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国漫画风的策略卡牌游戏,带你上演神话版你的名字

精华2017/11/257252 浏览
呆萌小天使、傲娇死毒舌,这样的标配游戏开局男女主角,想必大家都已经见多不怪了吧,但如果把他们套入熟悉的神话人物,再来一次身体互换,看着威风凛凛的神仙,瞬间变得呆萌娇羞,那场面一定非常刺激!这也是《元气封神》,吸引新玩家的一个亮点。
除了人物的性格外,游戏的立绘是比较具有自己风格的,属于国漫画风,看着相当精致,牌面也很可人,而且大多是古代神话人物,玩家也比较容易接受,养成起来也代入感十足。
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剧情则会以东方世界为基准,来进行展开,在这里主要分为了四股势力,仙道、纣王、嬴政和尸鬼,而游戏过程中,我们的每一步选择,都会影响到它们,当然整个过程还是比较诙谐幽默的,大量脑洞、段子、口癖、以及各种人物女性化,会穿插在其中,让你体验到不一样的奇幻世界。
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游戏的战斗,则是我认为比较有意思的地方,算是一种比较新颖的策略玩法,战斗中用人物的属性和阵法,来保证策略性,而加入了抽卡元素,则让游戏的娱乐性和竞技性更上了一个档次,想必神抽拯救世界的故事,大家都听过。而技能的使用,则跟游戏名有关,我们必须要收集元气,才会自动释放,这个可以通关抽卡里的卡牌获得。
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而人物的属性,在游戏中,分为星级和品质,我们可以通过收集碎片升星和进阶来提高他们,这对于喜欢养成的玩家来说,是一个不错的消息,喜欢的角色,都可以培养,不会因为星级就毫无用武之地,这也保证了 PVP 的战斗,能够更加的多样化,而不是固定的阵容。
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当然,从另一个角度来说,游戏也会相当的肝,因为升星级的需要的碎片,还是非常多的。
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除此之外,游戏还有装备系统、符石系统以及宝匣系统,前两者是相辅相成的,高品质的装备会有孔,而符石就可以放入其中,提高装备的数值。宝匣则相当于一个挂机获取装备的地方,会根据等级解锁,越高收益越好。
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总体来说,游戏算是近来一款不错的卡牌策略游戏,人物的刻画非常到位,牌面清新可人,收藏党一本满足;而玩法上比较有亮点,策略与抽卡的搭配,让娱乐性和竞技性都有一定的保障,PVP 的匹配机制也很人性化,不少玩家都在夸赞。但是,游戏目前也有值得诟病的地方,主要体现在活动方面,部分玩家纷纷表示只有氪金的活动,会让他们失去动力。
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玩了几个小时,还是没抽到魔杨戬,不过匹配确实比以前快了截图
玩了几个小时,还是没抽到魔杨戬,不过匹配确实比以前快了
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《元气封神》怀旧服计费删档测试公告截图
《元气封神》怀旧服计费删档测试公告
亲爱的上仙大人: 经过了各种这样那样的波折,《元气封神》怀旧服测试终于要来啦!!考虑到TAP上的小伙伴们的热情太高,所以经过开发组讨论我们一致决定, 优先开启TAP渠道专属测试! 本次测试为计费删档测试,测试时间为2022年5月19日10:00-2022年5月25日23:59。测试结束后,服务器将会关闭,测试期间的游戏数据将被清除。 本次测试为TAPTAP专属独家测试,充值金额将会在正式服以300
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《次元树之战》版本更新公告
亲爱的冒险者们,本次更新带来了一次全面的数值重平衡和体验优化,感谢大家此前的反馈! ⚔ 战斗与难度 • 全面重调怪物成长曲线:前中期"秒怪"现象大幅改善,战斗节奏回归——每只怪都值得一看,关卡推进更有层次感 • 修复"特性武器一出就乱杀":装备与品质的数值曲线重新设计,神装依旧强力,但不再一击通关, Build 搭配的意义回来了 • 强化上限提升至 +40,强化收益重新校准,追档全程都有提
