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【新模式设计】战队赛/团队战构想

精华修改于2018/06/16816 浏览
前几天在玩完吃鸡的时候忽然灵光一闪,想出了一个团队战模式的初步构想,既能满足战队赛的需求,又可以给喜欢组队作战的玩家更好的团队协作体验,下面就分点一一说明。
一、获胜方法 队伍最后存活(英雄死后不能复活) 二、地图: 使用类似吃鸡的大地图,有足够的空间,并能提供多种障碍和地形的不同,地图上有血瓶点,队伍成员出生为集体出生在一个地方。
TapTap
三、队伍
采用4v4v4v4模式,因为大地图的地形复杂、血包少和无复活的存在,次元(带领队伍翻越地形,回血)、忍者(混战中击杀对方核心人物)、维京(拉出对面集火,有效削减人数)等冷门也会有不少的上场机会。四个位置能够让玩家分配好队伍的角色位置,更加体验团队协作,并有多个队伍互相牵制,不会像普通模式一样两个队伍见面就死磕,考验战略的分配和局势的判断。
四、选人与技能
在进入游戏前自选人物,进入游戏后无法更改 每个英雄带着本身的一星技能,可通过充能机升级(一星→二星→三星),但地图上无散落技能。
五、充能机、毒圈与道具产生器
充能机:英雄站在充能机x秒后可以为技能充能(充能机中受伤增加),自选升级一个技能一级,充能机充能三次后消失 充能机的出现时间参考吃鸡的补给,数量为每次两台。 代替了吃鸡的捡技能,不让比赛被运气因素过度影响,且每次刷新两台基本上能让每支队伍参与争夺,不会捡漏到多出的机器,而充能三次的设定让抢到并守住的队伍有足够的增强,但不会有出现多个三星技能而称霸战局的局面。前期的技能选择就更考验策略,是选择把酋长的加速升级到三星给多输出的阵容提供可观团队加攻速?还是给维京人的钩子升级到三级为控制集火流提供强力控制?还是选择升级多个技能到二星获得更多技能的特殊效果提升整体战力?每个选择都可以改变队伍的整体走向,怎么选择就是整场游戏的关键点。
毒圈:毒圈也基本参考吃鸡的缩圈速度,但第一圈的缩短时间延迟一点的时间,并且在在毒圈缩到一定范围后就停止按时间缩减,改为按人数缩减,给后期的充能机争夺给予足够空间或防止前期战争太少最后十多个人挤在一个小地方的尴尬情景。
道具产生器:在地图上的四固定地点有产生器,能产生一些携带的主动小道具,如压缩气炮:击退前方扇形的敌人;古怪盒子:为范围内的己方单位提供加速/加抗/加攻击/减攻速(滑稽)其中之一的效果;气球:短暂获得无视地形的能力等,每个玩家可携带一个。产生器每十五秒产生一个道具,提供前期充能机未出现的主要战场。
整个模式拥有和吃鸡不相上下的趣味度(大概),可以给吃鸡组队的玩家一个去向,整体的团队协作度也比普通模式高,可以作为战队赛推出。当然整个模式只是我的一个想法,我本人也没有什么设计经验,其中有什么改进和错误欢迎大家指出。要做出来也需要大工程,只是给官方大大提供一点点团队战灵感,我也是比较期待团队战和战队赛的诞生。
以上,最后祝官方越做越好!
萌新提问12000英雄如何选!截图
萌新提问12000英雄如何选!
英雄池如上,12000英雄不知道买什么。请问猴子强吗?技术还行,9级号三天上黄金,半个月上钻石。看别人猴子很嚣张,一直跳,不知道大佬们怎么看。我主要看到他有击杀重置冷却的机制,很兴奋!
