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关于最近吐槽的几点问题,有一封很长的说明信

精华修改于2017/06/076.2 万浏览
Hi,安卓的玩家们:
最近几天收到了铺天盖地的差评,说实话,很难过。
这几天我们大部分时候是保持沉默的,因为在找原因,在讨论改进的办法。
经过几天的讨论,关于吐槽得最猛的几个问题,我们想跟大家好好的聊下我们的想法:
(挺长的,希望可以给点时间看下去···)
1.关于游戏玩法。为何与前代相比核心玩法几乎不变?给人的感觉就是加上角色培养,换个皮就当成新作推出?
二代玩法还是以“探索”、“文字”为核心,这与一代差别不大。而且我们也希望在不改变玩法核心的基础上,保持游戏简单、轻体量的特点,所以没有在探索玩法上继续添加更为复杂的设定。
一代后期,我们越来越多地收到玩家们反馈“无事可做”,这也是所有类单机的游戏的弊病,由于培养系统过于简单,无法支撑数十天的游戏周期。为此,我们加入了一定的RPG元素,包括成长属性差异、装备打造等等,让玩家有长线的追求。
另外大家可能有一些误解,认为“培养”只是单纯的挖坑。实际上由于培养系统对游戏玩法本身的影响是相当大的,比如说技能与战斗的设定就与培养系统的复杂程度机密相关。由于角色成长系统带来的角色属性差异和侧重,我们尝试加入了更多的战斗技能,让战斗可以更多的体现趣味与策略。如果缺少培养系统,角色属性趋于一致,那么也就无所谓战斗的策略与抉择了。就之前iOS运营的情况来观察,队伍搭配、战斗策略这些确实也是玩家最关注的问题,达成了我们预期的效果。
此外我们也尝试着加入较为复杂的剧情系统,让玩家的抉择在一定程度上影响剧情的走向,更加贴近当初单机RPG游戏的感觉。比如目前游戏中的银骑士任务,是否选择不同的方式完成,会对关键NPC的命运产生重大影响。
但是需要承认的是我们在剧情设置上确实是偏向于保守。由于游戏本身流程比较长,我们担心如果玩家抉择对于队伍实力、主线剧情等内容产生过大的影响,很容易让玩家间出现不公平的情况。因此,目前剧情影响到的只有一些高品质装备、材料之类的奖励以及后续的其他剧情。如果不关注剧情本身的话,可能不会有太多的感受。
我们后续也可能会尝试更加大胆的剧情设置。
2.怪物形象大量复用,感觉游戏不用心、没诚意。
确实游戏中存在相当多的怪物形象复用,这个也的确影响到了游戏体验,常常会有出戏的感觉。由于种种原因,我们的美术团队一直没有足够的新鲜血液注入,人手一直很吃紧,无法完成预计中的角色形象绘制。同时在项目尾声时,也存在一定侥幸心理,认为我们弱化画面表现,角色复用对大家的体验影响并不大,所以并没有将优化美术表现作为最高优先级的事项。
现在经过团队间的沟通,我们会将美术素材更换的优先级大幅提高,会在之后分批次对复用的美术素材进行更换。
3.游戏骗氪,不花钱别想刷出来B级以上!竞技场就是逼着我们花钱!
