时空中的绘旅人游戏截图
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时空中的绘旅人

时空中的绘旅人

16周岁+官方入驻
8.8
下载
269 万
151 万
游戏大小
1.57 GB

游戏介绍

上次更新于2024/01/26
简介【游戏特色】 1.多重时空,百万字剧情主线 从绮丽西幻、废墟乐园、兽灵神话到现代恋爱日常,在不同的平行时空中开启你的故事,探索时间与爱的奥秘,每个世界都值得踏足。 2.多线剧情,探寻不同结局 剧情采用分线模式,围绕所选的男主开展个人主线故事,以不同的视角了解核心故事。谨慎做出你的抉择,你的不同选择将引向不一样的结局。 3.恋爱养成,从互动开始 Live 2D视频电话、邀约出游、番茄钟、生理钟等恋爱互动玩法,提升人物好感,深入了解人物故事,收集恋爱纪念礼物,解锁每个心动瞬间。 4.唯美原画,全语音沉浸体验 国内一线声优全程语音,海量精致唯美原画,带来视听觉完美享受,共同塑造沉浸式体验。 【游戏背景】 这是一个关于选择的故事。 选择面对或者离开,接受他人的善意,或者与之为敌。 你可以在剧情里选择想要发展恋爱关系的对象,也可以孤身前行,为了自己的目标而战。 这是一个关于成长的故事。 过往的选择共同构成了现在的你,剧情中做出的选择会影响后续的发展。或许影响的是笔记本上的只言片语,或许影响后续的剧情发展。 在未来的某个时刻,你可能会做出不可逆转的选择。 那条无法回头的路,以成长为名。 你手中的画笔,有着改写万物色彩的力量。 你的选择会指向不同的结局。 请记住,你只能描绘——你所相信的世界。
开发者的话这是一个关于选择的故事。 选择面对或者离开,接受他人的善意,或者与之为敌。 你可以在剧情里选择想要发展恋爱关系的对象,也可以孤身前行,为了自己的目标而战。 这是一个关于成长的故事。 过往的选择共同构成了现在的你,剧情中做出的选择会影响后续的发展。或许影响的是笔记本上的只言片语,或许影响后续的剧情发展。 在未来的某个时刻,你可能会做出不可逆转的选择。 那条无法回头的路,以成长为名。 你手中的画笔,有着改写万物色彩的力量。 你的选择会指向不同的结局。 请记住,你只能描绘——你所相信的世界。
玩过
耐玩度不错
绘旅人是横屏的 是与其它国乙不一样的一点(不大方便摸鱼)介意的宝宝就不要入了
文案:
很多人说绘旅人的文案烂。好一点的是说文案晦涩难懂甚至有些许无趣和潦草,没有什么恋爱感,像在读什么“深夜必备”的小说文案一样。我的回答是绘旅人的文案给我的感觉就是很有深度,它的文案和剧情融合的很好,不会感觉很尬也没太多过分的地方,当然许多文案确实难以理解,但体验的过程中也更具有代入感(通俗讲来说就是玩家本人也要动脑子 CPU烧干了)
每次我看绘旅人文案过剧情的时候都会被文案震撼到,会感动,会流泪,我觉得“晦涩难懂”也许是它的一个缺点,但不是一些不尊重自己不理解的事物的文盲所尬黑的突破点,希望大家都能多多包容,如果有人一定要说绘旅人文案烂的话,我可真就开骂了。
剧情:
震惊的是,绘旅人的主控有穿越时空的能力,所以剧情也会分多个平行世界而不是只有现代剧情。有意思的是,它的前后剧情会相互关联,给我一种一环扣一环的感觉,体验感很独特新颖,连好感度的特定剧情也很有深意。
人设:
我觉得绘旅人的构造的男主人设是不太容易崩的,它前期构造的人设不太全面,需要你一步一步挖掘,有种一步步了解男朋友的感觉,好感度到达一些特定阶段还会有特殊剧情,且剧情也很有深意。且绘旅人不会恶意修改和后期大美化男主的人设,绘旅人男主的人设很鲜明,优缺点明明白白(我很喜欢的一点,毕竟人无完人),后期也不会多做大改,且体验感极强,什么风格的男友都有,还会有定期好感视频语音卡通等,人设都会一步步探索,发现最真实的他。
画风:
绘旅人的画风不用多说,两个字,精致。画风比较稳定(少量大众觉得崩卡 卡通崩卡等)且类型很多,我觉得绘旅人的卡面热爱构建氛围和场景,让画面的完成度更高,人物也是相当精致,尤其是头发啊啊啊。除了几张公认的崩卡外我觉得都还好,大家放心冲!
