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你有一封来自《绘旅人》制作人的信,请查收

精华修改于2023/05/298129 浏览介绍
这是《时空中的绘旅人》,一款恋爱剧情向游戏。我叫青釉,是这款游戏的制作人,很高兴能以这样的方式与大家沟通。
如果你是第一次了解或听说过我们,希望我们的风格和选题能让你产生兴趣。如果你已经在关注我们,希望可以占用你一点时间,了解一下我们。
“独立游戏讲情怀,商业游戏谈品质”,作为一个商业游戏的项目制作人,我明白,品质是我们的底线。我们的首要工作是潜心打磨游戏内容品质,少犯运营错误,注重玩家的游戏体验。毕竟,玩家喜欢的游戏才是好游戏,这是我与我们团队共同的追求,也希望玩家们在发现问题时可以给我们提供建议和鞭策,我们会一直愿意倾听。
首次测试开始后,很多玩家给我们写了非常多的建议和反馈,我不敢妄说全看,不过绝大部分都已经看过。这些反馈里,有一部分是对我们游戏的疑惑,因为游戏的一些设定的确与市面上的游戏有所不同,借此机会我也想和大家聊聊我的想法。
我想聊的第一个问题是,《绘旅人》是一款什么样的游戏?
我的回答是:剧情向,毫不动摇的剧情向。有卡牌战斗养成的成分,但我希望可以永远不用数值和系统绑架玩家,在剧情上以类似单机游戏的方式更新主线剧情。
在第一个主线故事“叶塞大陆”中,我们准备了4个角色的攻略路线和对应的不同结局。当最后解开所有真相和谜题后,玩家也可以选择属于自己的True End。
基于我们游戏的世界观是“平行时空”的设定,我们希望在每个世界讲述一个完整的故事,故事的开头有你参与,故事的结局由你选择。
第二个问题也是很多玩家在反馈中提及的,为什么在恋爱游戏里要有战斗?
我们希望有跟“恋爱剧情”息息相关的玩法——我们相信,玩法需要合理地跟剧情一体化,才能让玩法有意义。
战斗意味着可以跟男主角并肩作战,也可以在一些剧情里与之为敌,这些都与恋爱剧情的关系转变,以及女主的自身成长息息相关。对于战斗,我们的期待是,在剧情里遭遇怎样的敌人,就开启怎样的战斗。
同时,比起纯数值比拼,我们更希望大家可以通过一定的策略搭配攻略通关。在一测中,战斗系统在设计、体验和引导方面都是有问题的,没能带给大家带来良好的体验,深感歉意。目前,我们已经在修改战斗玩法,并会持续不断的进行体验上的优化。
当然,我们愿意倾听玩家的任何反馈,不仅仅是战斗玩法相关的。
第三个问题也是大家非常关注的,就是游戏内只有4个可攻略角色,但是PV和宣传里有5个?
叶瑄这个角色,在现代世界和叶塞大陆都没有攻略线,但他是贯穿游戏剧情的核心角色,在叶塞大陆的故事结束后,他依然会在其他的故事里出现。同时,也会有其他的可攻略或者不可攻略角色陆续被加入到故事中。
角色的丰富度可以让世界变得真实,我们可以保证,在每个世界的共通开启时,都会如实公示当前故事的可攻略角色。
第四个问题我很愧疚,是大家在首测的时候反馈最多的,就是“你们的剧情序章也太劝退了!”
我要为此道歉,向各位经历过一测的玩家,也向我的团队。我曾以为新手期使用不妥当的文案风格能够让游戏商业性更好,并因此做了错误决策。这个问题将以“全部重写,并重新配音”的方式修改完毕。
感谢大家的包容,也辛苦我们团队的加班。我们用了一个多月的时间完成了重写,并实装到邀请测试中。二测我们将实装修改后的配音,届时也欢迎大家重新体验。
接下来这个问题有点超前,因为很多玩家也在反馈中提到,在主线之外,或者说“目前的主线结束后”,还能玩什么呢?
