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游戏不错,除了想打死平衡设计师以外

2020/05/24384 浏览
游戏其实设计的很不错,从玩法到系统都很能保持用户黏性。系统也够丰富,可玩的深度与广度都是显而易见的。
唯一的问题就是平衡。借助神格、技能、武器、兵装你可以搭配出很多不同风格,甚至似同实异的人物build。但唯一问题就是,这些角色build路线中,不是哪个都能用,数值平衡做的实在太崩了。
比如物理远程角色,你根据其他游戏中的经验去看,似乎什么技能都有挺好的。但实际上由于你只能靠技能来控制距离,而没有走位的说法,而这种距离控制技能的匮乏和长CD让你根本做不到其他游戏中类似角色“用距离保证自身安全”的目的。战士有护甲有无敌,法师清怪快,召唤有宝宝,你个物理远程有啥?你赖以生存的东西策划没考虑哈哈哈哈。
其实不止物理远程,因为装备通用,所以大家防御血量都差不多,而前期没有减CD手段,又没有更多的技能的情况下,所有人保命技能都续不上,都是靠脸抗。那又能抗又能打的宝宝就成王了。这也是为啥一开服就全民召唤的原因。你就是想玩花式build也得召唤开局。这样一来,这游戏这么丰富的系统就全白做了,看着好可惜。
好好做下平衡吧,至少算一下通常装备下,各个不同角色本体挨打的时间,这个总不难吧?被打死之前能制造多少输出也好算吧?做平衡不是说每个技能的CD和伤害数值差不多就完了啊!!!召唤挨打时间短那召唤物的伤害就低一些啊,或者CD长一些啊,或者血量低一些啊。射手挨打时间长那就技能伤害给高一些,或者多给个拉开距离的技能啊。平衡的方式多种多样,但不论怎么做,这地方不能偷懒啊!要不丰富的系统就白做了啊!
你可以支持一些比较魔幻的搭配,但至少别传统build不能用啊,要不谁知道拎个弓带乱射还要和别人贴脸站撸啊!拿弓不能带盾的啊!而且站撸我为啥不拿刀呢?站撸我为啥带乱射呢?我又是为啥转射手呢?!这玩意存在,但是没意义啊!
对了说到这个,还有个问题,就是技能顺序。还是以射手举例(毕竟这次用的就是这个,印象深刻)。按照这条职业树,我们会先有乱射这个需求距离的技能,但是这时候我们根本没有足够技能能提供距离,那这个技能放这里就是个废技能,因为根本用不了。建议把提供距离的技能和需求距离的技能在职业树上换下位置,这样这条路才走得通吧。
这个游戏培养周期偏长,所以不能说一个职业“后期能用就行”。玩一个星期都到不了后期,那这个职业就可以删掉,让程序员少写点代码了。
话说你们招数值策划不?
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不朽之旅新手引导截图
不朽之旅新手引导
一、基础 1、基础属性:攻击,生命,护甲,召唤 召唤物属性计算: 召唤物生命/护甲=(角色生命+召唤提供数值)*生命/护甲系数; 召唤物攻击力=MAX(召唤提供数值, 继承角色的攻击)*随从攻击系数; 2、五维 ①威:攻击力(1:1.8,即1点威 = 1.8基础攻击力)、攻击力百分比(100:1) ②敏:生命(1:22.5)、攻击(1:1.5)、护甲(1:1)、召唤(12:1)、伤害提高(100:
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我终于知道这游戏怎么打的了截图
我终于知道这游戏怎么打的了
这次是真的遇到大佬了,基本上全程让我AB键都能把我打哭。这要是类比下象棋,不得是让我两套车马炮的水平?我是真的学到了: 虚假的格斗游戏:目押,立回,连段 真实的格斗游戏,你攻击我盾,你盾我投,你投我攻击 所以我为什么不去玩石头剪子布呢?
