2020/02/20282 浏览反馈
因为赛尔号是我们95后的一种回忆,我pc端是从2009年年底玩起,米米号是八位我觉得光这位数就已经说明了我是一名赛尔号骨灰级的玩家了,但因为pc端的每周更新就是一些氪金啊诸如完全体、超进化、扭蛋之类的活动精灵早已令我感觉丧失了新鲜感并发现了pc端游戏已经不再是那个童年的在每颗星球等待稀有精灵出现、进入地图突然刷出稀有精灵的惊讶与兴奋、和伙伴一起组队战胜各种boss的畅快淋漓、参加一些精灵活动的肝游戏之余闲暇娱乐的愉快回忆后我在13年退了游,在16年年初高二我想着自己电脑上也没有游戏可以玩,于是赛尔号再度成为了我休闲之余的唯一陪伴但是正如之前说的,pc端的游戏早已变成了-种竞技风格,在17年看到朱雀、索伦森、异能王在春季联赛大放异彩之后我便知道了这一点。更新的创意早是其次,更重要的是加强竞技性,可问题是丧失了创意之后,除了历年年费敢于打破精灵的魂印加持与技能效果单一的僵局之外,其余精灵均是同- -个格式,这就导致了最后精灵的变化亦显单一.,这也就是为什么现在pc巅峰的主力仍旧大部分是17、18年的精灵的原因我想( 我虽然退游但还依旧关注着)。
用pc赛尔号举例比较多哈,现在走入正题:正如我所说我希望在手游找到童年的影子,于是在2018年11月我找到了这款《赛尔号星球大战》,其实在这之前我就找到了启航,但是为什么选择星战是因为星战的美术做工确实优于启航,这点不得不承认,同时那会星战我估计开服不很久,可玩性很多,内容也和童年一致,我当时就想这游戏让我找回来童年的感觉,这是启航于我而言无法给予的,而且即使要走页游的老路丧失创意,那也要等五六年吧。可是自从三灵兽之后,星球基本很少更新,然后每周的不变套路我简单的阐述一遍: - -只活动,一只累充(或者扭蛋),或者再多一只活动。基本没有变化。而且每次更新不给个具体时间,说是下午还不如说很有可能*是在傍晚以后,连续几周皆是如此。再回头看看pc,更新内容上竟是高度相似。
现在我想提出我的建议:
1.在更新内容.上,我希望星战的团队可以多做方式上的创新,让内容更加充实。
2.希望每次无名说要解决问题的时候不要只是一个看似和气的回复,或者压根不回复。我知道每次回复的无名不是一一个人,无名也只能在团队里起到反馈玩家建议却不能做决定性作用。但这还是太敷衍,希望能够好好落实,不然怎么平复现在这么多玩家的不满?
3.在更新进度.上,我想说虽然隔壁启航的美术做工没有星战这么生动,但是隔壁启航在工作.上很明显给玩家呈现的是他们比星战的团队更加认真,因为他们的更新内容上比星战更多比星战更快这是明摆着的,比如今天更新,他们两点就更新,更新就用半小时。而星战每次更新不知多晚,反正能怎么晚就怎么晚我觉得,-次更新也要近一一个小时,久的两三个小时。我希望在更新工作上,能有更加好的执行力。
4.玄武的活动的确很难,但也不要搞的只有赤焰之刃和波拉克斯才能好点点过,平民用最好的赫尔托克+艾克斯+谱尼+巴鲁斯+鲁斯王+卡修斯的阵容能过的概率却是微乎其微,即使有赤焰之刃和波拉克斯过起来也不简单,这给玩家的体验是极差的( 谱尼的活动就做的很好我觉得)。希望玄武的难度,星战团队内部能够好好地商议再合理地对难度进行调整。.
5.我不是官服的玩家我是一名渠道服玩家 ,渠道服的评价我做的是-一个很差的评价,因为这周对比了隔壁启航和我们星战的更新后真的对星战很失望,但我觉得我还是应该跟你们好好说说。
6.我的意见不是我个人意见,代表的起码也有80%玩家的建议了,你们真的希望我们这八成的人数一直失望下去吗?希望星战的团队越做越好,近期疫情肆掠,希望星战团队的每一个成员都能身体健康好好的。
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