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【狸猫会】百闻牌卡组流派全收录——书翁过牌

精华修改于2019/12/276496 浏览攻略专区
各位客人大家好,我是世界攻略组的组长,西园寺世界,大家是否已经来到百闻牌的世界与其他人一较高下了呢?在百闻牌世界中想要有所作为,光有高稀有度的卡是远远不够的,还要有完善的流派,卡组,那么从本期开始,我将为大家一一讲解《阴阳师:百闻牌》游戏中的主流,非主流套牌,帮助大家在游戏中可以收获快乐的同时赢得胜利~
本期给大家带来一套有着特殊胜利技巧的书翁,觉,萤草,青坊主卡组,下面直接贴上卡组。
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首先我给大家,尤其是一些新加入的客人,来普及一下为什么很多卡牌要携带两张,因为很多客人说过,一个式神有那么多种卡牌,为什么我们不是一样带一张呢?首先我们要知道我们每回合固定摸牌只有一张,所以我们如果不能在需要的回合手中存有需要的牌,那么如果我们没有抓到需要的牌,我们就会陷入到丢失节奏的地步,携带了两张机会提高上手率,大幅度减少我们卡手,或者没有抓到有用的卡牌的情况
首先我们是一套通过摸牌,控制敌方手牌,保护牌手,通过特殊手段赢得胜利的卡组,这样一来我们就不同于其他卡组,需要抢场面,蹭敌方牌手血线,在我们使用过书翁觉醒后,我们等待摸光所有牌库中的牌,然后使用萤草的虹彩就可以斩杀对面。下面我来给大家详细介绍一下卡组中关键式神书翁以及觉得单卡,给大家使用起来提供思路。
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棒球炸弹作为觉得一勾玉法术牌,初始伤害只有2点,对面每有一张已展示目标式神的牌这个伤害增加2,通常情况下如果一个式神亮了两张牌左右,我们的一个棒球炸弹就可以在前中期解决掉他,是一个稳赚不亏的攻击法术牌,可能缺点就只有不能攻击敌方牌手,不过作为斩杀或者补刀这张牌已经十分强力了,需要注意的则是如果攻击山兔变化的纸人或者小纸人不会有伤害加成,不要因为这个而失误哦~
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强索作为觉得二勾玉法术牌,调度敌方已经展示的手牌,调度就是我们游戏开始进行的操作,我们通常调度自己的牌都是把有效,前期能用,或者关键卡调度到手中,而调度对方的我们就要反其道而行这,把对方十分关键的卡牌全部替换下,可以打乱敌方的节奏,况且我们这张瞬发法术是瞬发牌,使用过后还会抽一张牌,更符合我们这套卡组的思路。
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灵视作为觉得2勾玉形态牌,虽然有着5点力量,5点生命值这种还算不错的身材,但是尽可能的也要让灵视少参与到战斗区的交战,因为我们的灵视效果如果觉被击杀了就不会触发,虽然说对方被看牌,使用被看到的卡牌一开始不会有什么影响,但是随着灵视的效果,量变产生质变,尤其是灵视还可以回复我们自己牌手的生命值,在应对一些抢血或者压制血线的卡组也有效果。
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觉的三勾玉形态牌,也是觉得SSR卡牌,俗称自闭女孩。有着和灵视一样的身材,也是作用于以展示手牌,但是特效可以说十分强力,每一张被展示手牌都要额外消耗一点鬼火,如果对方是没有携带打火机制的卡组,那么他们使用被展示手牌后连攻击都无法进行。心灵迷宫多数用来配合觉醒觉,因心灵迷宫在敌方展示所有手牌后,可以获得瞬发。不过要注意敌人的瞬发还是第一次不消耗鬼火。
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觉得觉醒,虽然身材只有额外增加1点生命和1点力量,但是特效十分强力,直接将对方所有手牌展示,不论我们的心灵迷宫。灵视,还是棒球炸弹都能直接把强度增加到最高,而且使用被展示手牌,觉醒觉还会有获得1点力量1点生命值,会让敌方进入两难的地步。