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血量兵装 版本T0bd 树枝树人攻略截图
血量兵装 版本T0bd 树枝树人攻略
老东西把焚决交出来了,快来看看吧。 #发现好游戏 #游戏攻略 #游戏日常 树人这个技能自从出来之后就一直很强,从赛季里面的鬼弩无限欧拉树人,赛季结束实装到主世界第二天就把鬼弩改没了(现在都没补偿),再接着调整把霜狼堕血双触发树人词缀的机制(bug)改没了,最后只能回归最初的攻速奶树人了。不过最近一次更新的攻击伤害新词条补偿加强了一波树人,现在强度堪比瘟疫感电了。(攻击伤害:加强所有除了异常伤害的
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为啥谕言之镜的进度条不会涨啊截图
为啥谕言之镜的进度条不会涨啊
如题,这个是有什么前置条件吗?
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2500腐化值过深渊迷雾之森(地狱),骨龙牙最新2.0攻略来了截图
2500腐化值过深渊迷雾之森(地狱),骨龙牙最新2.0攻略来了
很多人觉得骨龙牙弱,我觉得玩法才是最重要。相较于强势兵装,骨龙牙的表现还是非常不错的,后期如果有改动,我会继续更新的,当然也会更新其它的一些兵装玩法,下期预定应该会出苍白之刃的攻略,别忘了点个赞和说一句支持给给动力啊!
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《不朽之旅》停止运营公告
尊敬的冒险者: 非常感谢大家一直以来对《不朽之旅》的支持,我们已经与冒险者们经历了3年多的旅途,一路走来有过不少难忘的战斗与回忆。但是很遗憾,天下没有不散的宴席,《不朽之旅》将要与冒险者们道别了,雷霆游戏《不朽之旅》将于2024年5月30日正式停止运营。 停运相关事项如下: 1、2024年3月28日10:00,将陆续关闭客户端下载、账号注册与充值。 2、2024年5月30日15:00,将正式停止运
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4区鞭子(秘召)开荒攻略截图
4区鞭子(秘召)开荒攻略
得益于统御和随从伤害增幅,纯召开荒也有了一席之地,目前980腐化(减伤25)4星鞭子极限T40 本文主要介绍秘召,但个人还是建议威召,后期转流派方便,秘召路太窄 只说目前4区开荒 核心思路: 影兽提供高额回血保障生存,剑师叠攻速保障后期伤害 (1)身份及兵装属性选择: 身份:商贾之后 (2)装备核心词条 武器:全属性伤害、会心率、伤害增幅、法术伤害、3转+12、随从攻速、25%属性增强 法冠/发
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新手玩家的重生之旅(第一阶段T30)截图
新手玩家的重生之旅(第一阶段T30)
纯新手玩家,今天大更新,赶紧把自己踩过的坑跟与我同样的纯新手分享下。 所有结论的前提是T30之前。 零 前言 我前面一直零氪,玩了一周才冲个永久卡。 游戏确实令人上头。最近几次更新,老牛也主打一个听劝。 希望这次能好好运营,在这个游戏能慢慢养老。 写这个纯粹自己记录下,和同样这次才玩的新手交流。 只要我不弃坑,会慢慢将各个阶段该注意的点和踩过的坑都记录下来。 前期很简单,我有什么没说清楚或者有错误
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有人真的很喜欢挑战自己的软肋(附7月更新截图
有人真的很喜欢挑战自己的软肋(附7月更新
唉!我发现有的人真的很喜欢“挑战自己的软肋”。[表情_吐][表情_吐][表情_吐]越是算不明白的东西越要去算。 7月,更新,兵装绯红女王将迎来史诗级加强,实现强上加强,没有更强只有更更强![表情_吐][表情_吐][表情_吐] 其他兵装该弃坑的弃坑,该转绯红的转绯红,这个游戏的名字7月起改名为“绯红之旅”![表情_吐][表情_吐][表情_吐]
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2026年08月06日维护公告
亲爱的冒险者: 我们将于2026年08月06日上午10:00对游戏进行停机维护,预计更新时长3小时,最终更新内容以游戏内为准。 一、 更新内容 1. 神装深度改造上限开放至3级 2. 灵魂石相关调整: 1) 灵魂祭坛强度、灵魂石生效效果不再受万灵号角影响 2) 万灵号角效果调整为灵魂石同调系数增加20% 3) 谕言之镜·筑梦:铸魂祭坛操作次数增加上调为2次,并增加效果“贪婪祭坛获得灵魂概率提
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