2020/05/2559 浏览综合
游戏的持续娱乐性稍差一点,三天三天多一点时间就合成了最顶级的车辆,且装备也到了五星黄金级别,剧情打穿10章,目前在11章剧情,主要是感觉没有新意,没有继续下去。

建议:
1、主视图和车辆视图可以放大,可以仔细看看车辆载具图。
2、上场载具的形态可以自助选择,不是只能被动选择载具。建议可以出皮肤包或可以选择前期载具形态。
3、载具控制方式单一,武器自动攻击,降低游戏可操控性,可以选择设置双手操控选项,左手十字键控制方向,右手按键可以设置普通攻击,驾驶员特殊攻击。
4、研究所广告加速功能没有意义,不知道是不是bug,升了一级没有区别,且没有加速关闭按键之类的,不知道是不是真我没有找到。
5、作为前期测试版本,玩家提供bug,应给与一定游戏礼包予以奖励。我提供了一个bug,除及时修复并没有给与一个金币的奖励。
6、主武器目前是10级车辆自动升级一星,不像副武器前期可以获得,建议可以抽奖购得。
7、游戏武器外形和游戏广告外形差距太大,建议添加游戏主副武器皮肤包。
8、游戏流程过于简单,每个小boos都没有特别大的挑战性。建议可以出普通版,精英版,噩梦版,地狱版难度,加大游戏难度和持续性。
9、游戏剧情没有文字剧情简介,没有带入感,现在剧情除了试试载具,没有太多的意义。
10、每个小关卡的进入界面,所有boos没有图像,打穿之后对boos都没有什么印象,建议在关卡进入界面增加boos图片,也是对美工同志的的肯定不是吗。
11、游戏过于简单,可以增加合成难度,建议可以采用首次合成需要特定物品,该物品可以用金币,钻石购买或抽奖,也可以活动奖励,也可以杂兵或boos掉落。
12、游戏主界面道路变更没有特定规律,不知道是不是应该1章一变化,变化后还需要重启,可能我有时直接过几章才重启,才会发现变化,不知道是不是bug。
13、和12条都是主界面道路及背景,建议车辆载具在哪个大章节,主界面道路背景能有变化。
14、车辆合成封顶60级,研究所载具封顶50级,储备车辆封顶100辆,感觉可以继续下去。
暂时先这些吧,毕竟只是游戏了三天时间,我是喜欢末日题材游戏,但是咱们这个过于简单和单一,如果后续没有新意的开发,很有可能造成短期玩会,一周内就卸载的结果。
一个老菜鸟的建议