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智囊团丨S2战略布局规划浅谈及案例分析

2019/12/09312 浏览玩家投稿
前言
众所周知,《三国志・战略版》是一款赛季制的争霸游戏,不过在《三国志・战略版》中,到目前为止大家都还没有经历过S2赛季,对于新赛季的一切都还是好奇且未知的,今天基于我4年SLG游戏经验,结合《三国志・战略版》的实际情况,简单分析《三国志・战略版》S2赛季的布局规划。
提要:S2赛季是全新的开始,势力值、攻城等开服任务会重置,在结算任务的时候,同盟的等级决定了拿奖励的人数,所以一般S1赛季的征服盟在S2的开局阶段都会在各州多开新盟打城做任务(因为这方面需要考虑全盟所有人的任务金铢完成情况),慢慢到中期再开始收编整合人员到主盟。且这中间有一个细节,前期为了快速刷同盟等级,利用新手期退盟半小时CD的特性,体力刷完的人就退盟换满体力的人进来,可以快速升级盟的等级,更快收纳更多的同盟成员。
下面来说布局案例:
征服盟布局案例1:全州空降,以点带面
这个玩法的一般是建立在S1赛季的全区高度统一,同盟一家独大且拥有极强的战斗力和凝聚力的基础上。
执行这样战略的同盟,S1末会将管理层拆解,每个重要管理带一个主力团空降到一个州,快速在每个州建盟,收拢自己的团员并迅速收编其他两个区服S1赛季的边缘人员以及一些不服原S1赛季征服盟的其他盟众,迅速做大蛋糕。
优势:
1、扩大了布局的宽度,以点带面,且不受撞州限制,就算一个州被打灭,其他州只要起来了,都能收回其他州的人员。
2、扩大对S1其他区服闲散人员的利用率,利用招收每个州在S1期间遗漏、叛逆、种田的闲散人员,迅速了解S1其他区服战力形式等,为下一步的外交等战略打下坚实的基础。
3、人员的分散很好地解决了一部分前期势力值任务的问题,至少不会因为同盟之间过于拥挤、争抢而造成摩擦和冲突内耗。
劣势:
1、大大加大了各州、各团的管理难度,增加了前期打城等任务的难度。一旦在其中一个州有单团与其他区服的大盟撞州,可能该团的前期发育会被完全牺牲掉。
2、有一定的解体风险。如果该盟的凝聚力不够强,在弱势州其他盟的外交和大棒策略下,有分化团队叛变等风险因素。且如果没有强势点引爆一路迅速破关资源州,会更容易造成军心浮动。
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图示为理想情况下的空降战略布置
征服盟布局案例2:二州背靠,稳重进取
这个战略的玩法总体来说算是最求稳的。举个例子,征服盟有一般都是6个主力团50*6=300人,他们如果选择123团入驻巴蜀,那456团会去入驻西凉,形成背靠之势。而且每个州开局会建立两个盟(理由前面有写了,结算任务时盟的人数问题)。
1、背靠背的打法最为稳妥,两州不管哪边被撞州或被入侵,另一边都能以最快速支援,同时可以通过合理破关来最快速地打通两州壁垒。
2、在破关资源州后,人员可以迅速整合,用最快速占据一个资源州,有了争霸的资本。
3、此种打法管理相对方便,人员比较统一,不容易出现混乱局面。
1、战略视野相对狭隘,可能会和S1的情况相类似,战略上基本局限与1、2州之地,对天下大势的把控和反应速度不如案列1强。
2、土地较少,考虑到前期有势力值任务,所以比较集中的人员布置一旦遇到撞州盟,会有空前激烈的土地争夺,且这种争夺会影响前期的发育。
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图示举例巴蜀和西凉背靠背直取关中
征服盟布局案例3:掎角之势,以攻代守
这个战略应该算是案列2的改良版,总体来说也是有利有弊。一样是各分3个团去两州,但是不是背靠背的稳守战术,而且形成进攻型的掎角之势。
举个例子,如果123团去了荆楚,那456团可以去山东,这样就对江东形成了犄角之势。如果能优先破了江汉,那之后甚至可以封锁整个江东的发育,一步一步蚕食掉江东。
1、如果能优先破关,那集两州之力,可以吃下被犄角卡住的一州,站稳4州,以图大业。
2、拥有还不错的战略视野,按我的举例来说,会和江东、河北、巴蜀接壤,基本也能把控天下大势。
1、优秀战略视野是优势也是劣势,好比一把双刃剑,就看看同盟的外交能力如何。如果可以关门灭江东自然是好,但是如果攻击江东时背后巴蜀河北同时来援,那也吃不消。
2、人员相对分散,虽然没有案例1的人员分散,但是一旦被切断关口,两州的人员基本都只能靠自己打开局面了,很难进行救援。案例1虽然也是,但是那是以点带面的思路,所以可以放弃相对较劣势的州,但这个不行。
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图示为山东和荆楚互为犄角破关江汉,直取江东
征服盟布局案例4:割据一方,坐断东南
这个案例可以说是理解起来最简单的了,就是集全盟之力,空降一州。就算遇到撞州也可以迅速剿灭,稳守一方,静观其变。
1、最大化战力凝聚,除非对面也是全盟空降和你们撞州(基本不可能,因为进每个州有人数限制),不然你们就是州内无敌,可以做到迅速剿灭州内其他势力,再图天下。
2、不敢说最快吧,但基本可以用数一数二的速度破关资源州,迅速占领有利位置。
1、劣势和优势一样明显,因为人员过于密集,前期做势力值任务时容易造成自己人的矛盾和摩擦,处理不好容易酿成大祸。
2、前期做攻城任务时基本需要4-5个盟来保障所有人拿到奖励,配合第一条更容易出现误会和摩擦(自己人撞到自己人啥的)。
3、过于拥挤的人员安排导致土地资源吃紧,会出现资源两极分化趋势,对整体的作战会造成不利影响。
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图示为荆楚霸主策略案例
以上内容来自《三国志・战略版》官方智囊团成员、31区运智辅谋-夜雨洌霜堂-先锋团团长“苏妲己”,感谢他的投稿!
