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拼命玩三郎
TapTap制造创作者
写在将自评改为4星
2018/06/15
730 浏览
一改,又是一年多…说是改,不如说是重新做了一个游戏:取消了三个世界的放置玩法,重新设计了75个剧情关卡,重新加入了经营元素,人物、天赋、道具、PVP 都重新做了。不是什么惊天地泣鬼神的创新,只是希望既然选择了用一个动漫IP的游戏,就好好讲一个故事。万事俱备,只差剧情,暂且自扣一分星。付费测试中,欢迎大家拍砖。
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09:20
【游戏自荐】三国幸存者:不小心搓了个小无双
本来是抱着调戏 AI 的心态,弄个类幸存者 demo 试试,没想到被 AI 惊到了,越弄越上头,不小心搓了个小无双,想着往正式游戏方向去开发了。 玩法上,我就是希望做一个不要太无脑刷的割草游戏,升级有用,但操作更有用,但又不想操作太复杂,于是所有攻击技能都设计成条件够了就自动触发,玩家只需要控制移动适时走位,必要时发动两个位移技能即可,希望能做出中那种穿梭于乱军之中“七进七出”的感觉。 故事上,也
@拼命玩三郎
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05:29
[创作资源申请]三国幸存者:我想搓个小无双
我想在 TapTap 制造里做一个有丰富战斗表现的小无双。目前做到的程度,如视频所示。 希望申请创作资源(积分计划三),加快优化与内容实现: 性能优化:目前同屏人数到100就很卡了,而且发热很大,PC 尚可接受,手机端是太热了,已经有被玩家差评了。希望通过深度优化,能把同屏人做到150人的同时,也解决发热量大的问题。 加入 BOSS 战:BOSS 战会有演出、有编排,有挑战,既翻传统又合理,能带给
@拼命玩三郎
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