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【吐槽术士技能】救救术士吧

2019/04/142846 浏览
先交代一下前提,我们是四个基友开黑,两个上版本测试玩家,两个萌新玩家,阵容是斗法术萨(一爹拖三腿)
斗士上版本是个战士,这版本想尝试一下改版后的斗士,术士是个铁头娃WOW术士玩家,我跟他讲了这游戏术士很弱他不信偏要玩术士(
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早上10:40的时候进度如图,基本能进前99%就是了。然后今天大致看了下术士基友的技能,发现这槽点有点多,想发出来顺便看看各位术士大佬是如何搭配技能的,毕竟四个基友难凑齐,也很喜欢游戏的,找回了当初一起打WOW的一点感觉,不想弃坑还是想他玩好这个职业的;
上版本DPS只玩过法师和猎人,而且改版后只玩了个萨满,所以这两个职业暂且不表,只说说术士的技能;
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首先是标准单体直伤痛苦引燃,210%,之后的技能都以这个作为对比。带功能性的技能因为有独特应用场景,所以强弱也不太好说死,就说说其他不带任何功能性的纯伤害技能;
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首先就是这个360度全是槽点的脱水。。。上版本好歹是个控制,这版本完全是个纯DOT,但是为什么一个需要12秒才能完整输出的DOT,伤害打完了会不如一个直伤技能?奶妈的图腾奶满10s奶量不如直奶细雨鼓点尚且可以说是防止奶量溢出,但是这个脱水?也太侮辱人了吧,设计师是不是对持续伤害技能有什么误解?基友刚刚抽出来的传说脱水221%的伤害,勉强比白色直伤高一丢丢。。。这个技能意义何在?有没有术士大佬出面解释一波;
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然后是多重引燃,随机三体68%的伤害,68*3=204,一个aoe打满伤害加起来不如单体。不过三体打满不如单体好像是游戏特色,有些aoe场景确实非用不可,没什么太多吐槽的,但是还是希望能增加个哪怕10%的伤害加起来比单体高就行(我堂堂一个aoe不要面子的咯);
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然后灵魂双生这个技能,一个需要触发条件(虽然达成条件很简单)的技能,99*2=198还是低于单体直伤。。。又是要求debuff存在又是要6秒打完输出,完了加起来还是不如痛苦引燃(痛苦引燃:在座各位都是垃圾),那这个技能存在的意义是不是可以理解为“因为这个游戏不能带四个相同的技能所以我只能在瘸子里选个个高的”?
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最后是连锁引燃,这个技能看起来特别优秀,95*2=180的保底,怪物血量低于50%(金色技能)的时候还能变成95*3=285简直不要太逆天,似乎完全有了和法爷火球的一战之力,抽出来的时候我也马上让基友升起来了,然而实战起来有一个致命的问题。。。这个技能占用普攻时间!试了几次发现,2次95%的伤害意味着,这两次都要你A出去,然后还不回能量,当BOSS血量低于50%就更蠢了,A三下不回能量,在这个BOSS会狂暴DPS输出时间十分金贵的版本,这个技能的加入循环导致术士在BOSS狂暴之前甚至打不完1.5轮技能。。。这还是在技能是3323的情况下。虽然这个技能伤害确实很高,但是由于术士普攻时间2.3慢的一批还不能回能量,原本的伤害优势被严重影响,我甚至怀疑这个技能伤害算下来根本没多少。。。如果改成雷电之心那样强化接下来2(3)次普攻,就算削弱一点伤害也能够接受吧;
总的来说就是单纯的吐槽一下感觉不太平衡的点,主要是法师技能那么强术士这么弱这差别也忒大了点。。。其他职业都是在20个技能里找combo,术士简直就是在20个技能里挑几个看起来不那么残废的技能凑合用。。。救救术士吧;
能看到这里想必你们也是非常有耐心了,当然如果官方能看到就更好了。我的观点一直都没变过,游戏是真的好游戏,就是希望官方能够再好好平衡一下,至少不要在数值上一看就弱得这么明显吧。。。
祝游戏越办越好,祝大家欧气常驻。以上;