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机械暴动得分机制测试(持续更新)截图
机械暴动得分机制测试(持续更新)
测试主导:千木半云(ID:5218653) 十四的狗(ID:35657332) 特别鸣谢:代号弑神(ID:31774231) A1(ID:32268877)(参与输出分测试) 测试不易,如有纰漏还请大家多多指正。 文末附上详细测试数据表 机械分数机制较复杂,但仍可分为四类:1.保底分,2.输出分,3.奖励分,4.死亡 保底分,指每只怪物死亡时都会为玩家提供一笔固定的保底分数。 输出分,
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齐天小圣的强度如何截图
齐天小圣的强度如何
个人认为55属于t2.5 猴子自身一技能可以卡伪霸体,暂时免控(可以免疫灵刃大招) 二技能虽说并不能完全免疫伤害,但是对于直线攻击是克制的 大招范围伤害是可观的,可以卡本体与分身缝隙使二技能或一技能打出两次,且大招期间受控制还可以无限释放一二技能 天赋:被动伤害上升,命中加盾,大招造成伤害,物理减免,双刃,闪现(单打) 打团选肉:前两个与上面一致,第三个若对面法师英雄≥2可以选,否则一致,第四个也
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【更新公告】1月27日更新公告(全新英雄来啦!)截图
【更新公告】1月27日更新公告(全新英雄来啦!)
亲爱的同学们,【放学别跑】已于1月27日完成本次停服更新。 本次更新内容如下: 【新增】 1、 新增英雄深海诡灯 -输出型- 被动技能: -熄灯- 在隐身时获得一套额外技能,距离敌人超过8码(草丛内为4码)3秒进入完全隐身,隐身最多持续15秒,显形后的4秒内普攻伤害提高20% 主动技能: -章鱼突袭- 未隐身时:向所选方向突进3距离并对路径上敌人造成250伤害,击中【中毒】的敌方英雄冷却时间缩短至
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关于吃鸡模式的彩蛋截图
关于吃鸡模式的彩蛋
成功吃鸡后,周围被你击败的鸡仔会变成烤鸡
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放学别跑 | 我在qq频道等你!截图
放学别跑 | 我在qq频道等你!
放学别跑 | 我在qq频道等你! 亲爱的同学们, 为了给大家提供一个更加便利,更加和谐的交流氛围,《放学别跑》官方qq频道已经向大家开放啦! 在qq频道,你可以: 1.认识新同学,与各位同学畅快交流。 2.获得官方第一手咨询,再也不怕“放学”没有"作业"啦! 3.分享竞技攻略,组成最强战队或者成为“整活专家” 4.更有超多游戏福利等你来拿! 赶快加入吧! 1.前往《放学别跑》Taptap官方社区的
官方
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02:25
片尾有黑丝哦(´-ω-`)截图
片尾有黑丝哦(´-ω-`)
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异常问题说明及更新计划!截图
异常问题说明及更新计划!
亲爱的同学们: 由于网络波动导致匹配系统异常的问题,目前正在修复中,我们将在修复后为各位同学发放异常问题补偿【魂晶*200,钻石*50】。 近期,我们正在陆续修复各渠道广告无法播放的问题,因为渠道审核进度不同,每个渠道修复时间会有差异。 目前已经可以正常播放的渠道有:vivo、UC、4399、TapTap,以上4个渠道无法播放的同学,可以到自己所在渠道商店重新下载游戏。 剩下的渠道我们会在审核通过
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游戏现状,怪不得大批退游截图
游戏现状,怪不得大批退游
真就万人游戏玩出优越感了是吧,我承认我确实菜
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单逃万场总结的干货截图
单逃万场总结的干货
空口无凭,先看数据 前言: 仅代表个人观点 不等于绝对客观。 可能存在各种主观评判甚至偏见。 1、多记地形,记住初始三星/大招刷新地: 开局后请以最快的速度前往离你最近的四处标记地点,前期三星技能至关重要。 2、每一波空投刷新后一定要及时去争夺,里面必定获得三星技能或终极技能 3、伤害技能强度排行:高爆炸弹>电磁重炮>交叉火力>神圣之光>狙击>榴弹炮>巨毒药剂>饮血之刃等 辅助技能强度排行:刺耳音
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