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我们的游戏人生 Part1

精华修改于2017/09/152 万浏览
One-Halo 光环
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十多年前的时候,坐在电脑前的那个夏天你是否有忘记?无论是多么炎热的夏天,多么寒冷的冬天,始终坐在电脑前,玩着我们最喜欢的那款游戏,体验着我们的第二人生。也许这些都已成过去,工作学习压得你喘不过气,但是我们依旧不会忘却所有游戏带来的感动与乐趣。今天要谈的就是童年的回忆,光环系列。
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Halo(光晕)是一款由Bungie开发的科幻游戏系列,而版权和发行商为微软游戏工作室。于2001年发行。游戏故事的中心人物和主角是Master Chief(士官长),是一个经过一个叫“斯巴达二期”的计划改造而成的人类超级战士。为了拯救人类未来的生存而与Covenant(星盟)战斗。其中星盟是一个由极端教义控制的外星人联盟军队。
光环是微软Xbox独占的游戏,这里面还有一个有趣的事情。光环原本想做成Mac独占的游戏,但是后来因为微软看到了Bungie的潜力和这款游戏的未来,毫不犹豫就以五千万美金的价格买下Bungie。为此,乔布斯还痛斥过微软的行为(当年乔布斯在发布会上展示Halo)。
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那时候的游戏可谓是制作人们对幻想世界的描绘,反观现在有些游戏只注重于那些所谓的真实性,而缺少了脑洞,缺少了想法和创意。Halo的故事背景发生在致远星这个“不伦不类”的星球上,正如光环这个名字一样,外表就是这样一个环状物。主人公士官长带着科塔娜,一步步走向真相,揭开谜底。故事剧情十分出色,射击手感动作元素无可挑剔,画面在当时也是首屈一指。这一些成功的因素背后再加上那个雄霸PC的微软,和Xbox独占地位的Halo铸就了一段神话。
成功的游戏仅仅只有口碑还是不够的,利用资金吸引人气是开发商们很重要的一环,游戏毕竟不只是娱乐用品,也是商品,投入了,就要有收成弥补支出,成功的商业活动也是十分需要的。替换现实这一概念在Halo上体现的淋漓尽致。Halo1发行前夕,玩家们收到了一封内含发售日期讯息的邮件,玩家揭出谜底便可知晓发售日期。Halo2的商业活动更是庞大,甚至调动了整个美国游戏圈。预告片中出现的那个奇怪网站ilovebee,将给玩家提供地址,777个地址,777个内测名额。777个地址是777个收费电话亭的地址,玩家们的任务就是到指定地点拨打电话,再次接听便能获得资格。这个活动影响深远,美国各大游媒争相报道,知名度瞬间提升不止一个档次
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在Halo之前主机上的射击游戏可谓寥寥无几,那为什么现在的游戏这么多主机版本呢?是什么奠定了主机射击游戏的地位呢?答案就是这期的主角,Halo。1代2代都有PC版本,但是3代开始便宣布主机独占,为此Bungie与微软谈崩,前者脱离微软,后者成立343,还把编剧给挖了过来。尽管Bungie脱离了微软,但还是帮微软完成了3代。4代后的评价比前三作明显有下降,但343尽力了。
这也只是一个插曲,回到本段主题,主机的射击游戏。微软当时为什么会有心思做一款主机呢?原因还是要回到世嘉DC上,微软在帮世嘉完成DC后,觉得主机市场前景光明,于是萌生了做主机的念头,后来的Xbox就是该念头的产物。做好了Xbox还不够,就像是DC急于寻找一款撑起DC的独占游戏一样,微软也在寻找一款能撑起Xbox的游戏。就在这个时候,他们看到了还是tps游戏的Halo1。此前Halo想做成RTS游戏,但因为制作人觉得满地跑的小人实在是不太行,而在尝试改型的时候他们看到了Xbox出色的性能的画面表现能力,毅然决然改造成了fps游戏。事实证明,微软和Bungie两者都没有看错对方,Xbox和微软提供了知名度和强大的主机,而Bungie则是奉献了一款无数人心目中的神作。从此以后,主机上的射击游戏逐渐成为主流,以至于后来OW,BF1也有主机版本。
