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之所以有蠢玩家,是因为有蠢策划;之所以有坏玩家,是因为有坏策划

2019/10/28209 浏览
关于领土占领的问题,bug我就不说了,至今仍然存在,这么多天都不修,真就一直bug到测试结束呀?
今天看到论坛居然有人在说,每次等别人剩几分钟然后抢不就好了?
动用你的脑子想一想,都不抢别人的,你得到的是全部的资源和荣誉,等到剩几分钟再抢,你得到的是几乎所有的资源和接近一半的荣誉,而你还要额外付出的是,你就盯着还剩几分钟,然后也许这时另一个人抢了,你再等一个小时,真是有趣的游戏体验呀!
喜欢没开始几分钟就抢的,我也见得多了,我也是这样过来的,我不想喷他们,真正的原因就是策划希望如此,他们设计了这样一个囚徒困境,总有恶人来破坏,所以大家总会选择双输的结果,最后大家就习惯于双输,习惯于肝,习惯于花费大量无谓的时间来得到一个更坏的结果。要知道,现在的积分根本没有任何作用,照样有人要选择双输,正式服中呢?
我一向觉得,中国的手游厂家太深谙人性了,我承认,巨像骑士团这个游戏挺有趣的,也许它更适合成为一个买断制的单机,可是如果是网游——我怕了,我不希望自己去做一个又蠢又坏的人,即使我不愿意如此。
巨像骑士团(测试服)icon
巨像骑士团(测试服)
6.6
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关于魔王消除程序的一些说明截图
关于魔王消除程序的一些说明
如某人所愿,我来剖腹证粉了,开心吗? 我真的非常不愿意发这个贴子,因为我真的很忙,我弃坑召合很久了,即使在玩召合的时候,你们可以去问,我有没有加入过任何一个玩家组织?玩家组织的群我只加过两个,都是和萌新教关系比较松散的,萌新教的消除群。名利,我真的气笑了,官方的活动我甚至都懒得参与,有一次我跟橙子说让她给我整个毛球,她都惊讶我居然没有(当然后来厚脸皮要了一个) 我为召合写攻略(https://ww
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数值需要反省,论商市的设计失误
首先说明,所谓赚钱效率,是指 卖出价格/投入总(人*时) 如果不生产原料而从商市购买,赚钱效率会降低多少呢? 这个念头来源于计算木板生产时,发现木材几乎只能从商市买,因此需要计算购买原料时的赚钱效率,也就是 (卖出价格-购买原料费用)/投入总(人*时) 而商市的购买价格是多少呢?基本就是卖出价格多一点点,我很理解这是为了解决某些情况下的急需之用,多少这就造成了一个问题: 花费x1人时获得了n个初级
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没想到,因为合成大西瓜破防了截图
没想到,因为合成大西瓜破防了
它是压倒骆驼的最后一根稻草,我又一次被暗示,这个游戏从来,从来都不是为了让玩家获得快乐,获得好的游戏体验,而是永远在你耳边低语,氪金就能爽。 怎么做到呢?人们常常说手游骗氪,为什么?买断制单机游戏,制作者的目的是给玩家带来完整的游戏体验,用品质和口碑赚得应有的回报,而骗氪手游的目标则是让玩家获得不完整的,处处掣肘的,被人拿出来评判比较的,糟糕的无氪体验,以凸显氪金的优越性,所以哪里都要限制,怎么能
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召合为什么要停服
首先,我不是什么“官方人员”,不过是一个玩家而已。当然啦,比起大多数玩家,我可能有更多的和官方交流的机会,所以我在这里凭借自己的个人理解,给大家讲讲我对停服和一些事情的看法。 Q1:为什么召合1要停服? A1: 燃灯提及的客观原因有: (1)召合1有很久在持续亏损了; (2)由于开发工具老旧,很多技术性问题无法解决 对于任何网络游戏,这两点都是致命性的,召合1的停服只是时间问题。 Q2:召合1停服
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【攻略】居民分配基础
一、赚钱效率的计算方法 赚钱是这个游戏目前最重要的事情,那么如何分配有限的居民资源呢? 不考虑售卖消耗,定义赚钱效率η=单位时间利润/总居民占用 举例来说,无工具加成时,一块麦田单线产出为20/分,麦子价格1,居民占用1,无成本,麦子的赚钱效率η=20*1/1=20。可以把这个效率拆分为人均效率=单位时间生产数量/居民占用=20/1和产品价格1。 对于需要原材料的生产,如面包坊,在点出面包累进科技
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