开发者日志#2|重生之我在设计院做游戏

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震惊!建筑生在设计院“加班”到10点竟然是因为——我们开题后的首次会议!🤣
我们这次会议主要围绕解题和玩法构建展开~
😎我们重新定义了 “Bug”,它不再是程序缺陷,而是玩法核心。要让玩家有从疑惑到开窍的快乐体验,这才是关键。
🧐玩法上,空间操控让 “反重力” 成世界规则,“平台跳跃” 变 “平台跳入”;感知欺骗通过贴图与碰撞体积不符的陷阱打破视觉经验;动态规则在游玩中突然改变机制制造 “Bug” 错觉。
😆叙事上,把 Bug 融入世界观,主角是异常程序,身处 “楚门的世界”。
最终,我们为所有这些疯狂的创意,找到了一个绝佳的归宿:一个关于“操控”、“影响”与“因果”的非常规解谜冒险。让我们敬请期待~🥳
P.S.别的不说,团魂到位! 我老大已经为我们团队画好了全家福,让我们一起继续努力向前冲!
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