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修改于2020/05/22468 浏览综合
讲道理,出那么多新角色,没有用武之地,就算抽到了也开心不了多久,反正抽到了也是仓管,也浪费新设计的技能,造物这种类型的游戏,应该把游戏性和挑战性放在首位吧,如果我是单纯为了抽卡而玩游戏,那我为啥不去玩抽卡人生呢?![[嗒啦啦2_哈哈]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/1bbca193685a619674d8260ad0ed7455.gif)
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当初刚开深渊的时候,很多人都努力的挑战更难难度的深渊,也是从那时候开始,这个游戏不再是主角一手遮天,掩盖了几乎所有角色的亮点,真的希望ch上点心,设计一些有挑战性的关卡,是时候想一些其他骚套路了,不用局限在属性盾上,也不用一定要去打boss,可以考虑车轮战,防守战,或者是长线作战面对大量敌人,让每个职业的角色都能找到让自己闪耀的舞台。![[嗒啦啦2_期待]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/4586b6e33f74e054079a0d9aaed70aee.gif)
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