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全职业御魂词缀选择

精华修改于2019/04/179767 浏览玩家攻略
首先,此贴只做词缀选择问题,关于BD选择,已经在之前一帖里说过了,而且目前没有新余烬特效和大自在特效的具体数据,没人敢保证现在的推荐一定靠谱,这帖里的数据仅供参考
关于特效伤,目前的粗测结果是,余烬一次大约是400-500%的系数(居合),不暴击,大自在一次是150%*5,必暴击
——Science aims to discover facts, but lea ves us free to choose our own values.
先闲扯两句,第一次看到上面这句话是在高中生物书上,大意是科学旨在发现事实,但如何认识它们(即所谓价值观)是我们的自由。这句话原本出自一本关于进化论的书,众所周知,在进化论的提出与发展的过程中,与世人普遍的观点差别很大。我想,对于当时的人来说,是接受这个糟老头从加拉帕戈斯群岛带来的新结论,还是相信教会跟他们说的神创论——尽管神创论并没有任何逻辑可言,都是一件值得纠结的事情,毕竟改变认知是件很困难的事情。
这篇简短的分析也是这样,其实里面有部分结论与传统认知相符,比如融火下属强收益更高,余烬下攻击力收益更高等等,但也有一部分结论与先前认知不符,但在一些情况下,它们并不矛盾,比如“经典”问题“暴击堆到多少最好”,其实这根本不是个问题,双暴因素的绝对收益评测应该是:
(必暴原始比*(1.5+暴伤)+(1-必暴原始比)*(1+暴击*(0.5+暴伤)))
关于“必暴原始比”的含义是这个
不是说“把暴击堆到XX最好”或者“把暴伤堆到XX最好”,这种言论在我看来毫无意义。这类很感性的结论,或者说推论,我不想多做评价,谁跟你说的,你去管谁要计算过程,我在此不做任何评价。
接下来进入正题,首先对各职业的模板进行说明:
共同部分:
武器为15荒古,虽然不同职业荒古的基础攻击略有差别,但影响不大
其他部分为14套,武者默认色牙橘,实际上最佳搭配见此https://www.taptap.com/topic/5569567,但影响程度是在太小,就不多更改了
暴击向铭切选择,默认全暴伤,实际最佳搭配见此https://www.taptap.com/topic/5569201,影响程度也很小,也不改了
无装备的白板状态,默认为290力智10攻击,11属强
珠子均为除了地藏老三珠子以外的完美搭配,关于清姬/黄泉女珠的问题已经在此说明https://www.taptap.com/topic/5181624,影响也不大,所以不改了
坐骑、骑术、番队、家族、年套等其他琐碎东西以满算,其实没满也损失不多
伤害占比认为暴怒期间为35%,有修罗道时认为45%(此项影响到王相,神魔两断)
大招原始占总伤害的40%(此项影响到大自在天)
左槽默认暮阳
未计入冷却时间收益,桔梗/血铳有需要者可自行计入
未计入特效收益,余烬/崩解/大自在天需等实测
未计入生存相关收益
种族伤暂不讨论
不同部分:
主要是各职业的被动差异,部分职业的动态收益(狂刀自捅)影响较大,也算进去了;忍者姐妹按照必暴原始占比进行了模拟以计算必暴收益;王相通过改变怒气占比模拟被动收益。
具体模拟占比见具体职业说明
特殊说明:
血崩套邪教已经在此说明,以下不做分析https://www.taptap.com/topic/5584052
首饰暂时不讨论娜迦7和无尽狱8,因为把它俩拉进来比较有点欺负人
满级御魂的属性加成:
经多方收集,满级攻击向词缀应为:
附伤/技伤/单异常伤:9.6%
全异常伤:7.2%
属强50,力智300,攻击120,破攻600,暴击9%,暴伤18%
1. 通用收益规则——异常伤
关于全异常伤已经在此测试https://www.taptap.com/topic/5561542
在异常伤能触发的情况下:
非崩解套,因为随着条数增加也会收益减少,初始衰减因素是色的满羁绊3%异常伤,御魂上的单异常伤增伤幅度为:
第一条为9.320%,第二条为8.526%,第三条为7.856%,第四条为7.284%
对于崩解套:
1-4条,收益依次为5.614%,5.316%,5.047%,4.805%
全异常伤:
在御魂上没有别的单异常伤时,在崩解中为4.2105%,非崩解中为6.9903%,
有一条单异常伤时,在崩解中为3.987%,非崩解中为6.394%,
有两条时,在崩解中为3.785%,非崩解中为5.892%,
有三条时,在崩解中为3.604%,非崩解中为5.463%
综上,在能打出来的情况下,非崩解出异常伤的收益很高,建议保留,不过就需要队友来配合了,
崩解套中异常伤收益并不高,不是优先保留项目。
2. 分职业、搭配的收益词缀问题
PS:以下图片看不清的记得保存到手机,在相册里看,转载注明出处
2.1 白板/天狩
因为天狩基本没有对自身加成的被动技能,原来有个5%暴的狗,升了荒古也没了。所以姑且按照白板算。
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2.2 流镝
流镝被动提供10%暴击和20%左右暴伤(各职业被动里,XX属性,提升XX点XX,我一律以排行榜五十名左右的数据为参考,下同)
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2.3 寒策
寒策被动提升11冷强,80左右法攻
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2.4 王相
王相被动提供100攻击,基础暴怒占比按照40%算,神魔后按照50%算,保守算法下我没算进去那个动态加50攻的被动。暴怒占比同样是个相当保守的算法,王相因为被动可延长暴怒时间,神魔两断的收益会比表中更高。
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2.5 巫祝
被动提供6%法攻,保守算法下我没把诅咒之阵的减抗算进去
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2.6 咒师
被动提供6%法攻,120法攻,18属强
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2.7 居合
被动提供6%物攻,120物攻,此外表中没有写入小技能增伤,减防被动,减防被动的问题已在此说明不再赘述https://www.taptap.com/topic/5525840
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2.8 狂刀
因为是个动态问题,我只能取个一般模拟的增伤,6%被动+荒古+主动,故且按照23%物攻算
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2.9 天诛
假设18%的初始伤害用了隐身必暴,被动增加约80左右物攻,爆点存着不用时有1%暴击和2%左右攻击,聊胜却无也把它算上,毕竟天诛主要增伤方式是独立的爆点问题
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2.10 贺隐
假设24%初始伤害吃到了隐身必暴,被动提供100法攻
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最后再提醒一句,表格中仅包含了异常伤以外的收益词缀,异常伤词缀的收益问题在文章前半段已经说明,对于各职业基本通用
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