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航海(开发)日志 - 2019年4月

2019/04/192606 浏览综合
因为两边同步的问题,这周我在阿比斯这边同步一下开发日志。
==4月18日==
我们将在今天开启Abyss - 深渊pvp模式的Android删档测试
你们能看到这篇公告的时候,已经可以开始下载并测试了。
这次测试我们锁住了故事模式,因为我们正在制作故事模式的第二章内容,下次测试会开启故事第二章,并开启故事模式和深渊模式的联动。
TapTap
【关于这次测试】
距离Abyss的上次测试,我们主要做了技术上的更改。所有逻辑计算都在服务器进行,并且对客户端的每步操作进行校验。另外提供了玩家离线数据匹配的机制,并制作了出牌AI。
这些东西将来都会集成在故事模式中,所以以后遇到一个怪物能打出一套牌就不觉得奇怪了。
对于深渊模式,这是一个联网的pvp模式,一共5关。目前的版本是每关结束后,会进行一次pvp匹配,胜利以后,你的过关数据将变成其他人可能匹配到的【英灵】。所以如果你的牌组组得比较“变态”的话,可能会造成其他人前进的动力哦。
目前正在思考这种模式是否合适,可能会做的改动有,pvp就算失败也能继续游戏。另外就是在pve过程中增加更多其他玩家【英灵】的乱入(魂Like??),这些都会在一边测试一边修改。
不过目前模式有个问题我们也注意到了,就是如果中途放弃挑战,或者网络断开的话,会重新开局。这个问题正在解决,就算没有pvp的问题,因为这次不是进度的形式保存,而是房间形式(为以后实时pvp做准备)有点仓促了,会在思考一下如何解决记录当前状态的问题。
因为第一次做这样的技术框架,可能会有各种意想不到的问题,如果遇到,还请大家见谅。
请轻喷,喷了也没用,我们笨。
希望大家喜欢这个模式。
【关于《七海纷争》】
我们也在紧张开发中。
我们重新梳理了游戏中的画面,与云层的效果:
静态画面:
TapTap
动态画面:
TapTap
要打开新的未知区域,现在要派遣【探险船队】前往未知区域解开云雾。
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今天的开发日志就到这里吧。
谢谢大家花时间看。
01:05
原价12元的肉鸽卡牌《阿比斯之旅》限时安卓打骨折,1元即可入手啦截图
原价12元的肉鸽卡牌《阿比斯之旅》限时安卓打骨折,1元即可入手啦
《阿比斯之旅》在 5 月 26 日到 6 月 2 日 期间打骨折,原价 12 元,现在 1 元即可入手(仅限安卓)。 想要拯救伴侣的青年,踏上了离奇迷幻的旅途。考虑牌阵羁绊和打牌顺序,触发各种随机事件,拨开这个世界的迷雾。
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一封道歉信,补偿,以及更多的补偿……
《阿比斯之旅》的玩家朋友们: 你们好。 《阿比斯之旅》上线半个月以来,我们收到了很多玩家的鼓励和支持,当然也有很多批评和建议。商店和玩家群里的每一条评论我们都会看,并且已经做了整理和反思,我们向大家保证,会尽快优化和解决当前存在的问题。 最主要的当然还是服务器问题,这直接地影响了大家的游戏体验。 因为前期对于服务器承载预估不足,我们的服务器在开服当天就很不争气地崩掉了,并且后续也出现了数次卡顿掉线
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00:58
做了点新战斗模式的尝试截图
做了点新战斗模式的尝试
海上敌人遭遇战斗,不再切换战斗场景。
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【24.10.17】检测内购异常封号情况说明
长期以来,我们都知晓某些网站有卖我们的全内购存档,包括一些其他的二次打包修改版本。 一直以来苦于能力问题,没有办法立刻解决。加上没有新内容增加,也就暂时没有处理。 10月14号因为平台要求,需要更换最新的SDK。我们重新发布了版本,发布版本的那几天我在后台看了一下,发现新版本发布以后就有大量的xx修改号上来尝试制作针对新版本的内购破解。 同时我们也发现了很多挂着内购破解的帐号在频繁登录。 这种情况
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01:04
【开发日志25.9.30】新《遗忘前哨》上架预告!截图
【开发日志25.9.30】新《遗忘前哨》上架预告!
终于来到这一天,我准备让《遗忘前哨》在10月提前跟大家见面了。 熬了3天,第一次做横版航海士的横版宣传视频,请大家先看: 专门使用AI制作了这个版本的主题曲,弗拉海姆的动漫形象其实是2年前重置版的废案,有一些老玩家也许通过当时的爆料贴还记得。 其实大家可能没想到的是,《遗忘前哨》的开发工作其实很早就开始了。 早在去年这个时候,PVP世界攻防告一段落的时候,就开始了遗忘前哨的地图开发。 当时规划的内
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【9月开发日志】遗忘前哨匹配玩法实装截图
【9月开发日志】遗忘前哨匹配玩法实装
好久不见,大家好,随着《遗忘前哨》DLC 开发工作的稳步推进,我们很高兴向大家分享最新的开发进展。目前,开发工作正在紧锣密鼓地进行中,诸多新功能即将与大家见面。 新功能实装:【舰队争锋】匹配对战系统 本次更新中,我们新的PVP匹配对战功能【舰队争锋】。这一功能将根据玩家总督府的等级进行匹配对战,为大家带来更加公平、刺激的竞技体验。在【舰队争锋】中,玩家将指挥自己的舰队与实力相当的对手展开激烈对抗,
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00:47
【开发日志】26年1月-后续开发计划截图
【开发日志】26年1月-后续开发计划
好久不见,跟大家同步一下近况。 去年十月底我们终于发布了遗忘前哨内容。这是一个只加量不加价的版本,算是兑现了之前的一个承诺。 11月我们按照计划开始准备上架小米和华为商店。经过差不多一个月左右的开发,开始了漫长的上线提审。 这个提审过程之长,之前确实没有想象到。 12月初提审华为商店,直到1月初才通过审核。 在漫长的提审过程中,我们并不敢立刻开始《猩红入侵》玩法的开发,因为说不清过程中会有各种提审
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遗忘前哨版本问题反馈贴
小版本更新情况 ==10月17日更新== 版本号:3.5.2(非强制更新) 修复了新人第一场引导战斗,双方互相不攻击的bug。 虽然大多数玩家遇不到,且可以通过跳过引导跳过这场战斗,还是强烈建议过去3天内下载的新玩家更新到这个版本。 ==10月15日== 版本号:3.5.1 (非强制更新版本) *进一步降低11级以下总督府的匹配人机舰队难度 *修复了可能被巡逻队堵住但不触发战斗的问题(可能... =
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【开发日志】新海域剧情完成!撒花!截图
【开发日志】新海域剧情完成!撒花!
经历了一个半月的撰写,实装先民船舰和武器,配置相关敌人,测试修改...新海域的全部剧情终于完结了!! 撒花!! 接下来,会在明天开始新一轮的先行服测试,同时也招募一批新的先行服测试勇士。之前的先行服进度将进行重起(保留之前角色),由新的内容开始从头进行。 新的先行服剧情将首次采用全支线推进的方式,讲述在新海域中,七海主角和前代主角德雷克,弗拉海姆一起揭开猩红舰队终极阴谋的故事。 新海域-【遗忘前哨
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