嘴缺点:
爆率能不能高一点,我天天抽不到ssr,看到朋友玩别的国乙天天出金光我都要崩溃了。。。活动能不能更人性一点,韭菜也不能天天割,甚至连套路都不变,还有请放弃你那土味宣传片。
总结:不雷横屏文案偏深奥剧情复杂的咪可以试试 恋爱体验感极佳
6 天前
游戏时长 7.0 小时
耐玩度不错
主要向大家介绍绘旅人故事和人设(零氪也能体验的部分),稍微有点关于肝和入坑期问题。面向圈外人,欢迎大佬斧正。这个游戏时长是从18号我开新号到24号晚的游戏时长。
表明态度:我是一个很佛系的玩家(表现为排期都要看别人的攻略,pv只在微信看,微博,红薯没下过,我在灵界卡了1个月后有半年忘了推主线),叶推,代入党,剧情党。
总体评价
玩这个游戏需要花时间,它可能不会几天就让男主爱上玩家(路辰除外),但男主的爱是我玩过的游戏里最纯粹,最绅士的,在确定关系前可能连肢体接触都少。女主/主控可以是有点摆烂的女大,也可以是救世主,创世神,自由度高,可以逃避,也可以承担责任,是战斗力天花板的存在,极少有英雄救美的情节,更多的是男主像花孔雀开屏一样争取女主加入自己的势力。
cv☆☆☆(叶瑄配音换过人,前配音自身问题)
不太了解配音行业,能有一个音色很像的新cv我已经很惊讶了。个人感觉,新cv从复刻的诸界归一活动开始只能说有进步,及格,但还是和原配音有差距,大概表现为语速过慢,情感不够。
画风☆☆☆☆
绘旅人前期的【人体】比例很糟糕,大家撑过叶塞就好了,现在的人体好一点。绘旅人的卡画风很精致,我放的图可以证明,但绘旅人主界面画风(不指卡面)在我看来有一种很鲜明的特征,表达不好,就是有点塞尔达的感觉。
世界观☆☆☆☆☆
1.绘旅人分为几个世界的冒险,主要是异界和现代交织,主题是从千之帝国手中拯救异世界和保护地球,有点偏向西幻和童话。
2.【BE】绘旅人的刀子在国乙里很出名,它的刀子不是男主去世的BE,而是男主和玩家付出努力后理想破灭的BE。它的刀子分为两种,一种是男主献祭自己(女主/玩家是误入的异世界人,这是是男主生活的世界),为世界和玩家博一个未来,配上音乐,很有史诗感和宿命感。还有一种刀子,需要自己品,比如说简单一句男主在一个世界里等了四十年,他失败了几百次,背后的痛苦和彷徨不为人知晓。
人设☆☆☆☆☆
叶推先谈叶瑄,他是一个不拘于人设的人,这个人不在意别人的看法,却好奇在玩家眼里他哪个角度最帅,他可以三天灭了罗夏的老家,也可以经常在厨房里揉面团,在玩家自己送黑森林蛋糕时会露出震惊的神情。他喜欢美丽易逝的事物,经常督促玩家学习,吃饭,对玩家进酒吧,去拍卖会很不赞同,喜欢博尔赫斯和聂鲁达的诗,题外话,路辰好像喜欢莎士比亚的十四行诗。
【总结】城府深的没有叶瑄对玩家的那种患得患失和无比在意(这个能力是推演的人甚至在玩家这里都不用了),算计少的没有他对未来的时刻担忧,用网络流行语说这是一个男妈妈,爹系男友,高岭之花。
其实绘旅人的男主每个都可以深挖,比如【路辰】比起结果更在意过程,却意外的在认识玩家后才发现世界的魅力。路辰是有点屑,非常茶,很病娇的,温柔只是他的表象。【司岚】简单形容一下,他是小说里那种伟光正的男主,清冷的法律系学霸,他认为有能力就要承担更多责任,恶趣味只争对自己。【罗夏】这个以乐观开朗出名的人运气奇差,喜欢偷表情包,有许多嗯哼这种语气词。【艾因】少年感和傲娇的代表,了解不多
