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国服真的能出???

2019/09/034979 浏览
比如这样
TapTap
或者这种
TapTap
还有这个
TapTap
真的能出?😂😂😂😂
03:35
pvp16+连胜截图
pvp16+连胜
pvp除非遇上氪佬,还是不容易翻车的
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难打!!!截图
难打!!!
什么队友喊玩硬辅承伤,只要队友跟不上或不会配合等于白给,而玩瑶这种软辅只要射手没被针对就是顺风起飞,逆风一尸两命,看见队友就只能干着急且无奈!不如选点带控的,能消耗,有一点伤害的,只要崩的不是太严重就还有机会
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03:00
一些心得,如果入坑可以简略看一下截图
一些心得,如果入坑可以简略看一下
很多人吐槽怪物数值膨胀,无非就是队伍配置不行导致扛不住或耗不过以至于剧情压根推不动。这游戏推图和战力其实没有太大关系,只要是耗不过,哪怕高1W战力也可能翻车。 测试了玩了几个号,推图抽卡优先级大概是:奶(治疗)>盾(护盾)>破(破坏)>攻(输出)>辅(增益/减益) 其次是角色技能或天赋效果以“队伍减伤、附加绝气僵直、直接加MP、回复SP、队伍增速/提速”优先,增伤辅助在保证输出环境下再做考虑。 如
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元辅还是挺强的,大概……截图
元辅还是挺强的,大概……
官方给元辅定位其实有点不对,属于中前排辅助,需要在关键时候给前排套盾,还需要一定坦度自保,有些时候还需要放前排承伤,主要法装根本没伤害,也提升不了多少治疗量。这种付出型英雄基本拿不了金牌。 个人推荐对面有控带净化,能解控才能方便更好开出护盾,突进多带弱化,团战保c或者增援前排都会很强,带闪现治疗控制根本跑不掉,遇上真伤会相对弱势一些。 如果队友不了解元辅技能机制,那么关键时刻离台护盾消失就可能因为
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