【一些脑洞建议】 期待官方制作团队的交流~~
修改于2018/06/16315 浏览
首先不知道制作方创造的沙盒是,是吃鸡中的沙盒,还是沙盒中的吃鸡
下面给出的是 沙盒中的吃鸡 设计
其次看了官方的宣传视频,已经感受到了游戏的一些核心玩法和内容,
虽然在英雄 多样化,野怪地图丰富化 上还有很多设计内容需要开发
但是感觉游戏框架完成度相当高,但是制作方却说,真实的开发量是目前半成品的3倍之多
让我更为期待最终的完成品~~ 回到主题,给出自己的脑洞建议~~
一 因为有英雄概念,这里强烈建议再加入种族概念,不同种族又涉及不同板块大陆地图设计,不多不少建议可以有3大种族~
玩家开始游戏前必须选择 一个种族,每个种族都有各自特色的英雄,每个种族都各具一方大陆板块,每个大陆都有自己的特色
玩家的种族一旦选择就不能简单更改了,然后可以在种族内培养自己的英雄,每个种族的英雄即使相同职业也都有自己鲜明的特色,每个英雄都开放自由选择,但是初始只能选择培养一名英雄,如果初期就想拥有多名英雄那必须氪金~
二 如何体现出沙盒概念,而吃鸡只是其中的一部分。 可以这么设计世界地图,
3大种族在世界各据一方,但是世界中心板块有一个三不管的神秘中立地带,
玩家出生在地图的三大种族板块,是个自由的沙盒世界,这里没有吃鸡没有任务
玩家可以从沙盒世界选择进入神秘地带(匹配进入)从而进入缩圈设计的冒险吃鸡模式。
在沙盒模式中,三大种族板块的地图世界,任由玩家冒险杀怪升级捡装备物品道具,也可以搞些简单的合成概念
在自己种族板块内冒险,相遇的同种族的玩家默认是友好状态,但是你也可以独自或组队闯入其他种族板块去冒险
但是你大概率会遇到敌对种族玩家,默认是敌对状态,随时会发生冲突对战。
在沙盒模式中,英雄有等级概念,每个英雄都有自己的技能树可以选择发展,每个英雄都有自己的不同等级的专属武器
你需要靠到沙盒世界去冒险刷怪,获取新的装备和武器,因为不同英雄不同的专属武器,你需要和同族玩家和好友,
互相交易获取的武器和装备,交易是全自由的,可以是平等或不平等交换,也可以互相购买,
自由的交易系统可以作为游戏氪金点,也可以成为玩家收集和交换交易的乐趣~
进入神秘地带,进入吃鸡模式匹配,沙盒模式中英雄的等级,武器装备和有限的道具可以带入吃鸡模式,
虽然入场的每个玩家英雄战斗力不同,但是你可以选择组队总战斗力 同级别的玩家进行匹配,比如你的组队的总战力为1W, 游戏将匹配同级别总战力1W左右的玩家组合~ 不过这样的匹配对在线玩家数量有一定要求,测试时期可以搞些机器人
低战斗力的玩家也可以通过高战力队友的帮助在局内进行发育~~
三 看宣传视频,其野怪设计也非常和我胃口,水路空各具特色,部分还可以作为坐骑,
期望本作的野怪设计不再单板,不再成群,不再简单的刷怪
将每个野怪都鲜活具有野性和生命,甚至可以学习下生存游戏捕获野怪的概念,来驯化坐骑~
甚至可以在吃鸡模式下,通过道具来 召唤沙盒模式中捕获的坐骑~
另外还有场景互动宣传视频也有所表现,可燃烧树木,希望有更多类似的设计~~
暂时就提这些,主要是大的游戏模式,如有机会玩到首测,再根据成品来提些建议~~~