抽卡☆☆☆
月卡党一个月有四十抽,卡池保底八十抽,第一次出现的混池可定向。不用月卡,两天攒一抽,过完第一个世界有七十八抽(我特意下了个小号自己试过了)。抽卡体验:问过许多同好,绘旅人可以第一个十连双金,也可以不得不强娶(160抽,复刻)比较欧非守恒。
肝不肝/入坑晚不晚问题
日常的话,我做个比较,绘旅人可定没有深空(去除加载时间),神仙记事录这类快,过完剧情后所有能做的日常大概五分钟。新手开号,我自己试过了,在体力减半时期,用完一次体力大概需要一个小时(还是跳过剧情)
现在入坑的话,说实话还是有点晚,我自己是22年底入坑渠道服,暧昧时期的卡少了很多,但主线还是遵循正常恋爱规律,从初识到恋爱变化还是看的出来的。
恋爱感☆☆☆☆
如果对乙游男主动真感情,男主在您眼里是朋友,是恋人的存在,如果您不把露肉当做必需品,甚至有点向往心灵沟通,我最推荐绘旅人,我为我这句话负责。可能它的恋爱感没有叠系乙游那么浓厚,刺激程度没有代号鸢和世外高,但绘旅人更多的是世界观和方法论不同导致的极限碰撞,它不是黑白分明的,每个人作为一方势力的领袖都不是纯白的,甚至最近的主线里叶瑄说过,他越来越接近普通人,而玩家/女主越来越接近最初的旅者(类似于神明)。
一不小心写了这么多,非常感谢您能看完。最后想说,一千个人眼里有一千个哈姆雷特,可能我对这个游戏有感情,剧情和瓜了解不全,所以有些地方不够客观,具体还是要您自己体会,希望这篇评论对您有帮助。
最后上一点我个人审美上很喜欢的图,依次为艾因(这张卡当年直接把我锤进坑),叶瑄,司岚。
来自 华为 MatePad Pro
游戏时长 585 小时
画面音乐不错
2023.1.6入坑的
中间退过三个月,原因很简单,路辰生日文案以及官方冷处理
不仅路辰生日文案出现问题,更早一点的白情活动文案水平明显下降,有外包嫌疑,且不说今年的白情文案让叶瑄以一种十分低级且无理的方式参与雄竞,还让艾因……记不清了,反正印象中当时很生气,氪金以后才发现活动文案比起以前,可以说是诈骗。
——
最近回坑了,不得不说,绘旅人的主线文案基本算得上国乙里面数一数二的,特别是叶塞大陆和灵界…失去至亲的小王子、弑亲夺位的皇帝,或许就是这使得我爱上了艾因和罗夏,即便他们的经历和身份变幻万千,但是人物的核心品质始终是没有发生改变的
——
关于“我”之人设的问题:
最开始,代入感很强,因为最初的文案很重视选择,给玩家自由选择的权力。但是到后面,特别是电影院那里,还有第五纪元,玩家…我是说,玩家像是被剧情推着走,而不是主动推动剧情,我感受不到我的参与感,我和“我”之间产生了剥离感,或许我当时退坑的原因也和这个有关,代入感变差了。
最新的司岚剧情又少有的,让我体会到第一次来到叶塞大陆的感受
所以呐,绘旅人,请重视文案的代入感,不要忽视玩家的感受,在文案中擅自替我们做决定(我就是在cue当时路辰生日的剧情)
——
关于卡面,各花入各眼,每个人都有自己的偏好,绘旅人很难做到让所有人满意,但基本上它的卡面至少每一次能到及格线吧。卡面精致有创意,这是我最喜欢绘旅人的地方,尽管我推的卡偶尔会平平无奇,但至少我入坑以来,没遇到过特别无法接受的卡
——