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阵容搭配截图
阵容搭配
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英雄乱世阵容推荐截图
英雄乱世阵容推荐
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偏娱乐队伍慷慨弓(资敌首选)截图
偏娱乐队伍慷慨弓(资敌首选)
#三国志战略版乐子人 有一定强度,但游戏队伍野打不了
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自走棋攻略截图
自走棋攻略
三战自走棋攻略 陈不瑜著 渡劫段位,一个分段卡一段时间 2000-4000-6000-8000。 8000到20000分没有太大本质区别,只是打法不同,更多是运气稳定或极端打法 一般普遍卡在四千。 先不说阵容,而要说卡池。绝对基础了解 卡池篇 卡牌数量是固定的,你多拿一张对方就少拿一张。红度决定着强度。 白卡:15张 绿卡:12张 蓝卡:12张 紫卡:8张 橙卡:七张 所以得出为什么你刷几十次无法
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盟里有个从来不说话的兄弟,赛季结算那天突然发了很长一段话截图
盟里有个从来不说话的兄弟,赛季结算那天突然发了很长一段话
我们盟有个兄弟,入盟三个赛季,在群里说的话加起来不超过二十句。 每次打城他也到,打架他也上,但从来不语音,群里艾特他都是一个字回——"好"、"到了"、"收到"。我都怀疑他是不是开了屏蔽群消息,只看艾特。 上个月剧本结算,盟主照例在群里发了段总结。然后这个兄弟突然发了一段很长的话,大意是下个赛季他跟不了了,工作调去了外地,以后没时间。最后说了句谢谢大家,这三个赛季是他这几年最开心的一段日子。 群里沉
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电影独家联动服,1元月卡入坑截图
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无视兵种克制的剧本,它来啦![表情_点赞] 十二都尉天赋,可提升兵种,换阵营,还能【无视克制】,其中,箕形阵全体减伤,锦帆军,概率提升,武锋阵,定向治疗,非常强势。 而且,都尉还能传承,要满红武将传承,这样都尉,也能满红,面板属性,阵营,都是继承,导师武将。还有历练系统,妥妥培养,【属性怪】 此外,探宝玩法,自带【兵书效果】,奇正相生,疾战突围,乐善好施,单独拆出来,配将更烧脑。 探宝里,骑射,枪
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新手别再走弯路!实测好用的干货全在这截图
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刚入坑的主公是不是被开荒卡住?老玩家换赛季不知道怎么配队?作为三战猛猛肝的零氪党,以及王于兴师,率土的SLG资深玩家,整理了这份 2025 最新攻略,从开荒 48 小时到平民 T0 阵容,看完直接抄作业,少走 99% 的弯路![表情_期待] 话不多说,直接上攻略。优先冲主线任务!第一天全力肝到第十章,升级 6 级君王殿,任务奖励的资源足够支撑后续发展,别乱升非必要建筑导致断档,资源优先给君王殿和
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新手必看!三国志战略版 S1 开荒全流程教程,少走弯路截图
新手必看!三国志战略版 S1 开荒全流程教程,少走弯路
一、开局主公选择[表情_吐舌头] S1赛季开局根据回答的路线会有4种类型的主公,分别是明主、贤主、英主、霸主 明主:答题选 11133,奖励为武力 + 4 的三文矛、统帅 + 6 的龙子镜 贤主:答题选 33333,奖励为 50000 铜币、速度 + 6 的灵宝经 英主:答题选 11111,奖励为 1300 战法点、智力 + 6 的智君子鉴 霸主:答题选 11121,奖励为速度 + 4 的大宛马、
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三国志战略版,定军山开荒实测,策略游戏玩家的福音!截图
三国志战略版,定军山开荒实测,策略游戏玩家的福音!
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