恕我直言,主角的转职体系就是垃圾

2019/04/19958 浏览综合
不知道主角的职业分支是哪个天才想出来的,难到设计技能组不是互相联动互相配合为思路么,弄些东拼西凑的技能放一起自己觉得很高端?然而那么多琳琅满目的分支,真正实用的有几个?
不要说什么和天赋的适配问题,就算不考虑天赋,真正能上得去场的有哪个分支。
最可笑的就是中间那个战场大师,弄个獠牙加武器改造加炮台,你想让我干什么,你就直接给我加个zzz技能得了呗
这是什么鬼才设计的技能
好好一个无畏者的三个互相联动技能,低血量增加伤害和防御,给对方上流血,自身失血狂暴加吸血,给我把狂暴加吸血的灵魂技能挖掉换个击退,我他娘要击退干毛用啊,还叫战神。。我没看出哪里神了,倒是这个奇葩思路挺神的。
这些八竿子打不着的技能胡拼乱凑在一起想表达啥,是想说:你被动挺好用了,我给你加点难度。么
还好,护卫技能没把蓝盾挖掉,良心发现只是换了个弱化版的打断,不然主角真成船长了
这么弄,都不如直接出一个主角自选技能搭配的系统,这么多技能,随便自己选仨,这样也能体现出你们一直标榜的策略性,不是么?
我感觉,自选的话,也没人会组出战场大师这种奇葩组合来
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