一些想对开发者说的话,和一些建议
修改于2017/11/21357 浏览
游戏从微信的上一篇文章到现在已经差不多一个月了,TapTap上一篇贴子则是18天前。说实话我现在有点方,心里没底也不知道游戏进度。说实话其实我并不多么着急,毕竟一道美食是值得等待的。
—————————分割线—————————— 我觉得一款好的mmorpg必须要合理的剧情很大的世界观,高画质,CG。并不需要什么多么华丽技能特效,加上那么一些打击感没有挂机打怪,好的CG加上剧情能让玩家有带入感,让玩家沉浸在游戏里,另外就是我觉得最重要的部分了,技能树希望能做大一些我的建议就是不需要那么多职业,战士,法师,弓箭手,其实我觉得已经够了,再把技能树做大武器类型多做一些比如血多防高的战士攻高血量次一些的输出型战士。再说说技能吧我的建议就是把战士的技能树里,有输出的技能有防御的技能还有嘲讽的技能等等这些。当然为了防止玩家瞎学技能走非主流除了等级要求还能加上对玩家属性的要求比如说你是输出型的战士你要学防御技能,就要求血量达到多少多少,防达到多少多少。还有就是希望游戏有肝度,高级装备出产没有保底之类的,对就是完全靠运气,嘿嘿嘿。其他的过度装备可以没有这些要求但是我希望毕业装备是这个样子,然后呢就是希望角色等级不会提升太快也不要卡任务然后去做一条龙,其实这方面完全可以加大升级的经验值来做到现在的玩家很多都已经吃够了快餐,在MMORPG手游里能长久玩下的国产游戏基本没有(我没看到,可能是我瞎)最后在说说副职业吧,我希望副职业在游戏里有一部分地位好装备掉落低就让副职业可以做一些不错的装备给玩家做过度增加社交,快餐真的吃腻了。
————————————咸鱼玩家:五支卡萨布兰卡




