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关于职业加入的一些想法

修改于2017/12/175883 浏览
小米枪战大逃杀玩了这么久了,时间久了是不是打腻味了,更新慢啊,很多人天天盼更新,呵呵,不出新东西真的就有点枯燥了
(题外话:很多人觉得你这样改就不是吃鸡了,我觉得有了吃鸡你才知道什么是吃鸡,玩了吃鸡就会固有的认为吃鸡就应该这样,做到和绝地求生一模一样那才是正宗,改了就是不对,大家不要忘了,绝地求生也一直在改变尝试,现在都可以蜘蛛侠一样爬墙,飞檐走壁了,腾讯自己做的宣传视频上也可以物理破坏打灯,打墙,夜视了。网易终结者2出僵尸模式,每个公司都有自己的东西在不断的加入东西来丰富吃鸡,吃鸡都差不多的话,玩谁家的不是玩?都比的是谁画面好,谁操作好,谁优化好,谁人多,
而谁玩法好各个后起之秀基本都是停滞的,没有谁去超越绝地这个标杆,去创新,去进化。我想说,没有自己能拿的住玩家的东西,吃鸡做的再好,光环也只会是在绝地求生这个标杆身上,希望有一个能做的绝地都刮目相看的吃鸡,给玩家眼前一亮,成为话题的吃鸡
我觉得很多东西都会给我们一个固有思维,一个框架,一个标准,吃鸡成了标准,你跳出框架,就会觉得那就是不对,就不正宗了,就好比我吧就觉得老版的西游记,射雕,神雕侠侣,那才是正宗,哪怕翻拍的角色,服装,道具,剧情再好,都不如原版经典。有了经典来做对比和先入为主的固有思维作怪,呵呵,其实很多的玩法模式都是以前简单模式的升级,强化,分支,魔兽,dota,cs现在的游戏有多少是脱胎于曾经的经典,跳出框架更进一步,有可能坏,有可能好,但尝试也需要勇气…很多改着改着就意味不明,但总在改变中我们玩到了更丰富,多样的游戏模式,所以改变,一般人都是,我的内心是拒绝的。
我出个假设性,当然都是假设,假设绝地求生出来的时候就出了职业特性,并且火了,有人提出,去掉职业吧,我想很多人都会反对,你这是破坏经典,绝地就该这么玩,没有了职业,还是经典吗?还是绝地求生吗?我反对!我估计会有这样的站出来是吧?呵呵,下面扯正题)
在没有职业的现在,喜欢狙的,喜欢开车的,喜欢玩喷的,喜欢潜伏的,前期喜欢空手或近战的,喜欢边缘化守点的,喜欢扎人堆里抢资源喜欢硬刚的,很多玩家都在玩自己喜欢的,擅长的套路,这本身不就是一个不算加入职业,但有职业化性格倾向的表现吗?我只是把每个人喜欢的的打法,更职业化,具体化,明显化。
职业的加入,当然出职业,不是卖职业,职业大家都可以选了玩,收费点肯定要是无属性装饰服饰,要是人物收费那就没有意义了,我宁愿没有职业
团队逃杀突出每个职业的特长和弱点,要做到平衡,有增益就要有减益,就好比现在没有船以后更新了船,对水上移动的强化,水上弱,就增加了游泳潜水,车太强就做了减益,出机枪更容易打爆车,对枪的强化
汽车,机枪,油桶,连射狙击等等,前者是对《物》的强化,游泳,潜水是对 《人》的强化,职业的加入设想也是对人更进一步的个性强化和合理削弱,当然以下数据强弱不做数,只是提供大概方向,下面是对职业的一些设想
比如 医生,救助队友时间缩短30%,救助后队友直接恢复30_40%血量,使之即使在刚开始的几层毒圈外倒下,也有救活的机会,而不是救活了来不及吃药又死,绷带急救增加治疗量,烟雾弹在医生职业使用时烟雾中队友缓慢回复,这样有队友倒下,扔烟雾迷惑视线的同时可以更好的救助队友,可以给队友打绷带,缺点,由于医生非专业作战单位,自身体质,血量与其他职业有一定的削弱,只能负重两级作战护具,两级甲两级头背包,且适合中短距离武器,远距离武器持有有一定削弱。(队友倒了,快放个奶香屁,去救她…队友:弥留之际我闻闻到了妈妈的味道…)
机械员,能修理汽车护甲值,驾驶载具时移动速度增加, 载具护甲+20%强化,减少油耗,体力增加,捡取油桶有概率多捡取一个,缺点,武器精准度降低,远距离射击命中偏低,建议使用近战武器,喷子,或近距离扫射,被爆破手克制,车子高速时遇到地雷,由于地雷有响应时间,极速通过时可以免受伤害,低速或启动时有地雷那就悲剧了,上车时请带好自家炸弹专家排雷,防止被阴,下车先埋个雷,偷车?不存在,一拍两散炸了都没得开(最近开车,我就像串天猴一样,司机果然是个高危职业)
