时空中的绘旅人游戏截图
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时空中的绘旅人

时空中的绘旅人

16周岁+官方入驻
8.9
下载
266 万
150 万
游戏大小
1.57 GB

游戏介绍

上次更新于2024/01/26
简介【游戏特色】 1.多重时空,百万字剧情主线 从绮丽西幻、废墟乐园、兽灵神话到现代恋爱日常,在不同的平行时空中开启你的故事,探索时间与爱的奥秘,每个世界都值得踏足。 2.多线剧情,探寻不同结局 剧情采用分线模式,围绕所选的男主开展个人主线故事,以不同的视角了解核心故事。谨慎做出你的抉择,你的不同选择将引向不一样的结局。 3.恋爱养成,从互动开始 Live 2D视频电话、邀约出游、番茄钟、生理钟等恋爱互动玩法,提升人物好感,深入了解人物故事,收集恋爱纪念礼物,解锁每个心动瞬间。 4.唯美原画,全语音沉浸体验 国内一线声优全程语音,海量精致唯美原画,带来视听觉完美享受,共同塑造沉浸式体验。 【游戏背景】 这是一个关于选择的故事。 选择面对或者离开,接受他人的善意,或者与之为敌。 你可以在剧情里选择想要发展恋爱关系的对象,也可以孤身前行,为了自己的目标而战。 这是一个关于成长的故事。 过往的选择共同构成了现在的你,剧情中做出的选择会影响后续的发展。或许影响的是笔记本上的只言片语,或许影响后续的剧情发展。 在未来的某个时刻,你可能会做出不可逆转的选择。 那条无法回头的路,以成长为名。 你手中的画笔,有着改写万物色彩的力量。 你的选择会指向不同的结局。 请记住,你只能描绘——你所相信的世界。
开发者的话这是一个关于选择的故事。 选择面对或者离开,接受他人的善意,或者与之为敌。 你可以在剧情里选择想要发展恋爱关系的对象,也可以孤身前行,为了自己的目标而战。 这是一个关于成长的故事。 过往的选择共同构成了现在的你,剧情中做出的选择会影响后续的发展。或许影响的是笔记本上的只言片语,或许影响后续的剧情发展。 在未来的某个时刻,你可能会做出不可逆转的选择。 那条无法回头的路,以成长为名。 你手中的画笔,有着改写万物色彩的力量。 你的选择会指向不同的结局。 请记住,你只能描绘——你所相信的世界。
玩过
耐玩度不错
我主要向大家介绍绘旅人故事和人设(零氪也能体验的部分),面向圈外人,欢迎大佬斧正。养卡配对,排期吐槽,崩卡煎炒都不在这篇评论讨论范围。
表明态度:我是一个很佛系的玩家(表现为排期都要看别人的攻略,pv只在微信看,微博,红薯没下过,我在灵界卡了1个月后有半年忘了推主线),叶推,代入党,剧情党。
总体评价
玩这个游戏需要花时间,它可能不会几天就让男主爱上玩家(路辰除外),但男主的爱是我玩过的游戏里最纯粹,最绅士的,在确定关系前可能连肢体接触都少。女主/主控既是有点摆烂的女大,自由度高,可以逃避,也可以承担责任,是战斗力天花板的存在,所以极少有英雄救美的情节,更多的是男主像花孔雀开屏一样争取女主加入自己的势力。
cv☆☆☆(叶瑄配音换过人,前配音自身问题)
我是叶推,不是cv推。不太了解配音行业,能有一个音色很像的新cv我已经很惊讶了。个人感觉,新cv从复刻的诸界归一活动开始有进步。
画风☆☆☆☆
我的结论,绘旅人前期的【人体】比例很糟糕,大家撑过叶塞就好了,现在的人体好一点。绘旅人的画风很精致,乙游圈公认的华丽是绘旅人的统治区,虽然可能缺少一点简洁感,但绘旅人画风在我看来有一种很鲜明的特征,表达不好,就是有点罗曼蒂克,质朴纯真并处(我的观感)
