【关于打斗效果的探讨与建议】各位玩家大佬感觉可以借鉴端游的哪些游戏?

修改于2018/06/14586 浏览
最近一直在关注E3游展,从而了解到 国产端游 ARPG 武侠大作《紫塞秋风》
没想到国产的武侠作品也能站在E3的国际舞台之上,让人为之振奋~~
从网上了解到 其 开发团队也是历经艰辛,从当初放出试玩打斗视频被疯狂吐槽
到现在不断优化总算做出了比较像样的打斗场面,但是还是有玩家不满意,
主机 端游 的玩家 要求真不是一般的高~
说实话 看了试玩视频,个人感觉 《紫塞》的打斗设计和打击感,要比《武侠乂》
要好,但是也有人持反对意见,不知道大家怎么看?
回到正题,《江湖求生》虽然还没放出打斗视频,但是看了宣传图的静态人物,
感觉其打斗不会带来太大的惊喜,所以这里也给些建议,欢迎大家探讨
虽然手游不可能和端游品质相比,但是应该还是可以有借鉴的地方的~
已经有很多人说了 不能像 网易 武侠或仙侠 手游那样花销,特效搞的天花乱坠,
的确武侠冷兵器就应该有冷兵器的样子,而不能搞的像魔法世界~
江湖制作人也回应了 将会 尽可能还原真实 打斗,但是个人认为,真实固然好
但是 也不能一点特效也没有,这是给 本作的第一个建议,
可以参考《紫塞》的 拳气 和 剑气 ,武器碰撞的火星四溅,脚下的沙尘四起
全身不时气体弥撒,剑法 或 身法的拖影和重影特效,中距离气功的特效,
虽然都不华丽,但是特别好的体现出了 武侠的 势 和 气。
第二就是打击感,感觉得是 比较难处理的,武侠动作可以捕捉,
但是打击感靠真实捕捉的话,那估计游戏就一点感觉都没了,
所以 这里也不提什么高要求了,希望能拳脚到肉,兵器到骨,不要像打纸人就OK了~
然后,因为是玩家之间的 打斗,还可能有混战,打斗状态与效果的应该是最难处理的~~
个人觉得这点可以参考格斗游戏,格斗游戏特别讲究的攻与防
武侠冷兵器之间的 格斗,也应如此,《武侠乂》感觉就少了攻防的概念
对战应该有几种状态, 先解释一下 进攻等级 普通<中技能<大技能
1 如果双方同时进攻
同时代表,一方攻击(如有气功也包含气) 尚未触碰到对方,另一方及时发动了进攻,
如果双方进攻的是同等级的,那么双方应该各自完成自己的进攻呢,还是互相打断呢?
个人觉得是互相碰撞后打断后续连招比较合理,普攻 或 被打断的技能 武器之间将碰撞出火花~~
同等级的拳掌脚和武器之间的对抗会比较特殊,首先要看双方是否近身,
越是近身拳掌脚将占据优势会打断武器的出招,如果保持一定距离,那么武器将占据优势,会打断拳掌脚
2 如果双方同时进攻,
如果双方进攻的是不同等级的,
那么高等级的进攻将打断低等级的进攻,高等级进攻方 完成进攻的击打动作和特效,
低等级进攻方进攻被打断,并完成被打击动作和特效
根据双方的属性,被攻击方 最终会产生短暂眩晕减速或击飞或倒地
但是因为对方有低等级的进攻抵抗,各种伤害效果和伤害值都会减半
3 如果一方进攻,一方无进攻无防守也没躲避,很可能是短暂的眩晕状态,这里称为鱼肉状态
那么 进攻一方将完全命中对方,完成进攻的击打和被打击动作和特效,
根据双方的属性,被攻击方 最终会产生短暂眩晕减速或击飞或倒地,伤害也将是最大化
4 如果一方进攻的同时另一方进行了防守操作
那么 进攻一方虽然能完成进攻动作,但会是触发攻防效果,被进攻人的伤害也将减少大半
这里要说一下,拳掌如何去防守武器进攻,因为你用肉躯去抗刀刃那也太不真实了
所以赤手空拳的防御武器的关键在于穿戴护腕护臂,如果你没有此类装备,你的防守对于武器来说是无效的,你尽可能的要使用躲避和主动进攻
5 如果一方进攻的同时另一方进行了躲避操作,并成功躲避
那么 进攻一方将放出空招,被进攻人的伤害将最小化或无伤害
这里也说明一下 多人的混战的准则,
无论 A B 双方是互相进攻 或 攻守 状态,对于闯入的第三方C的进攻,
A B 就都是 鱼肉状态,且进攻方的 进攻会被打断(如连招未结束),
最后的建议是 搞 击杀慢镜头 和 击杀特效,
击杀 对手的 一刹那 进入慢镜头,如果你购买了击杀特效,还会触发特殊耍酷动作
在此这段时间内,你将进入的短暂的无敌状态, 如有 三方在场 也能看到其慢镜头
否则会出现时差~ 但是 因为击杀方处于无敌状态,你即使进攻也将无效~~
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