关于我了解到的争议情况
修改于2019/02/05629 浏览
以下内容是我根据两边对质整理出来的:
作者原来是某游戏团队的主程序,然后因为不给钱还有团队矛盾之类的原因跑路了。
现在自己做了这个游戏,用了原来游戏的框架。
然后原来的某游戏没有合同之类的证明这个框架是他们聘请作者写的,况且连钱都没给过。
最后原来的某游戏因为程序不是自己写的,根本不能更新,所以游戏基本凉了。而打官司的话,作者也是稳赢,因为这种情况下,版权是在作者手里的。
但是游戏圈里的人应该比我更懂,绝对没可能胜算的事为啥要举报呢?
接下来是我的个人猜测,当年我也创过业,这种事情是正常操作:
原来的团队对作者比较熟,了解他的作息规律,趁着作者不会上q这段时间举报个。两边框架一样,TapTap平台对这种事比较重视,处理起来跟快的。
特意挑过年前,然后TapTap平台之后处理得等过年以后,这个游戏就损失了过年这段黄金时间的新人流量。
年后正式处理的时候,那边大不了把早就凉了的游戏一关,没啥损失。