世界观☆☆☆☆☆
1.绘旅人是像单元小说一样的分为几个世界的冒险。不会出现游戏更新主线时我把前面的内容忘了的情况。现在的乙游我都玩过,基本大家的世界观都不错。
2.【刀子】绘旅人的刀子在国乙里很出名,它的刀子不是爱情小说里男主去世的刀子,而是男主和玩家一起为了努力,最后理想破灭的刀。它的刀子分为两种,一种是男主献祭自己(女主/玩家是误入的异世界人,这是是男主生活的世界),为世界和玩家博一个未来,配上音乐,很震撼,甚至司岚为了让玩家不留遗憾,主动让玩家去找自己的对映体。还有一种刀子,我称之为细密的刀子,细品下虐的我心闷闷的,比如司岚在神陨里尝试发现异常找了上百次,一次又一次的无意义重复,一次又一次用伤痕和鲜血提醒自己又重复了一次。
最虐我的刀子,大名鼎鼎的群鸟篇,当仿生人有了自己的思想,当他自己秘密造出了一大群同族,他和这个种族的命运以及和人类的交流中碰撞出的火花,我说它是神,玩过绘旅人应该都承认吧。
人设☆☆☆☆☆
叶推先谈叶瑄,他是一个不拘于人设的人,这个人不在意别人的看法,却好奇在玩家眼里他哪个角度最帅,他可以三天灭了罗夏的老家,也可以在厨房里揉面团(经常),在玩家自己送黑森林蛋糕时会露出震惊的神情。他喜欢有生命力,美丽的事物 ,喜欢博尔赫斯和聂鲁达的诗,题外话,路辰好像喜欢莎士比亚的十四行诗。
【总结】城府深的没有叶瑄对玩家的那种患得患失和无比在意(这个能力是推演的人甚至在玩家这里都不用推演了),算计少的没有他对未来的时刻担忧。
其实绘旅人的男主每个都可以深挖,比如【路辰】比起结果更在意过程,却意外的在认识玩家后才发现世界的魅力。路辰是有点屑,很病娇的,温柔只是他的表象。【司岚】这个男人是我的常驻墙头,如果绘旅人是一本有黑暗部分的小说,我一定抱紧司岚大腿,简单形容一下,他是小说里那种伟光正的男主,清冷学霸,他认为有能力就要承担更多责任,恶趣味只争对自己。【罗夏】这个以乐观开朗出名的人运气奇差,参加综艺等等是为缓解继承家族企业的压力。【艾因】很抱歉,我不吃少年感和娇娇这类,所以无法评价,但是乐园里的焰总我真的很喜欢。
抽卡☆☆☆(赌博感)
月卡党一个月有四十抽,卡池保底八十抽,第一次出现的混池可定向。不用月卡,两天攒一抽,过完第一个世界大概有八十抽。抽卡体验:绘旅人>个别乙游。我抽卡抽得次数多了,●都是小保底后连金,◆如果三十抽不出就铁定保底,绘旅人可以第一个十连双金,也可以让我不得不强娶(160抽,复刻)。
最后个人评价
如果对乙游动真感情,男主在您眼里是朋友,是恋人的存在,如果您不把露肉当做必需品,甚至有点向往心灵沟通,我最推荐绘旅人。我这个评论已经够长了,再说下去字数太多了,但我为我这句评价负责。
最后上一点我个人审美上很喜欢的图,依次为艾因(这张卡当年直接把我锤进坑),叶瑄,司岚。
来自 华为 MatePad Pro
海螺肉,我是真的爱你。
以下是一个试过所有国乙最后只留下海螺肉的三分钟热度却坚持了三年的鸡腿玩家发言。事先说明,本人玩游戏不关注微博评论区b站评论区,接受最新消息只从微信公众号这种没有太多他人发言的地方,玩游戏随心所欲不魔怔不开撕,所以以下评论的确是真心。
从叠纸开创国乙后2020年你加入了这场战争,你说你是因爱而诞生的,这些年该说不说,你一直平平稳稳,流水没有那么可观但也能维持得住。
相较于同期来说,你的确有很多可圈可点之处,不同世界不同主题,给你的发展空间也多了太多。画风没得挑,卡面的确华丽壮观(以前老卡暂且不提)...
