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- -,能不能改进下氪的方向
2017/09/07311 浏览
到目前为止钻石的花销只有不多的几个方面,基本都不吸引人。
100工会:给维护一次就够了
体验卡:三块钱一场游戏你买不买,
兵种:20起步一个小兵种,150起步一个英雄买不买
游(yin)荡商人:买20.30的就好,不喜欢的不买,赠的钻石前期够了,(PS,2.5一张碎片,法术卡150一张,且淫哦不游荡商人未见的一直刷出喜欢的技能,想买喜欢的技能还要两个月起步还要防止钻石不够。)
48礼包:五分之一个不定向碎片,一到两个定向碎片,信仰不能吃,金币连五分之一兵种都不够,哦对了还有两张体验卡,够你玩两局的了,要是买体验卡需要6块呢,你赚了。
128礼包:性价比提升一丢丢,唯一的好处就是不定向碎片更容易凑齐到满的法术(但是爽完之后剩下的20张法术碎片依旧需要磨掉一个月除非你连氪三个礼包)
248礼包:一个不定向法术牌(150,且不如一天一天攒定向)。法尘8-13个,除非配合128礼包,否则其实凑第二个个技能需要猴年马月。信仰吃掉不提他。金币2600吧。但是金币用来解锁兵种比率是1:10,248去氪成兵种的话,值24800金币(一个半英雄),金币就是个零头。算作24好了,一个大礼包其实性价比甚至不如2000正常钻石的花销,与其花大把钱去赌一个未见的喜欢的技能,基本上更多人还是靠着维护以及赛季奖励的钻石来慢慢磨吧。
(提起赛季奖励就气。本来算上奖励下周解锁了英雄娜迦,再用维护和奖励的钻石解锁兵种很快就能到冥界了吧,但是赛季结束就无缘无故推了4天?公告都没有?)
其实就算是端游也不是全然的公平,自己靠着一手炼金保证开局不蹦,隐藏兵不败稳上钻石,也只是因为懒得打所以止步钻五,可以说一个隐藏兵相差极大。
但是手游被公平两个字束缚的太过了,
兵种怕解锁兵种不同而影响公平和平衡。锁顺序,导致了现在极端乏味的天天对着山岭,骨弓AC巨魔(并且一个火烈鸟毁天灭地,公平在哪?)。
积分算法,2v2用四个人的战力相算(和青铜组打赢了+个位数,输了扣几十,)
你没法术,我没法术大家都没有法术,氪金的不氪100以上都没法术,这是公平了但是这游戏有有什么玩头吗?
甚至出个VIP天天多给宝箱,上分有加成这些都可以的,为什么不做?人少?
现在这些东西都不大会有人买
甚至什么排行前百的也是微氪,靠闪电打上来的。
你们要是法术牌十块钱一个,你就看看是不是那批人不买还能不能进前百、。
手游并不公平,与其抱着公平两个字等死,下点狠心改革才是。
现在还有端游玩家的追随,等热情没了,
就这可笑的养成系;就这天天说改,听进建议,然后改个结算算法拖5天的效率;降低解锁金币(影响氪金?)的建议实力眼瞎看不见的眼力。我很好奇,这游戏你们还要不要