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界面焕新,球场内外都有了新变化🏀截图
界面焕新,球场内外都有了新变化🏀
这次更新,我们重新整理了首页、球员成长和剧情弹窗。今天练什么、技能和徽章还差什么,都更好找了。 比赛也多了些博弈:对手会根据你近期的惯用打法调整防守。一直突破,可能遇上收缩;习惯投篮,就得想办法应对贴防。训练的新技术,终于有了拿到场上试一试的理由,动作与结果反馈也更丰富了。 球场外,队友和教练会回应你的表现。没完成的约定可以继续,输了球,也有人陪你复盘、准备下一场。 后续还会继续完善宿敌交锋、教练
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MUD新游《剑宗模拟器》上线了,欢迎大家多提提意见
这游戏是这样的: 一个月只有几点门派令。想做的事有十几件,你只能挑两三件做 弟子是活人:会成长、会受伤、会离心。人心散了,他们会在你没注意的那一个月悄悄走 每个选择都有代价:忠诚跟着你的决定涨落;你教出来的剑,也可能伤到自己人 八家门派在你眼皮底下动:封山、坐大、结仇,大事与风波轮番上门 二十年,二百四十个月,二十种结局。随时可以「收山」,带着当时的样子结账走人 没有内购。只有几个可选的激励视频位
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本周更新:代码重构,训练小游戏更新截图
本周更新:代码重构,训练小游戏更新
由于代码超过4w行,并出现了一些bug问题,本周最重要的事情就是代码重构,目前已经完成,拆分了多个模块,保证ui和关联逻辑的流畅。 内容更新方面: 1 中后期的联动内容,以及彩蛋系统生效(大家可以多多探索) 2 优化弹窗,减少没必要的 3 小游戏内容更新,明确训练的收益和踢馆的区别。
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1.1版本正式更新截图
1.1版本正式更新
一句话说明,之前的坑全填上了,细说的话: 1 增加了证道系统,没升级一个境界都需要证道调整,帮助自己稳固境界,全部通过还能发挥出110%的实力。并且我们的剧情,遭遇,情缘都会在这里触发。 2 流派新增了3种,虽然我们是魂族但也可以选择自己想要的战斗方式。 3 把挂机循环都优化了,每个系统都有用。 4 之前说的成就主宰,转世重修也都实装了。 5 所有的人物立绘,攻击特效都进行了一轮优化。
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0.24.7 更新|进了 NBA,故事还得继续截图
0.24.7 更新|进了 NBA,故事还得继续
有球友说,前期一心想进 NBA,真进去了,反而不知道玩什么了。这次我们重点补了后半段生涯。 🏀 每条路,多点自己的事 大学、街球、CBA、NBA 分开补了赛季故事和事件。从争轮换、磨合队友,到季后赛和老将时期,本季的选择会接到后面的比赛,也会影响下赛季的打算。 ⏱ 关键球,自己上手 部分关键攻防加入 QTE:看准时机点击,或按住蓄力、松手出球。操作能帮你打好这一球,能不能成,还得看能力和对抗。也可
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0.1版本更新,优化存档&晃动问题截图
0.1版本更新,优化存档&晃动问题
感谢大家提的意见,立好规矩了,这次玩不烧心。 具体改动: 1. 没有自动存档 —— 其实原来有,但只在 30 秒间隔和页面关闭时存 • 新增 pagehide + 切后台(visibilitychange)立即存档——移动端最可靠的两个时机 • 转生、突破最高层、获得装备这些关键节点即时落盘 2. 晃动/伤害数字关不掉、后期卡顿 —— 设置页新增「伤害飘字」「屏幕晃动」两个开关(老存档自动
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继续更新,本周完善了新手引导和功能联动截图
继续更新,本周完善了新手引导和功能联动
之前大家反馈的新手引导缺失,以及黑屏问题,这次真的解决差不多了,所有的功能都是按天数来慢慢解锁,让大家能够沉浸体验故事剧情;黑屏问题也是让塔啦啦多次检查所有代码,防止出错。 最后还更新了各种系统和人物之间的联动。 欢迎大家再赏脸体验下
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