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感谢 TapTap 的头条推荐

2018/06/053506 浏览综合
今天是2018年6月5日,距离锻冶屋第一个版本的发布已经三年,感谢 TapTap 的头条推荐!这是一种莫大的荣耀!也是对我们巨大的鞭策。
看看自己在评论上写的留言,“锻冶屋2,2017年见”,然而现在已经2018年了,依然未见,这是因为后来我们花了大量的精力在《天才联盟》 https://www.taptap.com/app/34659 ,目前游戏已经上线测试,也将在本月正式发布,作为锻冶屋的“精神病续作”,不奢求大家都喜欢,只希望大家知道我们还活着,锻冶屋精神不死。
锻冶屋2实打实的已经在路上,只是目前仍处于很早期的阶段,所以还不适合公开点什么,只能透露说,武器合成的玩法依然必须有,但很多设定上会有很大的变化,画面也有大幅度的提升。大家对于锻冶屋2有什么寄望和想法,都可以在这里留言给我。但我不能保证全部满足——如果都被你们猜到的话,就不是那个曾经带给大家惊喜的锻冶屋了!^_^
超级稳定红龙阵容截图
超级稳定红龙阵容
研究出来一套稳定过红龙的阵容,前排钱队长带修补的大铜盾开三级抵抗的光环,范二带海盗旗给boss挂三级恐惧,小旅带银匕首,用安抚针对boss的暴击,天使眼带扩音器拉强仇(我六郎上班了没法出战,其实大锤六郎仇恨比天使眼稳,dps也高),后排依旧天才三奶,门尼带活血粉奶量更足一些,搭配高智高敏英雄带勺子回血,这里我用的史蒂夫,其他五体以上大智若愚词条的英雄都可以用。主要输出是小旅的背刺,高周目boss血
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02:03
武器店老板翻身做主角?高分放置类锻冶屋英雄谭截图
武器店老板翻身做主角?高分放置类锻冶屋英雄谭
iOS传送门:https://apps.apple.com/cn/app/967573281 感谢大家的点赞、评论和关注!
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05:29
[创作资源申请]三国幸存者:我想搓个小无双截图
[创作资源申请]三国幸存者:我想搓个小无双
我想在 TapTap 制造里做一个有丰富战斗表现的小无双。目前做到的程度,如视频所示。 希望申请创作资源(积分计划三),加快优化与内容实现: 性能优化:目前同屏人数到100就很卡了,而且发热很大,PC 尚可接受,手机端是太热了,已经有被玩家差评了。希望通过深度优化,能把同屏人做到150人的同时,也解决发热量大的问题。 加入 BOSS 战:BOSS 战会有演出、有编排,有挑战,既翻传统又合理,能带给
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09:20
【游戏自荐】三国幸存者:不小心搓了个小无双截图
【游戏自荐】三国幸存者:不小心搓了个小无双
本来是抱着调戏 AI 的心态,弄个类幸存者 demo 试试,没想到被 AI 惊到了,越弄越上头,不小心搓了个小无双,想着往正式游戏方向去开发了。 玩法上,我就是希望做一个不要太无脑刷的割草游戏,升级有用,但操作更有用,但又不想操作太复杂,于是所有攻击技能都设计成条件够了就自动触发,玩家只需要控制移动适时走位,必要时发动两个位移技能即可,希望能做出中那种穿梭于乱军之中“七进七出”的感觉。 故事上,也
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