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开发者日志#6|开启全新世界!
🥳今天我们正式进入了新的阶段——程序员的世界!
🥳我们通过一个房间的四面墙,展现了程序员的生活。画风有别于小游戏的像素科技风格,以平涂、色彩简单、线条描边为主。
🥳单是草稿,就要被我家寿司🍣的美术造诣所惊叹了!
😎程序也顺利解决了画中画机制,透明范围单击指令等技术要点,接下来,我们只要细化各种交互物品,完善解谜过程就好。
🤔那么问题来了,我们要怎么从程序宝宝的数字世界,转到程序员的生活房间呢?怎么
@今栗
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孟买2100分
前几天的事了
@白给大队377
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更新公告2021.7.25
1,更新了插旗功能,在角色附近点击空白处可插旗留言
2,在关卡中玩家的评论会以弹幕的形式在游戏开始时显示
效果图:
3,游戏优化,帧数提升至60帧,更流畅了
4,游戏联网模式全面改动,所有地图都可以联机游戏,联机大厅可以快速加入有人的地图房间
5,游戏背景修改,更漂亮了!
6,游戏界面UI修改,变得更合理了!
7,游戏新增“轻松闯关”栏目,非常有趣!
8,游戏内新增方块缩放功能,现在也有巨型方块了
@白给大队377
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震惊!
巅峰竟然有🌟划分
@白给大队377
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更新公告2021.8.23
1,游戏分类更新,可以筛选不同的关卡了!
2,游戏更新“未制作完成”项目,点进去可以看到别人没做完的地图,你没做完的地图也能上传了!
发布于2021.8.23
@白给大队377
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再现历史
上一次大师还是在热身赛季,3年前
离历史记录更近了一步😂😂😂哈哈哈😄
@白给大队377
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开发者日志#2|重生之我在设计院做游戏
震惊!建筑生在设计院“加班”到10点竟然是因为——我们开题后的首次会议!🤣
我们这次会议主要围绕解题和玩法构建展开~
😎我们重新定义了 “Bug”,它不再是程序缺陷,而是玩法核心。要让玩家有从疑惑到开窍的快乐体验,这才是关键。
🧐玩法上,空间操控让 “反重力” 成世界规则,“平台跳跃” 变 “平台跳入”;感知欺骗通过贴图与碰撞体积不符的陷阱打破视觉经验;动态规则在游玩中突然改变机制制造 “Bug”
@今栗
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