通关后的一些建议和改动
2020/02/19208 浏览玩家建议
1 给角色多弄些模型,脸都能捏了身体还不让改,随从都可以换个模型玩你让我一个大老爷们顶个女马甲远征。
2 门派增加群殴任务,毕竟是门派,单玩主角有些不搭。可以考虑加入合击buff,视好感度发挥威力,竞技地图记得弄大点,毕竟人多还带小弟先,我一个近战就被4个弓箭堵到尾过。
3 武功和武器能搭一起不,我拿个鱼肠剑当弓箭使了,不然哪些什么刀剑拳掌特性有什么用。还有伤残毕竟天赋里都有了,不是强制性的挺尸都可以视幸运定。
4 玩了那么久没搞懂内经的作用,单纯点弄外径加血加物理攻击加防御,内径加护盾和破防直接打血条。
5 设置弄个退出啊,每次都要手动后台退出。还有音效啊,只有音乐不带感。
6 新手村和门派感觉就是2个游戏,一个体验极好,一个极差。门派修改建议远征和新手村模式结合删掉行侠,我可怜的新手村假和尚随从,说好了一起浪迹天涯的。比如说解锁江陵就需要马车去(产业,驿站),路程天数视马力定,不然整天都在门派里种田不腻歪才怪(种田实力劝退行为)。这样补给补血才能发挥在路途中,然后是新手地图模式,再限定的时间完成限定的任务亦或错过任务,周期有长有短(比如说我在xx地与人约好一个月后在xx地决斗,然后我没去,他来找我了或者到门派偷鸡摸狗去了,亦或毒发身亡了)。不在门派时关于收账当然是执事的事,决断权还是要弹出来给本人处理滴。 内门弟子改为他人来投,视门派威望人际关系来定。我可怜的单身老丁终于有伴了,来投弟子正邪视门派正邪定,说到正邪就要让官府出通缉令了,嘿嘿,不然生活多无趣啊,通缉令类似于叛逃弟子模式,在限定的时间赶到目的地抓人,过时不候。 在门派时的时间过度是敲敲打打又是一天,行动力用完了怎么办,嘿嘿嘿,你的床干嘛用的。。。。。困,睡觉了剩下的脑补就好