仅仅是我个人看法(小林喵出品)
2019/10/275587 浏览
看了看论坛评论,清一色吐槽这个游戏多么的逼氪,一部分吐槽不仅氪还肝,还有一部分吐槽官方活动做的差,不仅是预约活动,天师追缉也非常令人不舒服。
但我对于这其中大部分观点是不予认同的。
首先这游戏现在的pve难度和抽卡保底稀有是经过我们起码三次以上血泪的删档测试才拥有的,以前抽卡不保底稀有,只保底四星,四钱难度也远比现在高得多。各类妖灵的获取方式和元宝来源也极少。
所以我们老玩家玩到公测沿用内测玩法根本不会觉得难打,只会觉得比内测舒服太多了,这也就是为什么有些人总认为别人在洗地。
其次呢,关于氪肝问题,还是玩法不同,这款游戏和其他游戏不一样,别人家可能出来是sr和ssr,养就行了。但是这款游戏你需要养r,并且是作为主力养,这里的r就是那些妖典稀有妖灵,风师迦楼罗玉兔孟婆龙吉之类,非常容易培养,同时作用也非常大。(一个六星迦楼罗一个波8000起步她不强吗?)
氪金所带来的仅仅是超稀有妖灵和传说妖灵的四星版本,除了万氪大佬,极少有不用拓片就能给这些妖灵升星的人,但拓片获取难度远远大于妖典合成难度。
也就是说传说和超稀有妖灵的作威作福仅仅限于前期大家星级不高的状态。一旦六星稀有众多,即使对方全员五星传说也无济于事,属性所带来的碾压,远超技能带来的效果。
(那每周买拓片礼包的大佬六星传说好几只,认输,钞能力真的厉害,讲道理赢不了就对了.jpg)
所以逼氪这个说法并不准确,大部分阵容的核心都是妖典稀有,比如龙吉迦楼罗荒古神子,难道说这些也需要你氪金吗?培养完这些,肝秘境妖灵他不香吗?
那么关于肝的问题,我非常认可,确实肝。但已经比内测有了些许改善,能跳过战斗的地方多了许多。(但还是很肝)
再来是一部分人说的秘境奖励减少啊,祈灵符概率降低啊,我只是觉得这部分人纯属在为自己非洲找借口,秘境到现在打了15个boss,完全没有感觉到奖励减少。祈灵符概率降低我就更想笑了,你是抽了几千个做了大数据统计吗?
最后是活动方面,预约活动确实推广很差,没有将活动推广出去,让我们大家第一时间都知道,甚至大部分玩家到最后也不知道有这个预约抽奖活动。给予推广差评和宣传差评。
天师追缉则是完全不考虑国服玩家的练度情况,把台服难度照搬,这完全就是在让小孩和大人对殴,打得过就有鬼了(万氪大佬真的打得过),这点给策划一锤子,打死再说。
然而这对于我们来说也不是完全没法接受,毕竟普通和简单还是可以打过的,而且分数主要来源是结算时,而不是靠打的伤害多少,伤害高于15万就达到了要求,结算分数和35万不会相差超过50分。
活动商店也是不错的,给予了我们很多现阶段需要的,比如金碎片,拓片等等。并且购买完商店获得的箱子,在这几天实践后发现,第三个箱子比预期要好拿,可能仅仅花费几百元宝就可以拿到破军。(伤害值那个奖励再给策划一锤子)
最后总结一下:并不逼氪,秘境解决了很多问题,只是需要时间积累和肝;暗改并没有出现,只是自己非洲的借口;活动推广很差,活动难度很不平衡,但奖励还可以。
我主要想说,这是一款国内为数不多的竞技性非常平衡的手游,还是希望大家多支持,多包涵,游戏会越做越好的!
tips:如果出了非常影响竞技性强无敌的妖灵,那大家还是退游吧,唯一卖点都给毁了。