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相较于觉对于对方的控制,书翁则是我们套牌的核心,我们的一套牌都是围绕着书翁的觉醒进行构的。书翁觉醒后会用一张金晴明牌替换黑牌(意味着永远不会因抽牌导致失败,包括书翁死亡的情况),每次触发抽牌抽到金晴明时,会对敌方牌手造成10点伤害,无论是抽几张都只触发一次伤害,比如开卷只能打10,一张萤草形态也是打10,所以建议开卷提前用,一般用虹彩进行斩杀。
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纪行作为书翁的1勾玉形态牌,身材可以说是尚可,2点力量值,5点生命值可以说很难被一下处理掉,而加上有一次免费攻击的迅捷效果,所以如果能够先手的话纪行的效果一定会触发,而如果不是先手,纪行也可以留在手中,配合觉醒书翁当一次免费进攻,毕竟觉醒书翁的效果就算书翁气绝了也会触发。
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云游作为一个瞬发法术牌,虽然效果只是调度3次手牌,但是可以让我们换下一下不需要的卡牌,摸到一些需要的卡牌,毕竟瞬发,总是不算亏的。
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墨染作为书翁的二勾玉卡牌,可能在其他卡组中效果没有这么明显。但是在我们的这套牌中,很容易摸到很多牌,让我手牌保持在8张以上,相比较凤火虽然没有凤火稳定,但是效果也不差。补刀,处理准备区式神都是不错的选择。
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开卷是书翁的二勾玉法术,简单直白,抽两张牌。加速我们过牌的同时,可以为墨染增加1点伤害,压力不大的时候直接使用即可,不过要注意觉醒后,这张牌不能斩杀,因为这两张牌算作一次摸牌,不同于萤草的形态牌每次都一张。
萤草和青坊主就属于偏向功能性的式神。下面简单阐述一下在卡组中的作用。
萤草作为可以使用形态牌额外抽牌的式神,治愈之光,勇气之光,安魂之光效果虽然不同,但是在我们卡组的定位还是帮助我们摸牌为主,闪烁可以阻缓敌人的两次进攻,为我们争取回合数。虹彩作为斩杀卡牌最好留在手牌中,等待抽光卡牌后,使用虹彩来完成斩杀。有条件的客人可以携带两张。
青坊主则是由于出众的保护能力,禅心状态下可以使用禅心和禅印来回复生命值,并且摸牌,而舍生更是可以为我们争取到一回合的机会。不过要注意轮回不能与禅心配合。
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现阶段卡组以桃花狗,刀火山类快攻,倒计时为主,这些卡组在被拖入3勾后缺乏处理心灵迷宫的能力,每回合只能用一张非瞬发牌限制非常大,即用卡便不能指令出战,此时,我们就可以用青坊主安然提升血量,并不断过牌,逐渐走向胜利。有了获胜的方向,我们只需要明白这局我抗住哪些东西即可,对于酒吞类,我们需要保留墨染,勇气之光,棒球,解掉即可,对于快攻,奶6是很关键的牌,对于天狗,在3勾前一回合解掉即可,如果我方先三,直接迷宫觉醒二连即可。起始留牌方面,禅心必留 解牌根据情况留 1,2勾过牌适量 觉醒迷宫根据自己的携带方案留取。
应对方面,建议使用快攻卡组进行应对,毕竟我们的一套后期卡组,只要能使用快攻在前期把这套牌的血线压制,让在这套只能一味防守,就会有赢得比赛的可能性。
本期的百闻牌卡组流派全收录到此结束啦,希望各位客人可以喜欢,如果有什么不足或建议都请在留言区留言,我会每一条都看,每一条都回复的,希望大家可以多多点赞,多多分享,我们下期再见~
入坑/回归玩家指南之三勾前必杀式神截图
入坑/回归玩家指南之三勾前必杀式神
最近因为牌停更,部分回归玩家及新入坑玩家不熟悉环境,故出此指南。 牌卡组一般分快攻(抢血),中速(二勾发力),慢速(三勾发力),如果卡在对面三勾前(己方先手的话就是己方升三勾的回合,己方后手就是全部升二勾的回合)把核心式神击杀,可以起到打乱对面节奏或者苟延残喘的机会。指南主要为单核阵容制造,如有补充,欢迎评论区交流。 1.凤凰火 三勾炎舞启动容易斩杀 2.跳跳妹妹 少见式神,阵容核心,三勾觉醒配合
