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2020/02/17233 浏览玩家建议
我在楼中楼回复管理员说的话。
最开始是关于移动射击,回答是不容易平衡
这里的问题,不是,好不好平衡。
分为大动作和小动作,同样,你们本来你有身法闪避压根你不怕移动射击。
然而,最大的问题是,如果一旦“固定了”只能站桩输出,那么,无论是功法设计还是之后的装备,内购等等,都会有很大限制,换句话说,移动射击可以有很高的自由度,而站桩输出就确定了你们的市场营销方案跟过去一样……你们本就是以创新为根基的新游戏,如果你们不迈出这一步,未来模拟你们的游戏制作者更难迈出这一步!
练武的子弹都不怕,随手斩个飞箭档个飞刀而已。
近战命中率维持75%远程命中率维持50%以及75%格挡率不才是正常的武侠吗?没法徒手抓箭,没法武器劈下成群飞剑的改说自己是练武的?
在中国武侠里面,跳起来射箭都正常,别说移动射击了……
你们75%的内容都贴近真实武侠了。要考虑真实的一群高手战斗的样子。格挡率以后肯定要确定的,4个普通人砍一个练武的,肯定是制造了无法格挡的破绽,才可以命中,哪里有什么普通人能砍中练武和可能性。气力决定击退,耐力决定招架能力,中国武侠不都是10次攻击身法闪避3次,技巧招架5次两次才能命中的吗?
如果再加上,某些招式必然会导致角色位移。比如形意拳和虎行,就必然回导致突进,杂质,束缚反映在外门身上就是攻击到某个步骤有一定概率会突进。根据身法和内功,决定是闪避还是硬招架。如果是闪避就会8个方向移动。招架就会加一块气盾就是攻击中有几率自动使用技能因此攻击的会位移,挨打的也会位移这样远程移动射击不就不怕了?个人都串来串去了,加一个远程攻击预判,比如射箭的时候那个人要突进,判定成功这一箭会射到突进终点(也可以判定重箭蓄力破招或者打招式结束的无视防御破绽)
模拟江湖icon
模拟江湖测试服
8.6
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一周目无脑攻略截图
一周目无脑攻略
打不过人就重开选聚气 大蓄 操控护盾三个天赋+内劲随到15+,身法10,管理低点无所谓 进去后护卫学武功前存档,一直刷到有【标记的】前缀的武功就可以开始游戏了,标记的武学能让你平a伤害附加十几二十倍到百倍的真实伤害,也就是平a打人几滴血然后附带二三十真实伤害并且可以叠加的越打越痛到后面打一下几百血,标记的前缀数值越高叠伤越快 伤害越高最好搞到+40以上 然后镖术这个武学能随到标记的前缀那你就爽了,
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写作业 套路解说截图
写作业 套路解说
这是阵容 有很多必然 第一版装备 第二版装备 其中,螃蟹的装备没用 大象的装备最后没有暴击有用 所以,螃蟹在第二版之前可以不装,保证科技 大象装什么,都不会有暴击有意义 花里胡哨的装备没有100暴击1000爆伤好用。 大象暴伤上去,伤害甚至超过第一位
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模拟江湖 地图截图
模拟江湖 地图
如有遗漏,欢迎补充 各字母含义——L:路代表可通行 D:战斗,提示你该补血了 W:物品(重要的物品均有文字标注) 转载请注明出处,谢谢!
精华
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埃特尼亚水晶 超简单打法截图
埃特尼亚水晶 超简单打法
埃特尼亚水晶 超简单打法
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谁有完整版的发过来看看截图
谁有完整版的发过来看看
跑商入门截图
跑商入门
好歹通关了,写个给萌新的跑商注意事项吧。 1 己方城池的集市:只能买,不能卖,是一个很好的采购地,因为不额外花时间。采购自己城池东西时候建议看下边上城池商品价格,前期不囤货,最好买了就能卖掉,对了山岭地形很珍贵,集市建在村镇地形里(山岭地形留给炼丹房,锻炉,庖房,采矿)。 2 路程与选人:时间很宝贵,特别是前期,所以不做远程行商,只做一个月的城池生意。赤岸边上一个月内城池为 (团山,鸦哭林,野凫津
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开局刷钱最大化路线截图
开局刷钱最大化路线
调整属性点,智慧高于其他,内劲次之,其余在8~12即可,管理5~8也别太低 天赋推荐聚齐+武学奇才,其余任意 携带物这里可以全刷高等级食物,也可以留一条鱼给香客(门派第二个月远行需要喂狗的肉带小寒一起去) ————进入游戏从宅院出来 先除了陆护院外的每个人都点一遍。 然后存档到1 再刷陆护院武功,尽量要标记的,然后再存档到1(下面就都是2号档,1号档别动,0号是自动档不用管,3号是有分歧时备用的)
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【二周目传承开局】从入门到入土(火盾萧炎流)截图
【二周目传承开局】从入门到入土(火盾萧炎流)
是我,喵炎来了! 话不多说,先放先天天赋 怒气抑制:减少怒耗 大蓄加操控护盾:增加护盾强度 看到这里有人说了,哎呀,你选两个加护盾强度的不选聚气有喵用啊? 诶,你先别急接下来我们要用到二周目的传承点给大家整理一下思路。 首先我们最重要的一点,获得护盾,那么我们可以用这个天赋 释放怒气即可获得护盾,是不是很哇塞? 那么传承点花费250(必要) 这样我们的保命手段不就有了吗?如果觉得还不够,可以再加上
精华
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时隔八年,这次真的上线了❗截图
时隔八年,这次真的上线了❗
买断制单机武侠,汉家松鼠新作!玩家可以: ▶ 执掌门派:从建筑布局到弟子培养,从外交结盟到商路经营,体验「不当家不知柴米贵」的真实掌门日常  ▶ 快意独行:偷学各派绝技,触发200+随机事件,在实时节奏战斗中打出属于自己的连招美学  ▶ 多周目传承:每次重生都带着前世修为,解锁隐藏剧情线,见证门派百年兴衰史诗 细节处见江湖 动态江湖生态:NPC会根据你的选择改变命运轨迹,昨天救下的乞丐可能是明天
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跑商心得截图
跑商心得
虽然整了个计算器,实际上却还是很费功夫 每年1月重填数值是少不了的 但是比起眼看脑记还是省点事儿 以下是一些总结,想哪说哪了 [表情_猫咪举手]机制总结: 1、每年1月刷新各地物价、各地资金 (但我好像也遇到过非1月物价变动) 2、赤岸镇可以购买不能售卖 3、与门派的好感度会使下辖城镇售卖价格浮动 4、路程为1个月的,路遇打劫会耽误到第二个月才能交易;路程为2、3个月的,路遇打劫不耽误 5、有些城
精华
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