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《老江湖》探秘:确认过眼神,我遇见对的游戏!

2018/06/111.3 万浏览综合
Q:什么时候出?
A:……
Q:开头选择角色是男女都有的吧,会不会带捏脸的啊?
A:男女都有,带捏脸,有些剧情会因为性别有所不同。
Q:所以说模型和图画还没变吗?
A:嗯……美术素材有一部分是暂用的,毕竟游戏还在开发阶段,我们还没把主要精力转向美术方面。老江湖在前九个月的开发中,一直都只有两人,一个程序一个策划,美术是策划兼的,所以短时间内没办法面面俱到。
Q:能不能不要照搬汉家江湖的人物唉,瞬间出戏的感觉。
A:游戏的世界观和时间线与汉家江湖是一致的,所以汉家江湖的一些角色也会在特定剧本中客串出场。当然,同一个角色,性格和故事背景也会是一致的,所以放心,屈心不会去卖艺。
Q:不该是门人赚钱养我?作为掌门不应该是向手下收保护费的吗?
A:把掌门理解成老板,门人理解成员工就对了。门人为你赚钱,你给他们开工资和报销差旅费。
Q:希望这是一款没有体力值的游戏,就算体力值其实用不完的也会让我没有兴趣。
A:没有。
Q:不知道里面可以加一些酒馆之类的供各位掌门闲聊打趣的系统吗?
A:好建议,我们会想一个合理的形式做此类系统,如果只是单纯的玩家聊天室就没意义了。
Q:希望能在打工里面还有观者路人(npc)的对话。
A:这个可以有。
Q:为什么自己养的师妹要嫁出去!
A:你的目标是把她嫁个好人家,而不是嫁出去。
Q:要是门下弟子能反叛掌门或者被别的玩家用一些方法挖走。真正的江湖剧情,把别的玩家门派灭门一切清零就有意思了。
A:别的玩家没法挖走你的弟子,但是别的势力可以。所有的势力都有交好和交恶两条路线可走,交恶到一定程度的话,是可以进行灭门剧情的。
Q:能不能自己设置门派武学什么的,既然是掌门,总该自己创立武学吧?
A:目前门派武学是初始可选的,可从已解锁的武学里面选择一部分武学作为初始门派武学。自创武学目前只有在特定剧情才会触发,条件比较苛刻,而且并未完善。
Q:看样子是一个模拟在江湖讨生活的事,所以人人都是八门子弟了?
A:飘门和疲门确实已出场,惊、册、风、火、爵、要留待日后填坑吧。当然啦,只是营生手段类似,实际上八大门在江湖中还是作为一个独立的势力存在。
Q:可能是看见放置江湖做的不错也想来一波挂机游戏。
A:老江湖没有放置元素。
Q:讲真,要做门派养成最好随机生成人物,全是固定角色未免太过无趣。
A:目前是固定角色和随机角色共存的模式,强剧情相关的角色是固定角色。而一般通过门派选拔出来的弟子是随机角色,随机不仅仅只是名字和性别,包括人物的出身背景、以及和人物背景匹配的资质和天赋也会是随机的。
Q:是江湖就有纷争,对立两方各分善恶,那么我们只能当善人按着主线剧情走,还是自己把握善恶的尺度?
A:目前的设定里,门派是没有正邪的,但角色有善恶。大部分的事件都是由玩家来执行抉择的,或善或恶,但有些善恶强相关的事件,系统会根据角色性格自行选择,所以让一个一贯善良的人忽然挥起屠刀残杀妇孺是不可能发生的,除非这个角色之前经历过一系列事件,性格和善恶发生了变化。
Q:希望能够硬核一点,江湖中人,当死即死。
A:目前游戏是有一点Roguelike元素的,角色在战败后,是有可能伤残甚至死亡的。但这个设定最终会不会保留到正式版尚属待定,得考虑玩家能否接受这样的负反馈内容,这个需要经过测试验证。
Q:我觉得可以做一个以古代人开局的游戏可以当官各种各样的人,结婚生子等等等等好多东西。
A:期待一下mod吧,或许未来有个mod开发者会满足你的愿望。
松鼠团队感谢大家的支持与关注!