单从你们想要塑造的角色人设上看,真的很有看点。每个男主有不同的核心在,围绕着这个核心展开的故事波澜壮阔,你们的主线想要表达的内容真的让我叹为观止。只是表达的形式可能稍有欠缺,希望文案组越来越好。
对其他男主没有什么评判资格…只能单从司岚上来说(本人司岚单推)司岚教给我了太多太多,用理性穷尽人生之路,他的奉献精神令我感动。同时我也能看到绘旅人(主控)与司岚相辅相成的宿命感。
嗯对,宿命感,命运感,既定感,玩海螺肉离不开这样的词。命运仿佛在这个游戏里被无限放大……我是剧情党,所以你们想表达的东西真的。我真的说没得挑。(可能萝卜青菜各有所爱)
说了这么多都在针对剧情,那下面说说运营和一些其他的东西。
声优我觉得真的,没的说。除了叶推呃我都心疼她们……的确不太合适。
恋爱感的确有些欠缺,毕竟女主拯救世界去了。但也能看得出你们确实在努力改正。
的确不肝,想肝也没体力嘛。可能是我打游戏没那么急的原因,对其他姐妹说的什么灵界路辰难啊balabla……我个人倒没有那么难的感觉?慢慢养都能过去,确实不用氪。(我的钱全用来买衣服邀约什么的了……这些是非必需品)
运营的确是一坨史。嗯对。但关掉各大宣传平台就会发现世界一片平静……每个人都每个人的磕点……就像上次被骂的狗血喷头的罗夏监禁活动我就觉得瑟爆了……真不是护官宝呃呃呃我真的挺喜欢那个……
总而言之。希望你一帆风顺,别整幺蛾子,我会继续陪你。
司岚,我们还有下一年,下下一年,每一年。
2024/2/17
来自 小米Xiaomi Pad 5 Pro
游戏时长 585 小时
耐玩度不错
2023.1.6入坑的
中间退过三个月,原因很简单,路辰生日文案以及官方冷处理
不仅路辰生日文案出现问题,更早一点的白情活动文案水平明显下降,有外包嫌疑,且不说今年的白情文案让叶瑄以一种十分低级且无理的方式参与雄竞,还让艾因……记不清了,反正印象中当时很生气,氪金以后才发现活动文案比起以前,可以说是诈骗。
——
最近回坑了,不得不说,绘旅人的主线文案基本算得上国乙里面数一数二的,特别是叶塞大陆和灵界…失去至亲的小王子、弑亲夺位的皇帝,或许就是这使得我爱上了艾因和罗夏,即便他们的经历和身份变幻万千,但是人物的核心品质始终是没有发生改变的
——
关于“我”之人设的问题:
最开始,代入感很强,因为最初的文案很重视选择,给玩家自由选择的权力。但是到后面,特别是电影院那里,还有第五纪元,玩家…我是说,玩家像是被剧情推着走,而不是主动推动剧情,我感受不到我的参与感,我和“我”之间产生了剥离感,或许我当时退坑的原因也和这个有关,代入感变差了。
最新的司岚剧情又少有的,让我体会到第一次来到叶塞大陆的感受
所以呐,绘旅人,请重视文案的代入感,不要忽视玩家的感受,在文案中擅自替我们做决定(我就是在cue当时路辰生日的剧情)
——
关于卡面,各花入各眼,每个人都有自己的偏好,绘旅人很难做到让所有人满意,但基本上它的卡面至少每一次能到及格线吧。卡面精致有创意,这是我最喜欢绘旅人的地方,尽管我推的卡偶尔会平平无奇,但至少我入坑以来,没遇到过特别无法接受的卡
