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【结案】国战三期改动吹风

修改于2019/04/171442 浏览综合讨论
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结案更新
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目前机制做了,但同时允许进攻次数为0.
适当的时候我们再找一个星期进行攻击为1的此时,看看会发生什么样的变化。
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历史正文
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这次只讨论一个议题:
防守方没有死绝,但所有人都被拉入战斗时,是否让进攻方可以摸到BOSS。
目前:
防守方只要没有全部被打入CD,进攻方就无法进攻BOSS。
方案一:
防守方只要被全部拉入战斗,进攻方就可以无限制进攻BOSS。
方案二:
与方案一相同,但同时最多2人进攻BOSS,避免进攻方过于优势。
防守方没有任何活人,就算是正面进攻。进攻不限制人数。
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推演
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推演①:
假设进攻方10人, 防守方三人,且全力打。
目前:三人只要愿意买次数和镜像,。可以一直拖住,直到被打完。双方钻石消耗巨大。
方案一:三人就算买了镜像也只有6个角色,还有4个人可以进行攻击。
方案二:只有2个人可以同时进行,但刚好2个人结算战斗,另外2个人进去,单位时间内车轮战。
推演②:
假设进攻方10人,防守方5人,且全力打。
目前:进攻方无机会
方案一:进攻方无机会
方案二:进攻方无机会
推演③:
假设进攻方10人,防守方4人,且全力打。
目前:进攻方拖入战斗8个单位,高度统一同时进攻,消灭所有后另2人瞬间进去摸一次。
方案一:进攻方一直可以有至少2人摸boss。
方案二:进攻方一直可以有2人摸BOSS,但没有轮训,进攻不饱和。
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考虑到,进攻方总是密谋的,防守方总是临时叫上线的。
所以防守方应该有优势。
方案一最省钻石,但可能任务无法完成。
方案三中等。
目前 最耗费钻石,但给予了防御方足够的保障,能坚持到友军上线。
那么,最终,应该用什么样的方案呢?
或者,有其他方案?
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少年君王传
8.8
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