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萌新入坑指北截图
萌新入坑指北
前言:打的场次不多,只能避避雷。 一、版本环境。 由于璇的二勾启动otk过于超模,筛掉很多慢速卡组,极端快攻“天敌”减少。 以往二勾强势启动的快攻,一方面给璇喘喜空间,另一方面一勾被极端快攻占便宜,玩的比例明显有所降低。 以上,造成了环境整体提速。 启悟版本提过一个构筑趋势,终结能力超模(暴展),多解场、控场(贴纸),极端快攻。 荒天帝肘出逆境,对应紫憨憨高抗快能力,现今是璇天帝高速启动,被快攻干
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慢速推荐截图
慢速推荐
#阴阳师百闻牌
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[攸鹿卡组]二勾的白鹿青崖截图
[攸鹿卡组]二勾的白鹿青崖
先说结论,是娱乐卡组 核心就是诗经找sp鹿的SSR,然后靠诗经的复制,二勾就能打出来三勾形态 总之就是很有趣[表情_微笑]
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25年了,为什么我还在做这种疯狂的梦截图
25年了,为什么我还在做这种疯狂的梦
我们的云外境大人失去了吸血,我们的人面树不复当年的样貌(指加强),松大人活出了第二春(指连引加强了),但谁能告诉我为什么我忽然回想起了一个想法 俗话说的好,你放森林对面血量是奇数你不炸了吗?虽然事实上来说是这样的,但对面要是偶数,对面不炸了吗?固定炸你一半血,还给你暴击的凋零之森,我问你害不害怕? 当然这玩意虽然看上去纯娱乐的,但也算是正常牌组,有正常打的途径,这么玩虽然有点抽象,但别当真,整
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一套强力面切截图
一套强力面切
金鱼面皇大岳丸三重加攻,三拐一,主打控制
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分享一下最近玩的一套卡组截图
分享一下最近玩的一套卡组
因为养老游戏,所以喜欢玩一些有趣的卡组,但又不想被吊打,试了一下,感觉不错。 优点:玩一玩就知道了,前期手卡不好的时候就先点椒图。 缺点:最明显的是不能点杀对面关键人物(点杀手段少),所以必须留一手松的一勾玉牌。
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搬运一下新式神「御怨般若」的爆料卡截图
搬运一下新式神「御怨般若」的爆料卡
感觉官方的运营好像完全忘记了TapTap,那就我们玩家自己搬运一下吧 说起来这卡看着挺有意思的,有点期待后续的其他卡牌
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喜欢我7-7觉醒山童吗?截图
喜欢我7-7觉醒山童吗?
这套叠攻真的爽 后期直接一套带走[表情_捂脸哭]
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萌新推荐卡组截图
萌新推荐卡组
虽然今天是开荒的第三天,但是感觉这套卡组真可以推给任何萌新,造价真的便宜,自选妖琴师跟书翁,猫又帝释天,然后就只剩下川猿的两张sr卡了,这个卡组好像能一直打到大名士来着。萌新可以体验卡用用看,猛猛苟住就行,苟到后面基本上都能抽赢,我自己玩这个是开荒两天打上凤组了,不过感觉好像遇到幻境后排就死光光[表情_捂脸哭]暂时没太搞懂,大佬轻喷 阵容名: 妖琴师 大合奏 (2) 觉醒·神乐歌 (1) 觉醒·镇
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