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你以为讲了这些就没话讲了,那你还是太天真了,Halo的故事讲都讲不完,无论是玩家的故事还是开发商的故事,那我们就来说一个“喜闻乐见”的称号“Halo Killer”。为什么会出现这么个名词呢?那还得说起Halo在Xbox上绝对的统治力,微软赋予的绝对地位,玩家们心中的神作位置。Halo确实以出色的画面,爽快的射击手感,流畅的打击感,富有哲理的游戏故事给玩家们展现了一个别具一格的游戏世界,在这个世界中我们像是在游玩一款小说,而不是一个游戏,是一部艺术品。正是种种因素给予了Halo在Xbox上绝对成功的地位,导致了后来在科幻题材上想与Halo抗衡的大多数游戏,都被Halo Kill掉了,包括某某某地带。而这个名词的寓意就是业内称之为比光晕更好的游戏,Halo的影响力可见一斑。
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依旧是这句回到游戏本身,Halo可谓开创了游戏的新时代,许多崭新的设定都是由Halo开创的。比如可恢复的护甲(后来衍生为呼吸大法),携带两把武器等等等,对后世影响巨大。Halo毋庸置疑就是游戏史上最受称赞,影响力最大的第一人称射击游戏之一。第一代便预示着成功,第二代未发售便有150万份订单,这场景前所未有。
多元化的武器和近战设定,载具重武器,Halo在战斗系统上做的是十分出色,激烈的战斗场景和富有活力的战斗场面,即使是N周目也不让玩家感到疲倦。多人模式在Xbox Live上推出后,立即吸引了大批玩家,距今已有超过5亿局对局在Halo上运行,可见玩家们是有多么喜爱这款游戏。
剧情场景上有些地方有小小的重复,但我们依旧不会在意这些细节,因为这款游戏太出色了,出色到瑕疵都看不见了。说起剧情,一代的剧情我觉得是最出色的一代,可能也是因为我最早接触的就是Halo1,所以有一些偏爱一代的剧情。一代的剧情讲述了一个跌宕起伏的故事,在玩家们操纵着士官长抗击星盟的时候却发现了虫族的惊天秘密,当时仅有小学生年纪的楼主也居然也感受到了剧情带来的震撼。那种感觉前所未有,也是让我很中意的剧情之一。
说到画面,就不得不提光环那半开放的地图了,我现在还依稀记得Halo1的地图是可以乱跑的,开着星盟的飞机乱逛,貌似是没有行动限制(太久没有玩过了,有些忘了)。当时从战舰上下来的时候,身边的队友全死光了,而士官长下来的那刻,游戏给我们展现了一个磅礴壮丽的光环,从那刻开始我就开始热爱这款游戏和士官长。游戏经历的场景有很多,在这里也不一一阐述,具体还是得你们亲自去探索。Halo1的画面现在看起来有些过时,但却是我最爱不释手的一作。
我们再来谈谈士官长和科塔娜,一个男神,一个最喜欢的妹子。科塔娜无疑是我童年最喜欢的一个角色,以至于我现在把她和Elisabeth放到同一个地位。要说科塔娜什么地方吸引我,我只能说是不可言说的喜欢。士官长更不用说,虽然士官长到现在只露过眼睛,却是我最爱的男神之一,其中的缘由也是只可意会不可言传。
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我们的游戏人生精彩绝伦,游戏是我们第二个人生。相比有些人喊着人生苦短,我们则是那群能在苦中作乐的玩家,不是我们比人家胸怀宽广,而是我们拥有游戏的人生。每一款游戏带给我们的乐趣,感动我们始终铭记于心。
童年第一作,主机第一款游戏,iOS上第一部购买的付费游戏,Halo带给了我太多太多,所以我将这款游戏放在游戏人生的Part1,个人向的Part1!还望谅解。
另外你的第一部游戏又是什么呢?你的游戏人生又是从何开始?
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光环游戏背景
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