【游戏自荐】三国幸存者:不小心搓了个小无双

社区认可修改于05/03250 浏览游戏上新
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本来是抱着调戏 AI 的心态,弄个类幸存者 demo 试试,没想到被 AI 惊到了,越弄越上头,不小心搓了个小无双,想着往正式游戏方向去开发了。
玩法上,我就是希望做一个不要太无脑刷的割草游戏,升级有用,但操作更有用,但又不想操作太复杂,于是所有攻击技能都设计成条件够了就自动触发,玩家只需要控制移动适时走位,必要时发动两个位移技能即可,希望能做出中那种穿梭于乱军之中“七进七出”的感觉。
故事上,也希望讲一个存在于自己脑海里多年的…奇奇怪怪的三国故事。[表情_酷]
移动端操作:左手搓屏幕移动,右手按两个技能按钮。
PC端操作:WASD 移动,H 突破(穿过敌人),J 突击(推开敌人)
游戏性能还在优化中,目前比较推荐用 PC 玩。
当前版本:
只开放了1个武将(赵云),1把主武器、1把副武器,1个伙伴,4匹马,一个排行榜的挑战机制。
实际上已经完成了:
4个武将,6把武器,2把副武器,4个伙伴…
地图编辑器也有雏形了,各种地形效果会陆续铺开,
更多的剧情和演出有构思了,也构思了很多反传统的关卡设计,
希望都能做出来,想想都觉得有意思。
自觉游戏还是很有意思的,在这里自荐一下,希望能被更多的玩家玩到,得到更多的玩家反馈;也期待与更多的开发者交流。[表情_期待]
顺便分享一点开发感受:
还在观望、还在试探 TapTap 制造到底能把游戏做到什么程度的朋友,大可不必再观望、再试探了,就我目前使用的情况来说,只有想不到,没有做不到,尤其是前期效率之高是非常惊人的。实际上最早的玩法搭建我只花了不到两个星期,而且是白天工作,晚上摸鱼做游戏的状态。而且在这个过程中,不断被 TapTap 制造刷新了我对 AI 做游戏这件事的认知,说得夸张点,甚至改变了对未来人生的规划,在这里感谢 TapTap,做游戏真是一件很快的事,也希望这份快乐能延续下去,传播开来。
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