对于游戏的bug反馈和改进想法

2020/04/0780 浏览反馈
上赛点末下的游戏,当时比较忙,没有玩错过了卡背很是伤心,希望每个大赛季末尾的时候可以增加任务来获得错过的当期赛点卡背。
说正题
Bug:
1.新手指引一共24个任务,6个章节,但是每个章节的完成数最多显示4。也就是说从第二章节开始,任务完成度都是4/8 4/12 4/16 4/20 4/24
建议:
1.新手教程太冗杂了,24关太多,建议把每个章节的4小关进行合并。其次关于游戏里特殊词条介绍的那几关,在介绍完词条全部效果和功用之后,多此一举的要玩家多a一下教程小怪。在冗杂的 24关中这样多此一举的操作很容易让玩家感觉心烦
2.这个意见从两方面给出希望可以增加游戏的玩法趣味性和社交性。
1°游戏的主要玩法是传统的卡牌对战➕战棋。这是个有创意的组合,分开讲,目前的天神学院把卡牌对战和战棋都已经体现出来。卡牌类游戏可以借鉴的前辈非常多,天神学院目前就是炉石的战斗机制➕战棋类的回合与移动机制。但是仅仅是把两种元素分开体现给了玩家,缺少了两种模式融合后独特的玩法。
2°社交,游戏目前有好友功能,但是意义不大,最多开个好友对局。在这里该游戏和传统的卡牌游戏都陷入了一种思维定式,无论是pve还是pvp都是1v1的单人游戏,即便是开放了聊天频道,游戏的社交性依旧有限
综上两个方面我给出的意见,游戏可以尝试扩大棋盘至4倍或8倍,横屏也好竖屏也罢,可以移动视角,添加2v2对局,可以与好友组队,也可以匹配路人队友,借这种多人模式还可以增添局内语音来丰富社交性。其次还可以增加类大逃杀的生存玩法,借助大棋盘让4-8名玩家进行大混战,最终排除名次。
这就是目前的反馈啦,如果我还能继续玩下去的话,会继续提供反馈和意见的[嗒啦啦2_经验+3]
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