无传承过剧情和轮回选择个人总结截图
无传承过剧情和轮回选择个人总结
我这个是群里的高传承档,但满传承打到五年八月就没玩了,感觉会玩了就重头开始零传承玩了 昨天发了零传承剧情模式成功通关解锁了660传承点,说实话真没想到12小时就过了,原以为要三四天来回SL才行,主要还是灼烧流牛批,攻击触发灼烧,灼烧回怒,怒气够用技能,技能又暴击,暴击减冷却又触发灼烧,永动机了,还有阳炎霸体除了怕毒,但我血多,嘎之前杀就行,在剧情模式中除第一次遇到百毒老人差点毒死(虽然还是一次过)
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和阳炎神功匹配度200%的蓝武(直接毕业)截图
和阳炎神功匹配度200%的蓝武(直接毕业)
SSS阳炎神功前期就能获得,必拿 这套乙级蓝色武功印象中是剧情送的,还自带了小无敌和大招,再搭配减CD和涨怒气的装备或天赋,全程无敌和技能随便用。 打韦所前再将赚下来的小说吃掉,强化甲级武器,攻击力最终到1500。主要是可以省去练武功的时间,专心过剧情 很多人问为啥攻防属性这么低,主要是心法匹配度出的问题,一般只有70%,即使是绝级也只能发挥70%数值。
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一周目无脑攻略截图
一周目无脑攻略
打不过人就重开选聚气 大蓄 操控护盾三个天赋+内劲随到15+,身法10,管理低点无所谓 进去后护卫学武功前存档,一直刷到有【标记的】前缀的武功就可以开始游戏了,标记的武学能让你平a伤害附加十几二十倍到百倍的真实伤害,也就是平a打人几滴血然后附带二三十真实伤害并且可以叠加的越打越痛到后面打一下几百血,标记的前缀数值越高叠伤越快 伤害越高最好搞到+40以上 然后镖术这个武学能随到标记的前缀那你就爽了,
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简单一套,0传承第一轮回,啥都能打。截图
简单一套,0传承第一轮回,啥都能打。
内功铁胆大会送的。剑舞新手村可以sl那带标记的,身法乙级的随便sl都能出。没有这个内功可以用含蓄揽月决也能凑虎啸剑雨。一个虎啸剑雨秒天秒地秒空气。标记越高伤害越高。瞬发的凝聚剑意。
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跑商入门截图
跑商入门
好歹通关了,写个给萌新的跑商注意事项吧。 1 己方城池的集市:只能买,不能卖,是一个很好的采购地,因为不额外花时间。采购自己城池东西时候建议看下边上城池商品价格,前期不囤货,最好买了就能卖掉,对了山岭地形很珍贵,集市建在村镇地形里(山岭地形留给炼丹房,锻炉,庖房,采矿)。 2 路程与选人:时间很宝贵,特别是前期,所以不做远程行商,只做一个月的城池生意。赤岸边上一个月内城池为 (团山,鸦哭林,野凫津
精华
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周郎中招募方式截图
周郎中招募方式
打王庆前大地图上有一个受伤矿工的事件。 选择背他出去之后给他1000两银子。 后续会出现一个骨科圣手的事件。 大声质问之后选择放过他。他就会出现在拜访界面。 需要主角击败王庆后可招募,智力挺高的。 可能后续月娘招募需要用到他。(我还没测)
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虎啸剑雨威力惊人截图
虎啸剑雨威力惊人
龙虎步+标记的清风剑舞+含虚揽月决可以组成虎啸剑雨,圆形区域aoe对面人多的时候手操预判一下,多学点内功加加血,基本上不会有打不过的情况,后期含虚揽月决可以换重阳神功,匹配度更高,伤害更高。清风剑舞的标记可以在新手村卖香的时候sl,龙虎步在春山派药师的远行获得,含虚揽月决在邻月山庄获得,可以用这个组合培养一部分门人战斗力也很可观
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开局刷钱最大化路线截图
开局刷钱最大化路线
调整属性点,智慧高于其他,内劲次之,其余在8~12即可,管理5~8也别太低 天赋推荐聚齐+武学奇才,其余任意 携带物这里可以全刷高等级食物,也可以留一条鱼给香客(门派第二个月远行需要喂狗的肉带小寒一起去) ————进入游戏从宅院出来 先除了陆护院外的每个人都点一遍。 然后存档到1 再刷陆护院武功,尽量要标记的,然后再存档到1(下面就都是2号档,1号档别动,0号是自动档不用管,3号是有分歧时备用的)
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武侠好就好在丑也能行侠仗义...截图
武侠好就好在丑也能行侠仗义...
#新年新安利
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单机武侠,模拟江湖~截图
单机武侠,模拟江湖~
#新游安利局
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