可能因为我们之前测试的内容有点少,让大家有此疑惑。
我们会在主线外开启现代男主角们的单独剧情,在好感度达到要求时,可以开启与现代男主的约会事件(部分约会事件将在二测开放)。
在公测后,我们计划每月开启一次剧情活动。活动将根据时间和主题的不同,发生在现代或者不同的平行世界。每次的活动更新剧情都希望是全部玩家可参与的,预计每次活动会有2w字以上所有人可阅读的剧情文本。事实上,我们希望大家可以在活动中得到想要的卡牌和游戏道具——通过剧情获取,或者在剧情后的玩法获取代币去商店兑换。
目前测试期间体验到的“部分道具不容易被获取”(不得不让开发组的鸽子用邮件塞道具给大家),也是因为如今的活动系统尚未开放,功能不完善导致。
最后这个问题,是关于“肝”度的问题,有玩家在反馈里一再强调希望不要太肝。
作为一款“想给大家带来内容而非负担”的剧情向游戏,在立项之初,我们就从系统、玩法、投放等方面做了权衡与规划,尽量让我们的游戏玩的时候轻松一些,休闲一点。
考虑到大家每天在游戏上投入的时间是动态的,我们会用心控制日常玩法的比重,在内容逐步完善后,也尽量不会让大家特别肝的。
好了,感谢你看到了这里,所有前文中提及的优化与修改,都会在这次测试(二测)中实装,对游戏本身的品质和内容,我们也在慢慢摸索,持续优化。很幸运能在你们的陪伴下慢慢变好,不仅是游戏,还有我,以及我们团队。
如果有任何问题或者建议,都欢迎在评论或各个平台直接与我们交流。
制作人 青釉
广州·于二测前
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数值也在上面了[表情_比心]
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左滑可见具体搭配及配比☞ ①选择果汁/夹心的先后顺序不影响最终成品,只是展示图中颜色顺序不同 ②点击试喝/试吃后左上方的刻度条会出现爱心,可根据对应评价及刻度条的变化调整饮料配比达到最佳效果 ③文字版配方总结见P2,相对饮料来说蛋糕步骤会多一些,需要速刷代币还是推荐做饮料哟(尤其推荐小路学长同款深蓝之星和云霄,只需选料不用调配比,省时又省力) #时空中的绘旅人 #游戏攻略 #二次元 #游戏讨论
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基本上除了多云15,难度不大,可以沿袭之前的阵容。 自动阵容思路就是【高战➕策略➕奶卡】。 ①②号位高战百分比卡,③号位6特葳蕤(神秘小船男人,退条+推条+无敌防御,有点难平替),④号位奶卡,⑤号位高战卡,⑥号位凑边角料(我放睚眦是因为编队有攻击加成,此类卡秋季采风有梳理一二)。绘卷都是无脑拉推条的(下同)。 思路很简单,保证战力输出就行,除了10.15有特殊设置的怪,基本都通用,有时候自动AI卡
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我一直在哭
啊啊啊啊啊,被罗夏强制爱了 怎么会有人144抽和罗夏结了三次婚啊(抽出来两个随机一个) 如果我是罗推我一定会很高兴,但是我是叶推啊,绝望 事已至此,问问要不要叠特,我的box在后面 #时空中的绘旅人叶瑄 #时空中的绘旅人 #时空中的绘旅人抽卡 #时空中的绘旅人罗夏
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新年抽了帝国卡之后以前采风坐牢每把要凹好几遍甚至几十遍的日子终于一去不复返了,也是给我坐上轮椅了 顺便来一期配队推荐,给和我一样没有葳蕤的小画家提供点思路[表情_猫咪举手] 只看前三张就行,一般前三张就平推了。当然由于没有葳蕤所以还是得手操……不过还是很简单的,首先看P1。叶瑄的藤守和路辰这张帝国卡适配度真的超级高,打一把不笑的可以确诊玉玉症了[表情_坏笑]对面根本开不出大,嘻嘻嘻嘻。叶瑄这张卡必
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蹲时空中的绘旅人╳世界之外夫人搭子 主推叶瑄、夏萧因! 绘旅人只能用vivo手机[表情_捂脸哭], 高中生,不住宿,帮我代打游戏,不要钱,不给钱💰。 时间自由不限制,佛系唠剧情,聊卡池,分享抽卡心得。 乙游没有联机玩法,主打同好交流,欢迎同推夫人留言!尽量站立交流~
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#时空中的绘旅人艾因 #时空中的绘旅人罗夏 #时空中的绘旅人路辰 #时空中的绘旅人叶瑄 #时空中的绘旅人司岚 #时空中的绘旅人
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