下载 App
我的一点小意见
2018/06/17548 浏览
玩了一个下午了,第一次玩的时候很认真的看每一个选项,每一个对话,里面有很多梗,很有意思,第一个人物结束了,我很满意,它获得了我理想中的样子,学霸,情商高,智商高,特长多,是父母的骄傲。第二个档开始之后,我想体验不同的东西,但是我发现游戏里的都是标准的东西,学习走路,学习说话,学习识字,感觉像是上一个人物的复制品,不会有任何的差错(是在讽刺中国教育下的工厂品吗?),剩下的只有无脑点击鼠标。游戏里面的随机性太少,或者说随机性不足以改变游戏人物的发展,只要有心,某个特长或者某项属性就能获得(可能真的很符合游戏的名字),记忆最深刻的是父母要求我学会忍耐,但忍耐这种东西真的是从学习中获取的吗?而且我能不学习忍耐吗?(肯定会有人说你不点学习就可以了嘛,如果不点,影响会有多大呢,没有那几十点的属性奖励和父母的满意度降低,但我能轻而易举地从其他地方补回来,那之后呢?不学习忍耐对人物一点影响都没有,但我们都知道实际上并不是这个样子)。游戏从一开始就把剧本安排的死死的,没有一丝波澜,我真的不希望我这个被高考工厂制作出的商品再玩一个工厂剧本的游戏人物(其实我是怀着另一个自己在玩)。由此能看出(从测试内容来看),这只不过是一个简单堆砌属性的游戏,一个一次性游戏。在我看来,值得购买并游玩的一次性游戏只有剧情类游戏,但你们并不是。可能是我底特律玩多了,要求太高了。下面是我的建议:
1.不要把性格方向的放在学习里
2.让一些随机事件更有决定性,并有让玩家选择的余地
3.一些事件触发人物随机的兴趣爱好,当孩子的兴趣与家长的期望一致时,减压与家长满意度都往好方向发展(低几率),虽然大多数时候家长期望,自我爱好和自我特长都不一致才是常态,这时玩家的抉择就会显得特别重要,这样才能提高代入感。
4.加入性格限制,出生随机一个性格,随机事件获得性格(低概率),一些事件的一些选项或者触发需要性格需求(总不可能每个人都有勇气参加选秀的吧)
5.后面几代不应该是属性的继承,让玩家重复游戏更大的原因是:我都能比上一次有更多,更好的选择。
其实我还有很多别的建议,但是打这段字已经花了我两三个小时,而且别的建议我没有想好怎么表达。
最后,为了预防喷子,我已经修改了很多措辞,请各位喷子大爷口下留情,我也是很喜欢这个游戏的。











