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【游戏自荐】三国幸存者:不小心搓了个小无双

修改于05/03251 浏览游戏上新
本来是抱着调戏 AI 的心态,弄个类幸存者 demo 试试,没想到被 AI 惊到了,越弄越上头,不小心搓了个小无双,想着往正式游戏方向去开发了。
玩法上,我就是希望做一个不要太无脑刷的割草游戏,升级有用,但操作更有用,但又不想操作太复杂,于是所有攻击技能都设计成条件够了就自动触发,玩家只需要控制移动适时走位,必要时发动两个位移技能即可,希望能做出中那种穿梭于乱军之中“七进七出”的感觉。
故事上,也希望讲一个存在于自己脑海里多年的…奇奇怪怪的三国故事。[表情_酷]
移动端操作:左手搓屏幕移动,右手按两个技能按钮。
PC端操作:WASD 移动,H 突破(穿过敌人),J 突击(推开敌人)
游戏性能还在优化中,目前比较推荐用 PC 玩。
当前版本:
只开放了1个武将(赵云),1把主武器、1把副武器,1个伙伴,4匹马,一个排行榜的挑战机制。
实际上已经完成了:
4个武将,6把武器,2把副武器,4个伙伴…
地图编辑器也有雏形了,各种地形效果会陆续铺开,
更多的剧情和演出有构思了,也构思了很多反传统的关卡设计,
希望都能做出来,想想都觉得有意思。
自觉游戏还是很有意思的,在这里自荐一下,希望能被更多的玩家玩到,得到更多的玩家反馈;也期待与更多的开发者交流。[表情_期待]
顺便分享一点开发感受:
还在观望、还在试探 TapTap 制造到底能把游戏做到什么程度的朋友,大可不必再观望、再试探了,就我目前使用的情况来说,只有想不到,没有做不到,尤其是前期效率之高是非常惊人的。实际上最早的玩法搭建我只花了不到两个星期,而且是白天工作,晚上摸鱼做游戏的状态。而且在这个过程中,不断被 TapTap 制造刷新了我对 AI 做游戏这件事的认知,说得夸张点,甚至改变了对未来人生的规划,在这里感谢 TapTap,做游戏真是一件很快的事,也希望这份快乐能延续下去,传播开来。
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taptap 制造三国幸存者
03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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01:13
【游戏自荐】《王朝崛起》——一个人做的2D骑马砍杀,但真的上头截图
【游戏自荐】《王朝崛起》——一个人做的2D骑马砍杀,但真的上头
略沙盒,玩法硬核,还在修bug,但真的上头 先声明:我不是托,是开发者自己来安利的。如果你喜欢《骑马与砍杀》那种从零拉起部队、跑商、招降将领、攻城叛变的玩法,那这款游戏大概率会对你的胃口。 一、这游戏玩什么? · 超大的2D沙盒地图:64座城市 + 128个村庄,四大势力割据,满地图的蛮族部落。· 动态世界 & AI:AI势力之间会自己宣战、结盟、叛变;武将忠诚度低了会自立为王,最多能冒出8个新势
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01:29
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,截图
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,
视频内容只是一部分, 本游戏耗时3个月,目前完成进度百分之80, 是生存游戏,进入修仙界,走剧情找到宗门加入, 这时游戏才是真正开始, 提升实力境界后就可以变强,获取功法法术法宝, @视频内是游戏里挑战妖族入侵一种主流玩法,游戏就是围绕着这个来进行, 还有很多地方可以战斗,获得资源修炼变强,比如去藏书阁学习功法, 去法宝楼抽法宝,每一个宗门数十个法宝抽取 去修仙界探索,获得各自的资源,可能遇见妖兽
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01:07
我给制造开发了一个半自动的开发工作流截图
我给制造开发了一个半自动的开发工作流
随着多模态模型识图能力增强,尝试一下AI 是否能自己修复bug,自己检查。 1,基于画面修复代码 2,点击TapTap制造 菜单,切换屏幕显示 3,截图验证 刚跑通一个小闭环,给大家分享一下 随着模型能力增强,Token费用走低,这种半自动开发是未来常态了
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00:48
我做了一款哥特风像素射击游戏|《失落庭院》实机演示截图
我做了一款哥特风像素射击游戏|《失落庭院》实机演示
序列帧实在是太好丸辣! 一直想做哥特风的游戏哈哈,目前做了三把武器,三个怪物和两个房间,不知道有生之年能不能做完😭
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00:33
[游戏上新]史诗级大乱斗 多人动作联机截图
[游戏上新]史诗级大乱斗 多人动作联机
《史诗级大乱斗》 是一款多人联机大乱斗游戏,现已免费上线 TapTap,并支持 安卓 / iOS / PC 跨平台联机。 🎮 核心玩法 选择拥有独特技能的多位角色,在快节奏对局中配合多种主动道具,打出属于自己的大乱斗风格。 🎯 游戏模式 · 占领模式 · 团队模式 · 个人模式 🚀 持续更新 更多英雄、地图与玩法已在计划中,游戏将持续迭代。 今天带来部分基础玩法展示,游戏玩法请看视频,点击下方链接
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00:58
【开发日记】知识蒸馏塔截图
【开发日记】知识蒸馏塔
1、更新了挖粘土 2、可以在集市买卖粘土资源,买食物用来恢复体力
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05:29
[创作资源申请]三国幸存者:我想搓个小无双截图
[创作资源申请]三国幸存者:我想搓个小无双
我想在 TapTap 制造里做一个有丰富战斗表现的小无双。目前做到的程度,如视频所示。 希望申请创作资源(积分计划三),加快优化与内容实现: 性能优化:目前同屏人数到100就很卡了,而且发热很大,PC 尚可接受,手机端是太热了,已经有被玩家差评了。希望通过深度优化,能把同屏人做到150人的同时,也解决发热量大的问题。 加入 BOSS 战:BOSS 战会有演出、有编排,有挑战,既翻传统又合理,能带给
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凌晨收菜六点翻牌,一车菜翻倍截图
凌晨收菜六点翻牌,一车菜翻倍
凌晨三点半,菜市场还黑着灯,产地的货车一辆接一辆倒进来。你蹲在车尾:往上一掀,看看这筐西红柿是不是盖面货;按住价签往下压,看货主额头冒汗;称一称,别被压了秤——谈妥了,整车拿下。六点钟行情翻牌,押对了一车菜翻倍。 【怎么玩】 · 上划看底、按住压价、称一称:手上有动作,不是点表格 · 6 点行情翻牌:传闻八成准,买下七成就能压市 · 早市、午市、晚市,价钱自己定;老主顾、大单、直播带货 【越做越大