强化战士,身体受到军事秘密强化实验,毒抗增加,在毒圈中有一定的短时间毒抗能力,减少毒伤害,在最后决战圈也能外围游走一段时间,步枪精准度提高,狙击能力降低,缺点,由于强化身体后,有后遗症,疾跑一定时间后需要短暂休息,来恢复疾跑能力和耐毒性。耐毒的提高也带来了耐药的提高,所有治疗效果有所降低,(来呀我在毒里,你来追我啊,追到我就让你嘿嘿嘿)
鹰眼,出色的退役狙击手,擅长武器,狙击枪,屏气时增加射击稳定性,开镜速度提高,换弹时间提高,缺点,年龄过大,移动能力有所降低,治疗物品治疗量有所降低,屏气后一段时间不能使用此能力,距离远近不同时和牛仔互相克制(牛仔:算你远,别打菊花,鹰眼:算你近,别射我一脸)
忍者或者盗贼,动作敏捷,搜刮能力强,捡取速度和范围提升,开门无声,奔跑速度增加,蹲和爬移动时声音更小,每一定时间后,可定点地图位置,飞鸽快递一定数量或重量物资给己方队友,当然小鸟包裹也可能被别人打下来,成为别人的补给,不能飞鸽枪械,可当团队中的物资中转员,也可独立发展,烟雾闪光弹时间更长!草丛时服装色彩更隐蔽,用刀,棍等近战武器时伤害更高,挥舞速度更快,有致命一击几率,缺点,血量少,为更好速度移动,舍弃了高级防弹装备,只能两级头甲包,舍弃了一切重型装备,只能玩冲锋枪,手枪,刀枪棍棒发挥余热(刀枪棍棒我都耍的有模有样,嘿嘿哈呼)
牛仔,擅长武器,手枪类武器,提高装载量和双枪同时换弹速度,可双持手枪一起开火,在舍弃了步枪冲锋枪等高威力武器后,拥有出色的防御和机动性,近距离对枪,点射高手,缺点远距离作战能力弱,容易被远距离击杀,移动多坐车多掩体为宜,枪手如果能存活到后期决赛圈,近战交火绝对可怕,手枪武器也能在后期有用武之地,而不是落地的过渡武器!(给我一秒钟,我就能射完所有的弹药)
炸弹专家,炸弹威力强化,范围强化,可埋设和拆卸地雷,范围探测地雷技能,同时只能埋设两枚地雷,新埋设第三枚则第一枚失效,可以遥控炸弹,精准的抛物线辅助线,可以更精确的投掷炸弹到目标点,据点突破,阴人首选,可使用所有武器,缺点负重能力一般,爆炸物往往不够挥霍,需队友收集更多的炸弹,才能发挥出全部实力,车下埋雷一发四死也是有可能的,再也不敢乱开车了(报告队长:我忘记把炸药埋哪了,你们自己小心点)
当然还可以加入更多的职业特性
当然还可以对《天气》《地表》的强化。
比如 雨天 忍者小偷移动脚步声被雨声遮挡更小,更加隐蔽,雨天炸弹专家的地雷时效性,比如几分钟分钟后不引爆会被雨水浸泡失效,鹰眼雨天雾天,视线受影响,强化战士雨天有雨水的洗涤毒抗增强,等等,每种气候都会对不同职业带来好的或坏的影响,每个随机的气候,也会给战局带来更丰富的变化。玩家也就有更多策略玩法来研究。
——天气——地形——职业——装备——玩法——
的互相影响,让战局更多的变化,游戏就好玩了,局局有惊喜
我觉得出点角色,这样队伍更有意思,捡了啥资源大家也可以分配着用,增加队友的互动,
(以下部分摘取对玩家的问题回复)请讨论游戏玩法本身,你去玩moba吧,枪神纪适合你,这些无脑回复,词不达意,本身没有具游戏玩法展开讨论,不要回复毫无意义的东西
我只是谈一个想法,狙击好的优先得到狙击和倍镜,这样的职业加入,更好的迎合喜欢玩狙击的玩家,发挥自己的优点,而让射击一般的来也能发挥自己的喜欢能力,更好的发挥团队能力。在多样化,和多选择性的基础下,玩家配合更多样,更好的研究出更多的打法,套路,这样多变的游戏才更好玩!
系统匹配给你的队友能力一般就没有作用了?我职业的加入不能做个辅助医疗大家了?游戏就不用考虑绝大部分玩家技术都一般了?就不能让喜欢吃鸡又打枪不行的,在辅助或是驾驶或是潜伏的过程中,用自己擅长的套路,让大家走向胜利吃到鸡的快乐了?技术不好的就不能在其他方面上找到荣誉感有存在感了?
当然职业和具体的上述数据都是一个想法,不作数,只是这么个思路,喷子绕路,请就游戏玩法本身展开讨论