老实说游戏不只是我们的梦想,也是我们赖以为生的手段,我们不可能回避掉我们需要赚钱这个事实。但我可以说,我们在进行游戏设置时不会逼着玩家花钱或者说氪金。
一开始A级、S级角色确实难得一见,但是随着酒馆建筑等级的提升,高品质角色出现的几率会有大幅提升。对于无氪金的玩家来说,只要前期合理规划资源、有进行正常的推图,在3~5天凑齐一对由A级~S级组成的冒险队伍是很容易的。对于《地下城堡2》这个游戏来说,我们也并不鼓励玩家通过氪金将游戏进度加快太多,而是期望能将之当做放置、探险类的游戏慢慢进行。
本质上来说,《地下城堡2》是一款以通关主线地图、击败最终BOSS为目标的冒险类RPG游戏。对于目前版本来说,全A级冒险者加上任务装备即可在2~3周时间内通过包括迷雾城在内的所有地图。
而PVP对抗的竞技场玩法,也仅是为那些想要挑战他人、证明自己的玩家提供的一个赢取荣誉的地方,我们并不会通过高额奖励引导对荣誉和交互不感兴趣的玩家花费时间和金钱来肝竞技场。
4.高等级冒险者难得,SS冒险者代价太过于高昂,吃相太难看,不是土豪根本玩不起。
SS级别的冒险者是由于在iOS后续版本后,为了挑战后期更高难度的内容所推出的。可以说是游戏最高的追求,如果不付费的话,凑齐一个SS级队伍可能需要大约2个月的时间。如果在前期就将SS冒险者作为目标,确实会有比较大的付费压力。
在拿到《地下城堡二》安卓版本的发行计划时,我们内部有过讨论,是否要优先放出SS级的冒险者。如果不放出,显然在版本初期我们会面临的舆论压力会比较小,对我们运营来说也是比较有利的。但如果延迟放出,那么在推出SS级冒险者的时候,玩家就需要逐步舍弃已经培养到一定程度的S级队伍,并重新再次花时间募集自己的冒险者队伍。在可以选择的情况下,我们也不希望玩家为募集队伍付出两次成本。所以最后选择了一开始就优先将包括SS级冒险者在内的现有所有付费相关内容一口气放出。
此外,我们在安卓版本的运营过程中也会不断开放福利向的运营活动。这些运营活动不会与付费相关,仅仅是发放游戏内包含金币、钻石、补给等在内的资源,用于减轻由于版本开放过款导致的付费压力,还请期待。
5.竞技场操作不适应、匹配差距过大
我们会在本周内进行版本更新,竞技场增加自动战斗功能,并且优化匹配规则,使得对战双方的实力差距更小。
6.游戏卡顿,手机发热、耗电严重
在6月2日正式上线后,我们不断接到玩家反馈卡顿、发热等问题,我们也在第一时间将这个列为最优先内容进行解决修复。安卓的机型远比苹果机型要多得多,因此在机型适配与性能优化上工作量远比想象中大。上线前由于考虑到安卓版本上线延迟时间很长,所以没有再进行删档测试,验证游戏实际运行的情况,这是我们工作的重大失误。
到现在为止,程序部门一直都在加班寻找解决方案,到现在已经放出了数个版本尝试修复,也取得了一定效果。本周的更新还会进行一次较大的优化调整,期望能解决多数的卡顿、发热问题。
感谢你看到了最后,希望我们的观点能够得到你的认同。
欢迎提出你们的想法,帮助我们做得更好。
以上,比心。(づ ̄3 ̄)づ╭❤~
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地下城堡2 黑暗觉醒 角色培养
51战利品一览,可能有用,但是有用不太可能[表情_尬笑][表情_尬笑][表情_尬笑]截图
51战利品一览,可能有用,但是有用不太可能[表情_尬笑][表情_尬笑][表情_尬笑]
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00:14
月岛伊昂截图
月岛伊昂
只有一件自制红流血甲,居然过了[表情_流口水] 独裁约等于外挂了一个传奇法[表情_尬笑] 简单总结就是: 神官CD3.8秒以内,最好有先发,堆技巧回复 巫医护甲尽量高,最好有一个针对物伤的装备特效。技巧无所谓,有独裁buff,奶量基本是够的 黑骑嘲讽加虚弱,巫医60/60不攻击 伊昂一下单攻一下群攻。 单攻的时候黑骑要有护甲buff,群攻的时候圣枪和神官要有护甲buff。 神官手动上buff,这个
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魔石概率截图
魔石概率
按照这个表格数据,拿去问豆包,一级属性默认是7,连升49次,满级主属性 ≥70概率是46.28%,主属性≥80概率是9.36%,主属性≥90概率是5.4‰,这个数据有可信度吗?自升200颗魔石才有一个90的,这概率也太低了吧
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图51逆生之神孽截图