关于兽魂那点事截图
关于兽魂那点事
哈喽各位小宝,我是测评小谢 这期带来的是新系统原始兽魂(解锁条件是6元素兽魂加起来30级哦各位小宝) 最近官方也是更新了新系统原始铭约,上架了5个铭约兽魂分别是熔岩暴龙、努努比斯、深海巨鲸、腐化滕王、剧毒花王。 这5个兽魂的数值我也放在下面了,感兴趣的小伙伴可以看看 接下来我就说说根据打桩的实际数据来聊聊,但是不是很准确,可以参考一下,图片在下方,可以看到暴龙战力提升的多,但是实际伤害没多,想对比
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不休的乌拉拉先行服餐厅 仅供参考截图
不休的乌拉拉先行服餐厅 仅供参考
一、玩法核心基础规则 乌拉拉餐厅核心循环为寻味勺进货→后厨卡组编辑→餐厅营业闯关,所有关卡通关核心是:控制顾客烦躁值、堆叠足够美味值、适配回合精力节奏。 1. 核心资源 - 寻味勺:唯一进货资源,消耗后随机获取食材、调料、工具卡牌及餐券,累计消耗达标可领取档位奖励,日常优先攒够档位再批量使用,收益最高。 - 精力:每回合固定刷新,打出卡牌消耗对应精力,是营业操作的核心限制条件。 - 烦
【兽魂】合成三步指南:从开荒积累到精准毕业截图
【兽魂】合成三步指南:从开荒积累到精准毕业
一、核心机制 在进行任何合成操作前,请务必理解以下三条核心规则,这是所有策略的基石: 【种子规则】 合成更高级兽魂,材料中必须包含至少1个目标兽魂的“低一级形态”作为种子。 例如:想合成“元组龙-远古”,你必须放入至少1个“元组龙-传说”。 【种类锁定规则】 合成产出的具体兽魂类型(名称),由5个材料中占比最高的同名兽魂决定。这是实现“精准合成”的关键。 例如:放入3个“元组龙”和2个“黑岩霸
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《不休的乌拉拉》先行服 Ver_8.3 版本 BUG & 建议反馈集中帖截图
《不休的乌拉拉》先行服 Ver_8.3 版本 BUG & 建议反馈集中帖
活动时间 2026年9月10日 Ver_8.3 版本更新后 至 下一次版本更新前 活动内容 为了维护乌拉拉世界的和平与健康,优化游戏体验,我们需要冒险者们帮助我们发现藏在游戏各个角落的害虫(BUG),同时也希望能够了解各位对游戏内容的各种想法建议!作为回报我们也备好了奖励~ 参与方式 与奖励成功参与抓虫的冒险者,即收到官方版主给予认证回复的冒险者,将获得 【先行服】珍珠 奖励。奖励将发放至先行服领
发点10周年版本自用攻略图截图
发点10周年版本自用攻略图
留个档
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这哪里是鞭子,这分明是金手指截图
这哪里是鞭子,这分明是金手指
捡到个欢迎生命给几鞭子抽鬼畜了,这下没有锁血的BOSS通通一鞭子带走,完全就是开了金手指的感觉😂
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2026.7.3英雄岛装备图鉴#英雄岛截图
2026.7.3英雄岛装备图鉴#英雄岛
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「技能」突破等级拓展截图
「技能」突破等级拓展
角色技能突破等级上限,由 80 级提升至 130 级。 先行服还没有130级的大佬,小伙伴们将就看吧,不休的刺刺拉拉~[表情_酷]
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各个结晶对于斗士的影响截图
各个结晶对于斗士的影响
1.追击结晶 追击结晶:好理解,前排有一点血量,下一次的普通攻击,就额外造成0.087的血量,至于说这0.087是真实伤害,还是说0.087不受敌方免伤以及防御力的影响和降低。这个我就不知道了。 木桩那边特别常用,主线那边队伍里伤害不够,可能需要前排来补点伤害。 2.吸血结晶 吸血结晶:前排有前排有100的攻击,那平a的时候回复268.7的血量,需要注意的是,这个血量可以暴击,但不会有特别的显示,
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👿截图
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