随便谈谈当前的情况
修改于2018/09/15829 浏览

对于我来说,现在论坛的气氛颇为有趣,而近期评分掉到了4.8左右(在六点半左右)。可以说是目前的联动活动加上先前已有的一些问题让玩家不满(无法确定是一部分还是大部分)。这种不满,我想不单单是这个联动活动孤立起来的单独事件所承包所有的怨气的。如果是别的游戏,出现这种类似于逼氪逼肝的活动时,通常会有很明显的黏性高的玩家礼貌送别选择弃坑的玩家。可是目前而言,论坛的节奏并不是很好,也就是说几乎是一边倒的骂声。
这时更加有趣的事情是,官方鲜有回应玩家的呼声,同时给出的部分解释是机械的,无意义的;我想这种态度也与玩家的不满脱不了干系。那么这个时候,官方以某种形式藏了起来,我们无法确认对方能否接受到这一消息,而就算给出了回复这时的可信度也是不好的。因为舆论场上存在着大量的批评意见,而在没有实质性承诺或者改变时,官方的言语就是单薄的。
我可以认为,官方在炸服时处理如潮水般的差评时消耗了太多热情,也在应用商店免费榜上忽上忽下最终又销声匿迹时怀疑自己做的并不够好(或者说单纯去按照自己的想法而没有迎合市场)。总之,凡此种种都有理由让我相信现在的官方跟过去的官方是不一样的。或许是我神经敏感,我感觉这次的高难本很没有诚意,而活动总会让玩家消耗那些几乎用不完的冒险点(甘地除外)。我有个朋友做了点小生意,一开始他有很诗意的愿景,可是市场的诡谲让他变得冒进,而只赚吆喝的经营让他感到草木皆兵。我很同情他,我同情他不是因为他的处境,而是因为他为梦想付诸实践而不知如何自救。这里观者可以理解,为什么我要说这些了。以怀疑论者的视角看,我不会百分百相信这是有梦想的一群人,但是没有出现证据证明它不是时我会选择姑且相信。
那么我可以妄自认为,官方还有证明自己的机会。
首先的矛盾是,没有足够的玩家基数及充分的依赖黏性与过于消耗精力;这种重肝重氪的活动与中肝的日常,剔除本身带来的虚拟物品或者能力提升的价值,剩下的是玩家对其的心理评价。我认为目前的玩家并不会愿意花过多的时间来获取“资源”,除非能让玩家决定物超所值或者有成就感。而官方陷入的一个误区是,这是玩家的自由选择,因此只要我如此设置有人买账那么是没有什么大问题的。这种想法是可笑的,也是致命的。对于这种小众游戏,在没有明确的风格确立前,玩家仍然还是上帝的。官方的想法,有点像我朋友跟我说,不如我们合作把西餐中餐下午茶港式早茶和在一起,那么我们就可以卖得更贵了的说法。我无意于嘲讽官方,但是我认为还是在游戏中“揉杂”了太多东西。我也曾经告诫朋友,“要控制成本,要知道你的产品是卖给谁的”。可惜他不明白,致使他现在陷入无意义的泥团之中。圭玉毁于椟中,熟之过也?
第二个矛盾是,玩家短期氪金低收益与官方期望从短期活动中吸金的矛盾。当然,我相信,除非这个游戏彻底凉凉,那么始终会有人愿意去抽卡池。也就是说,在抽到想要的卡前玩家的收益是递减的。而对于收入高的玩家而言是不存在这种问题的,他们愿意用大量的现金来获得自己想要的角色。而且因为获得高星活动卡的难度越高,他们可以得到的快感就越多。也就是说,在他人感喟爆率感人时他通过大量的“实验”来得到与他人不一样的结果。也就是说,这种概率在某种意义上是不公平的,所谓的0.5%;在欧皇面前是90%,在土豪面前是100%,而在普通玩家面前在抽卡前是不可以确定的,我们叫这种现象为“薛定谔的毒池”。如果去抽这个池子而没有得到想要的人物,那么你的概率不是0.5%就是你抽卡所致的了。同时换算一下,十连要花150左右(不计双倍)。那么这种爆率在没有前述的玩家自主的高估值外,是属于漫天要价的。除非,玩家对某个角色有极高的好感,或者说得到了他很强的共识。除此之外,为花瓶花钱在长期来看是不值得的。
就我目前而言可以考量的最后一个矛盾是玩家与官方都在现实与期望之间存在背离。这个论点或许颇为主观。但我想在官方看到玩家弃坑的数据,和玩家拿到补偿时不会否认的事实。
既然看到这里的,或许不明白我说那么多是为什么。我也不清楚,我只是妄自觉得有趣,不论这个游戏是凉是火还是半死不活,我都觉得会是一个有趣的结果。而因此,我认为诸位有必要再等等,等的不是官方的态度,而是下期联动会做出什么改变。如果没有,这时再骂,我还很乐意给你点赞。当然,于我而言,我的游戏体验来自立绘,这是可悲的隐宅最后剩下的东西了。所以再恶心的活动,只要立绘还在,我就觉得是OK的。当无路可退时,那这就只是个相册App罢了。
玩家吐槽服务器,你们可以连夜赶修。现在玩家吐槽活动,你们大不必死牛一片颈吧?那么,值不值得我们去期待明天的你们呢?(借心灵探索不明所以的结语)

