这游戏。。。

2018/11/29393 浏览
玩了两个小时左右感觉如果公测没有太大改变那这个游戏火不了了。
经典(但老套,无新意)的抽卡游戏,抽卡体验,反正我是非洲人,但看见有一堆欧蝗那就不是卡池的问题了。卡池总结:池子太浅,但因为是封测所以先不论,总的来说就是中规中矩,没有特点(自动合卡其实按理说不算是池子的功能)。
人物:元素属性可以算是一种特色(感觉主打的也是这个)每种元素都有自己的特殊效果还有克制链,可能是我新手教程没好好看,所以觉得属性克制没有那么强烈,元素链的效果可以大大弥补属性克制的差距,这一点完全就废了。元素的升级不知道是在原基础上增加(比如属性克制),还是变成这个数据(元素特效)总结:有新意,但数据的设置还是可能有问题,玩的时间不长元素又不好升(没使劲打元素本)
有错的话可以提醒我。
属性:简单或者说有点单一,感觉少了很多东西,乍一看不少但仔细一看,一大半都是元素抗性和xx百分百加强,呵呵。这几乎是同类型的战斗方式相同的游戏章我见过的最简单的属性表。总结:说真的,我除了呵呵没什么想写的了。一大堆看着有用其实没用的东西。
战斗:简单易懂,多段技能,唯一的缺点就是敌人的显示是固定的,没法手动换。说真的,在我的印象中这应该是做的最好的一部分,把敌人的具体显示改成可以手动换就完美了,打死一个才能换下一个真的很蠢啊,而且极大的影响技能的释放。
敌人:4+1vs5∽6,为什么每一关都要被群殴,不高出怪物好几级完全打不了(可能是我太咸鱼的缘故,没怎么生武器和元素)属性还可以说闭眼不看,但这个敌人的设置真的是丧心病狂啊。
最后,希望多优化一下吧,有趣的地方还是有的,祝越办越好。
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