下载 App

不过,还是想提醒一下,视野的功能

2020/01/17849 浏览攻略
游戏中按心图标旁的绿色眼睛按钮可以切换大小视野,一般来讲按个人习惯就行。不过,不同的视野是会对游戏的玩法和难度产生一定的影响的。
因为在大部分关卡中,敌人有两种状态——“发现玩家”和“未发现玩家”。(某些关卡只有“发现玩家”状态)当敌人处于“未发现玩家”状态时,只会原地站着不动。而当敌人在屏幕内并且与玩家之间没有障碍物时,会进入“发现玩家”状态,并主动攻击。所以开着大视野,玩家会被更多敌人发现,受到更多攻击。但是小视野看得近,尤其是上下两个方向,由于手机屏幕的特殊性,只能看到很近的距离。这时突然受到快速移动的敌人的攻击,很难躲避。所以,具体什么时候该用哪种视野,大家可以多研究研究。
下面举个例子:
1、使用小视野时,只能看到前方是带刺的机关,机关后是什么看不到,贸然冲过机关会很危险(因为遇到敌人想后退会被机关挡住)。
TapTap
2、切换到大视野后,不光看到了机关后的敌人,敌人也看到了玩家并向玩家冲过来,带刺机关还把敌人扎得掉了不少血。这时玩家可以从容地干掉敌人,再穿过机关。
TapTap
好了,本次攻略结束,大家还有什么心得体会,欢迎发言~!
本游戏已停止更新
本游戏是使用唤境引擎制作的,目前该引擎处于半停止运营状态,我很难再对游戏进行改动,因此本游戏的手机版和steam版都将停止更新。我将在其他引擎上继续制作新游戏,希望大家继续支持!
官方
55 赞
18 回复
《最后一个地球人》故事结局发布
大家好,我是《最后一个地球人》的作者——掘墓人ZERO。 今天,《最后一个地球人》终于迎来了故事的结局,我可以松一口气,放松几天,过个年了。 正好借这个机会,梳理一下本游戏的历史。 2019年10月,刚学会gamemaker8没多久的我,想做一款《英雄萨姆》同人游戏,但是这个引擎只能做2d游戏,而《英雄萨姆》是3d。于是我借鉴了《血腥大地》中的俯视视角和操作设计(键盘移动+鼠标瞄准),再加上《英雄
官方
186 赞
53 回复
《最后一个地球人》steam版发布
《最后一个地球人》在测试期间,得到了广大玩家的帮助,才能不断修改、提高。如今本游戏在玩法、数值平衡等方面已经比较完善,所以我在steam平台发布了pc版本。 pc版的内容: 目前和手机测试版一致,除了排行榜功能还在调试中,暂未开放,毕竟是全球同步,得花点时间搞。 pc版的优势: 1、电脑版以后会继续更新游戏内容,包括各种关卡、敌人、武器和玩法等等,一次购买可以获得本游戏的永久更新。手机版在推出联机
官方
26 赞
20 回复