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绘旅人能这么高分肯定有一定的道理,我对它又爱又恨,它和其他乙游一样,总是对玩家冷处理,而每个男主或多或少都遇到过卡面或者文案的问题,叶瑄甚至还多了一个配音问题。可是玩过那么多乙游,我又很爱它,我爱上了它为我构筑的最初世界——叶塞大陆,尽管我不愿意再次经历一遍那些剧情,但是那些故事和情感总是在夜深人静之时突然折磨我,提醒我那些月色、风雪、舞会和利刃。后来又去过了很多世界,在一个虚拟的世界中,“我”与他们度过了一个又一个新奇的人生。
——
绘旅人说自己为爱而生,希望它真的能过做到始终如一,为爱而生,为爱而活。
——
大家快去看今年1288的礼盒,你个为爱而生的骗子😅😅😅
————
这段时间一直在想为什么绘旅人后期代入感变差了
不是文案水平下降,而是后期文案(从电影院和第五纪元开始)着重描写“我”的心理。随便找找后面的剧情,一段剧情里至少有一半在强调“我”是怎么想的、“我”对这件事情的看法…比如“我”对707,从头到尾,玩家是没有选择的,玩家对707的态度完全取决于“我”的心理状态之描写。但是在最开始的时候,比如叶塞大陆,玩家是有选择的,文案同样会描述“我”的心理,但是不会自作主张地替玩家决定其对某一件事情的看法,比如小王子艾因的吻……
按照后面剧情的写法,小王子的吻会变成——“我”认为艾因巴拉巴拉,于是我不拒绝或者我拒绝了他的吻;然而比较一下初代剧情,初代剧情里是借“我”之眼看艾因的举动,然后在对待艾因的态度上给了玩家选择的机会,接受或不接受,之后没有再尝试描写“我”的想法而是紧跟着玩家的选择写艾因的反应
绘旅人到后期基本放弃了让玩家选择,而是默认一种模式也即默认所有玩家都是一个想法,或者换句话说,在后期的文案中,绘旅人已经把“我”当作独立的个体对待,并没有像以前那样在乎游戏屏幕之外的、真正的我的看法。
文案依旧存在出彩的地方,但是代入感变差是不争的事实,也许绘旅人是图省事所以灵界之后的几个世界都没有再设置分线,也可能是出于剧情安排的原因没有设置分线,但是如果主线剧情还有活动剧情只能依靠大段描写“我”之心理状态推动剧情的发展,那么我对前述文案水平不变持保留态度,这实际上成为了偷懒的做法。
梦世界的剧情还算回归了以前剧情的叙事逻辑,虽然也会去描写“我”之心理,但起码不像第五纪元还有诸界归一一样,一段剧情里有半篇都在写“我”。
代入感代入感代入感……这是乙游,不是言情小说,我不是来看女主和男主的故事,而是体验我与他们的故事,所以绘旅人搞清楚叙事中心要放在谁的身上,而不是不断地强调“我”有多么多么爱谁、“我”有多么多么不舍谁、“我”有多么多么觉得这件事不公平,相反,只需要借“我”之口向玩家展示正在发生的事情即可,选择权交给玩家。屏幕外的我既可以觉得a对,也可以认为b对,而不是被按头选择a对或者a错
——
哈哈哈哈哈哈哈容我先笑一会
绘旅人你的评分下9了
虽然评分代表不了什么,但是这从侧面说明至少有部分玩家对你最近非常不满意,为什么呢,看看最近发生了什么,你又是如何回应的吧……以及一些历史遗留问题(微笑)
既想赚代入党的钱,又想不拒绝女主党,鱼和熊掌不可兼得
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啧,听说绘旅人要更新主控发色自调……算你干了件好事。评分+1
来自 OPPO Reno7中国版
当前版本1.0.37
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