【开发日志03】剧情对话模式展示,目前进度2.145%

精华更新时间2020/3/17256 浏览开发日志
复工以后工作比较忙,所以开发进度呢,就那样吧,毕竟还要恰饭
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先上视频再说:
剧情的展现方式,其实很难做出花样了,因为要输出信息无非就是图像、声音、文字、交互规则,作为史上最穷开发团队(就我1个),最贵的是图像、声音(影视画)别想,其次是文字和规则(这不就是MUD么),规则大概就是交互玩法本身,在剧情展示模块内,也就是可以选择主角的对话从而影响剧情走向,恩,所以呢,也就只有文字了。
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目前剧情的展示规则和最早设计的不太一样。TAP上五图那一版是属于比较有差异化的,看着和以往的剧情展示方式有所不同,但是呢,思来想去,有点挫,不能为了独立而独立,为了创新而创新嘛,所以在这个模块还是比较保守,选择了一个比较传统的展示方式,我太难了。光看效果可能会觉得废不了多少功夫,但是作为一个模块,比较麻烦的是设计框架,简单说,就是都需要配置,代码写完,后续除非需要新的展示模式,否则配置数据表就好了,数据表大概是这样的:
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需要强调的是,目前和未来很长一段时间都是在开发功能,写代码,所以类似剧情啊、音乐音效、美术素材这些,我都是随便凑活的,不代表最终品质,里面有些资源也是网络素材,当然还是那句话,开测的时候我会全部替换的。
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在这里感谢群里的几个小伙伴,是他们的乐此不疲、没日没夜的水群,让我有一种这游戏还有人期待的幻觉,从而给了我深夜回家还要码几句代码的动力;感谢,他们是:空妹、陈箫、无名、浮士德、正圆子、小冰,没错,就是演示视频里的那帮家伙。本来这个测试剧情是想写他们来催更的,结果写彪了,哎呀就那样吧,测试剧情,不要在意;有兴趣一起水群的加Q群:439073939
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接下来可能会做战斗模块,或者,角色属性以及成长模块;但是战斗的设计目前还没敲定,欢迎来群里给我提点想法,目前在传统回合制(梦幻大话类)和敏捷操作类(QTE)之间徘徊
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谢谢大佬些!
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