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参与了三次测试,目前进度99.77%的玩家的一点心声

2019/04/19941 浏览
不说废话,直接干货。当前的游戏设定,我是完全没有去正式服的动力。
几个很明显的缺点。
一、组队模式
这是乌拉拉和其他放置游戏的最大区别,也是和心动自己的波利最大的区别。但是这个模式,我认为是弊大于利的。正式服的玩家留存率我猜测应该比单机模式的留存率要很明显的低。退坑的因素太多了:1.没有合适队友;2.队友中途跳车;3.个人时间跟不上队伍进度被踢下车后再也找不到合适队伍;4.队伍实力参差不齐,总有一天会有一种被“队伍”绑架的失落感。
这一点,我没法给建议。作为乌拉拉世界的生态本底,想要改变,是很难的,更何况,怎么改才是好的,谁也不知道。
二、单机模式下的其他游戏内容
单机模式是指1人玩4个角色自己组队自闭玩,算是某种意义上解决了组队模式弊病的一种方案。
(一)宠物系统
目前这是深层随机的。第一层:颜色品质5种;第二层:宠物类型4种;第三层:资质数值(不知道上下限范围区间,但目前大概为紫色6.0-7.5,金色6.5-9.5);第四层:元素克制值(紫色20%-35%,金色35%-50%)
培养一只可用宠物是多么的困难?何况,我们还要养4只不同属性的宠物呢?
(二)技能系统
有其他玩家算过,按照300珍珠=30rmb来算,养成一个满级(20级)技能价值大约3000rmb。
而游戏过程中,我们需要养成的技能数量会需要这3方面:单体、群体、控制(奶妈是输出)。
氪点很足。
如果能改成装备等级模式(升级技能变成升级一个技能栏,其他技能填进去就好,我记得波利是这种模式)会减少氪的程度。
(三)操作复杂度
宝石、食物、宠物牧场、宠物图鉴,重复操作实在太多太多,特别是1人4个角色。
三、手游普遍需要改进的点位
这块其实不需要专门提,其实各种手游都有类似问题,改进起来不是官方想改就能改的
(一)游戏优化
发热、卡顿
(二)网络稳定
现在是强联网状态,一不小心就断线,断了有时还重连不了,会卡在伺服选择界面,必须重启游戏。
关于兽魂那点事截图
关于兽魂那点事
哈喽各位小宝,我是测评小谢 这期带来的是新系统原始兽魂(解锁条件是6元素兽魂加起来30级哦各位小宝) 最近官方也是更新了新系统原始铭约,上架了5个铭约兽魂分别是熔岩暴龙、努努比斯、深海巨鲸、腐化滕王、剧毒花王。 这5个兽魂的数值我也放在下面了,感兴趣的小伙伴可以看看 接下来我就说说根据打桩的实际数据来聊聊,但是不是很准确,可以参考一下,图片在下方,可以看到暴龙战力提升的多,但是实际伤害没多,想对比
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不休的乌拉拉先行服餐厅 仅供参考截图
不休的乌拉拉先行服餐厅 仅供参考
一、玩法核心基础规则 乌拉拉餐厅核心循环为寻味勺进货→后厨卡组编辑→餐厅营业闯关,所有关卡通关核心是:控制顾客烦躁值、堆叠足够美味值、适配回合精力节奏。 1. 核心资源 - 寻味勺:唯一进货资源,消耗后随机获取食材、调料、工具卡牌及餐券,累计消耗达标可领取档位奖励,日常优先攒够档位再批量使用,收益最高。 - 精力:每回合固定刷新,打出卡牌消耗对应精力,是营业操作的核心限制条件。 - 烦
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SS31【地牢探险】赛季玩法排行榜奖励
SS31【地牢探险】赛季玩法关卡通关及排行榜奖励货币是地牢币,可用于地牢商店中兑换王者圣器及其他奖励,其中关卡通关200关可获取地牢币为:20200,地牢商店中折扣圣器可兑换数量为5次(折扣圣器价格为3000,没打折圣器价格为6000)也就是需要3000*5=15000地牢币,多出来的地牢币可用于兑换其他奖励,也可根据自身情况来选择等排行榜结榜之后根据排名兑换没打折的圣器
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《不休的乌拉拉》先行服 Ver_8.3 版本 BUG & 建议反馈集中帖截图
《不休的乌拉拉》先行服 Ver_8.3 版本 BUG & 建议反馈集中帖
活动时间 2026年9月10日 Ver_8.3 版本更新后 至 下一次版本更新前 活动内容 为了维护乌拉拉世界的和平与健康,优化游戏体验,我们需要冒险者们帮助我们发现藏在游戏各个角落的害虫(BUG),同时也希望能够了解各位对游戏内容的各种想法建议!作为回报我们也备好了奖励~ 参与方式 与奖励成功参与抓虫的冒险者,即收到官方版主给予认证回复的冒险者,将获得 【先行服】珍珠 奖励。奖励将发放至先行服领
8月23日108区8个初始号0绿色卡,我的个天截图
8月23日108区8个初始号0绿色卡,我的个天
1-2号没记录,因为首抽是杰克,恶心坏了,没截图 3号开始又是杰克,我就截图记录了一下 结论是:红到发紫,少蓝0绿 以下是3-8号的截图 4号只有首抽+10连,恶心坏了没继续抽
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【兽魂】合成三步指南:从开荒积累到精准毕业截图
【兽魂】合成三步指南:从开荒积累到精准毕业
一、核心机制 在进行任何合成操作前,请务必理解以下三条核心规则,这是所有策略的基石: 【种子规则】 合成更高级兽魂,材料中必须包含至少1个目标兽魂的“低一级形态”作为种子。 例如:想合成“元组龙-远古”,你必须放入至少1个“元组龙-传说”。 【种类锁定规则】 合成产出的具体兽魂类型(名称),由5个材料中占比最高的同名兽魂决定。这是实现“精准合成”的关键。 例如:放入3个“元组龙”和2个“黑岩霸
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2026.7.3英雄岛装备图鉴#英雄岛截图
2026.7.3英雄岛装备图鉴#英雄岛
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「技能」突破等级拓展截图
「技能」突破等级拓展
角色技能突破等级上限,由 80 级提升至 130 级。 先行服还没有130级的大佬,小伙伴们将就看吧,不休的刺刺拉拉~[表情_酷]
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各个结晶对于斗士的影响截图
各个结晶对于斗士的影响
1.追击结晶 追击结晶:好理解,前排有一点血量,下一次的普通攻击,就额外造成0.087的血量,至于说这0.087是真实伤害,还是说0.087不受敌方免伤以及防御力的影响和降低。这个我就不知道了。 木桩那边特别常用,主线那边队伍里伤害不够,可能需要前排来补点伤害。 2.吸血结晶 吸血结晶:前排有前排有100的攻击,那平a的时候回复268.7的血量,需要注意的是,这个血量可以暴击,但不会有特别的显示,
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【乌拉拉庄园玩法攻略】玩法速通一览截图
【乌拉拉庄园玩法攻略】玩法速通一览
周年玩法替换成了乌拉拉农场,一键种植的优化让非重氪玩家的游戏时间大幅降低,下面我们将从多角度来剖析这个模式的攻略,该模式延续此前周年庆的思路,队伍资源共享,操作也同步,所以谁有空谁来收菜即可,重点部分会用横线标明。 首先种子的获取渠道分为两部分,一个是普通祈愿和高级祈愿,所以直售礼包488海星每天最好买,还有就是每日商店的刷新(还有订单中超凡和远古的换取),我们先说祈愿,普通祈愿多是币和普通种子
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