对这个游戏的一些看法

2020/02/20262 浏览反馈
首先,游戏做的不错。但是个人参考众多游戏,认为这个游戏的不足有:
1.基础资源的不足。许多人在30级以后进行养老,也就是所谓的种地,但是总觉得有两个因素克制:动物粪便和水的不足。动物粪便不足是因为养殖场粪便有时间规律,同时也是看脸的时代,有时间300多体力刷不到10块粪。水的缺少来源于水瓶子的问题——我们种一块地,用水居然把水瓶子扔了?这是什么脑洞大开的操作设计?从另一个层面来说,虽然水瓶子产出的地方多,但是总体概率并不是太大,精力的限制导致我们根本无法获得太多的水瓶子,有些玩家说氪金,的确,氪了将近500的我不想说那个书的爆率。其他的问题还有这个土的爆率和小树枝杂物等方面的爆率太低了,比如说,土有时间简直是神了,不论怎么找都比屎还稀有?请问:在末日,还找不到土么?树枝的概率应该和原木差不多的吧?都是树上的东西。
2.材料的不合理获取。许多高级材料必须去兑换?低级图和高级图的不正常对待。二血三血必须要打难度高的怪,难度高就意味着受装备和训练的影响,抛去氪金不说,因为那个书的爆率不正常。没有好的武器就打不出来高的伤害,没有好的基础资源,就无法进行更加高级的资源建设。硬木,高级基础资源,这些都是。图四,图三的遇怪几率我就不说了,谁去谁知道。高级图就有更好的资源,我们低级图都过不去怎么打高级图,换个方法说:吃都吃不饱怎么去打高级怪,怎么去兑换好的装备。
3.材料加工的不合理。有些常见的合成基础资源需要用好几倍的原材料。比如木炭,皮革,砖等,还有各种钢合金……这些都是常用的资源,但是高级资源更加恐怖,居然制成需要十倍左右的原资源,这就意味着我们需要合成这些高级资源所用的基本资源的而花费的精力都是为了概率性获得一个高级资源,前提是吃饱有精力的基础上。麻烦设计师算算这些高级资源的获得形式是不是在有搜索基本资源上可以得到,或者降低成本,给予新玩家的一种合理安排。
最后一个问题:各种资源的概率曝光一下,让大家不要无头无脑去乱掉装备,还有书的概率曝光一下,让我们死心买书……
祝游戏越做越好……
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