图51逆生之神孽
图51刷脸度(难度)比较高,前面的小boss天罚巨像可以输出不够可以考虑携带3级力量旧日契约(生存需注意一下,一般不会有问题)[心动小镇_点赞] 然后就是关底boss白金龙pro,巫医打法虽然可以全自动,但是我个人还是推荐神官打法 位置摆放:猎人、神官、传法、祭祀 我用的是2级月宗,生存也没有太大压力 技能配置:猎人始终自奶,祭祀传法也一样,神官始终自奶,开局可以自动奶一下自己,然后切手动奶一下猎
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震惊:3000抽矿石券竟让非酋钻石梦碎了一地截图
震惊:3000抽矿石券竟让非酋钻石梦碎了一地
去年7月入坑(完美错过周年庆),至今玩了半年。作为前“痒痒鼠”玩家,我有囤积资源的习惯——以前囤几十万勾玉才有安全感,这个恶习也被我带到了贵游。 本以为周年庆矿石牌是全宝石奖励,可以趁机囤一波,但 事实证明,换个游戏并不能改变我“非酋”的本质。 周年庆前我囤了2400多抽,加上新氪的600抽,总计3000抽,结果只抽了20多万钻石,平均期望100钻石都不到(大概是60钻/抽 )。 最让我震惊
精华
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萌新攻略:破门前通遗迹八(评论置顶有总表)截图
萌新攻略:破门前通遗迹八(评论置顶有总表)
随着2024年末幻境监牢副本的更新,在图14即可获取的4件百锻神装,让新入坑的玩家们在游戏前期有了更好的游戏体验[表情_开心] 但在暗月神之后,大部分低氪、零氪玩家,由于缺少足够的资源,只能被迫在图18咸鱼。稀缺的红石以及过低的锻造等级,使得红装的制作变得极为奢靡[表情_惊恐] 此时,遗迹八所提供的红石,和通关后获取即为80锻的咸鱼袍,就显得格外珍贵。因此,本篇攻略将为各位不想造低锻红甲的零氪咸鱼
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2026春节双倍退休人员留影记录截图
2026春节双倍退休人员留影记录
基本都是前期开荒老臣了,还有副队,本次共退休20人,特此留贴记录。 1黑骑,1剑豪,1圣龙,1剑宗,1剑魔; 1夜魇,1夜莺; 1圣殿,3圣光,1神官; 1狂战,1毁灭; 1烟斗传,1烟斗龙,1圣枪,1烈枪; 1冰法,1传法。 以上基本都是及格或者小极,个人体感来看,通关还是略显吃力, 所以除了 剑魔、剑宗、毁灭 这仨对属性基本无要求的,其他职业低于图中数值的不太建议留了,不然需要在其他方面(装备
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图24审判长 独裁盾锤打法截图
图24审判长 独裁盾锤打法
优势:独裁+盾锤+蛇盾+龙甲 圣骑单点伤害不到3万,能稳定挂机不死,不用开局赌群法。 相比之前的攻略,独裁的配装更随意。之前的攻略想把独裁血量拉上去同事兼顾技术生存太难了。现在独裁直接体质装+铁甲片即可。 难点:难点还是在操作上,43秒圣骑手动嘲讽,60秒后圣骑士手动轮流奶 独裁 圣骑,独裁被吞后切自动
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图48开荒整合截图
图48开荒整合
主线流程(参考wiki流程后再简洁版) 从裂隙126进图后 第一次进图 一层据点全清(忏悔之柱,11500魔力开门据点,灵魂泥沼,腐败深坑除外) 清完据点后走(15,15)黑暗空隧传送通道,直奔右边(21,12)骨制坩埚据点,将获得的所有不洁残魂萃取并回城 这里也可以不回城,顺时针由里到外,除恐惧柱子其余6个全清,到时候食物不够就地烹饪(指虫心脏,烹饪一次得5000食物) 第二次进图 不走传送门,
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新年好呀,5.3秒收树精献给大伙截图
新年好呀,5.3秒收树精献给大伙
全员先发,只群攻,奶妈始终奶 优先烈枪冰法,其次蛮荒奶妈,烈枪补2命。 注意奶妈带的是火环哦,圣戒特效也能吃增伤,大家带的火环里,只要是增加直伤的,负面效果可以试看看,应该能吃得消。 扼神和冠冕放前面,四人站位如图。 对面最高32000速度,有想法的小伙伴可以参考冰法减速算命中。 结尾再次祝贺堡友新年快乐!(疯狂暗示)
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