绘旅人能这么高分肯定有一定的道理,我对它又爱又恨,它和其他乙游一样,总是对玩家冷处理,而每个男主或多或少都遇到过卡面或者文案的问题,叶瑄甚至还多了一个配音问题。可是玩过那么多乙游,我又很爱它,我爱上了它为我构筑的最初世界——叶塞大陆,尽管我不愿意再次经历一遍那些剧情,但是那些故事和情感总是在夜深人静之时突然折磨我,提醒我那些月色、风雪、舞会和利刃。后来又去过了很多世界,在一个虚拟的世界中,“我”与他们度过了一个又一个新奇的人生。
——
绘旅人说自己为爱而生,希望它真的能过做到始终如一,为爱而生,为爱而活。
——
大家快去看今年1288的礼盒,你个为爱而生的骗子😅😅😅
————
这段时间一直在想为什么绘旅人后期代入感变差了
不是文案水平下降,而是后期文案(从电影院和第五纪元开始)着重描写“我”的心理。随便找找后面的剧情,一段剧情里至少有一半在强调“我”是怎么想的、“我”对这件事情的看法…比如“我”对707,从头到尾,玩家是没有选择的,玩家对707的态度完全取决于“我”的心理状态之描写。但是在最开始的时候,比如叶塞大陆,玩家是有选择的,文案同样会描述“我”的心理,但是不会自作主张地替玩家决定其对某一件事情的看法,比如小王子艾因的吻……
按照后面剧情的写法,小王子的吻会变成——“我”认为艾因巴拉巴拉,于是我不拒绝或者我拒绝了他的吻;然而比较一下初代剧情,初代剧情里是借“我”之眼看艾因的举动,然后在对待艾因的态度上给了玩家选择的机会,接受或不接受,之后没有再尝试描写“我”的想法而是紧跟着玩家的选择写艾因的反应
绘旅人到后期基本放弃了让玩家选择,而是默认一种模式也即默认所有玩家都是一个想法,或者换句话说,在后期的文案中,绘旅人已经把“我”当作独立的个体对待,并没有像以前那样在乎游戏屏幕之外的、真正的我的看法。
文案依旧存在出彩的地方,但是代入感变差是不争的事实,也许绘旅人是图省事所以灵界之后的几个世界都没有再设置分线,也可能是出于剧情安排的原因没有设置分线,但是如果主线剧情还有活动剧情只能依靠大段描写“我”之心理状态推动剧情的发展,那么我对前述文案水平不变持保留态度,这实际上成为了偷懒的做法。
梦世界的剧情还算回归了以前剧情的叙事逻辑,虽然也会去描写“我”之心理,但起码不像第五纪元还有诸界归一一样,一段剧情里有半篇都在写“我”。
代入感代入感代入感……这是乙游,不是言情小说,我不是来看女主和男主的故事,而是体验我与他们的故事,所以绘旅人搞清楚叙事中心要放在谁的身上,而不是不断地强调“我”有多么多么爱谁、“我”有多么多么不舍谁、“我”有多么多么觉得这件事不公平,相反,只需要借“我”之口向玩家展示正在发生的事情即可,选择权交给玩家。屏幕外的我既可以觉得a对,也可以认为b对,而不是被按头选择a对或者a错
——
哈哈哈哈哈哈哈容我先笑一会
绘旅人你的评分下9了
虽然评分代表不了什么,但是这从侧面说明至少有部分玩家对你最近非常不满意,为什么呢,看看最近发生了什么,你又是如何回应的吧……以及一些历史遗留问题(微笑)
既想赚代入党的钱,又想不拒绝女主党,鱼和熊掌不可兼得
——
啧,听说绘旅人要更新主控发色自调……算你干了件好事。评分+1
来自 OPPO Reno7中国版
当前版本1.0.37
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