说说一个雷霆老玩家对星弧的看法吧

2019/04/15364 浏览综合
雷霆游戏做的都挺好的,玩过地堡1,贪婪1,地堡2,贪婪2,长生劫,加起来多多少氪了几百,(这点还是挺好的,别的手游一款就得氪个上千),玩的最久的应该是地堡2了,快两年了,也是83锻毕业了,所以听到星弧我也是第一时间过来体验了
先说下优点吧,文字冒险这方面做的还是一如既往的不错,其次是氪度不大,地图探索也算是比较有趣有创新,音乐和画面也比地二好,但也就是这些了 然后是不足,首先各种人设剧情背景没有做的很深刻,什么玛哈族,人类,机械,慧灵族都没啥深刻印象,什么环外星系和环内都没有什么感觉,这些设定远没有地二里黑潮暗月带给我的好。 然后是人设,不同于地二那种比数值的工具人,星弧每个招募的船员都有好感培养和语言互动,这点还是不错的,但我觉得还是不够好,互动就那几句,到头来还是沦为看技能拿去攻略关卡工具人,不过这也是不可避免的,我建议就是多做些互动,比如说好感一定阶段的时候有特定任务,或者在特定关卡的特定角色出场有特殊剧情或支线任务。 还有是玩法,说是基于地二的优化和突破,但我现在看到的无非是地二的地图玩法,竞技场玩法,裂隙玩法,连遗迹玩法都没有,而且这个题材也没有发挥好,各个星系星球就仿佛独立的地图,甚至不如地二那样图二图七各种四通八达的感觉好,图里的据点问号也不是很好,触发的支线任务也就像是个任务,没有地二永生者支线的那种带入感了 战斗倒是可以,做到了核心和突破。套装,属性体现的淋漓尽致 最后是多人和氪金的问题,大概是想赚点钱,加入了装备抽奖和洗词缀的机制,那么如果有氪点就不要做的太单机了,得有贪婪洞窟2那样可以很明确的体现出战斗强度的地方,不是干巴巴的战力数值和排行榜,而频道聊天和公会倒是还行,比地二好,但联机互动相比别的游戏还是差太多了,
最后我相信你们,这个游戏还有很多可以挖掘的地方,像是无人深空一样,有一个很大的框架,一点点的填充,期待新玩法,新东西
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