我有故事,你们点关注吗?( ⊙ o ⊙ )

2019/2/111 万浏览综合
在这个游戏上线预约前,我从来没敢想过,它会有突破一万个预约的那天。
在这个游戏上线预约一个星期,在我怀着激动的心情打下这一段文字之后,它终于也要在自己的商店页面上显示两个骄傲的一万+了。
TapTap
TapTap牛逼!
在这之前,没有一个懂行的朋友看好过我,他们并不是不相信我能做出好游戏,只是对于他们来说,做游戏太难了。做游戏一直以来都不是一个人能胜任的工作,更别说做一款各方面品质都不差的游戏。
更别说,对于我这个大学专业和游戏毫无瓜葛,毕业后的工作也和游戏毫无联系的真零基础萌新。
也没有一个亲人支持过我,因为在我们那个小旮旯,在西南十万大山的最深处,电子游戏一直都是玩物丧志的玩意,一直都是和黄赌毒相提并论的毒品之一。当亲人们了解到我舍弃了本来稳定优质的工作,做起了独立游戏以后,发出的是这孩子误入歧途的叹息。
更何况,我靠着名牌大学毕业生身份在一线城市混来的工作,是他们梦寐以求希望自己的孩子能够得到的东西。
大家都说我在作死。
正巧我这个人最喜欢的事情,就是作死。
我高中的时候,第一次从我们的小地方出到附近的城市读书,那时,我有了自己的第一部手机。
那时,我开始用手机听很多音乐,无时无刻地听,睡觉的时候听;刷牙的时候听;洗澡的时候听;上课的时候,把耳机线藏在衣服里,穿过袖口露出来,靠近耳边偷偷地听。
听得越来越多,我突然就萌发出一个想法,为啥我就不能自己写几首歌捏?
但是这对于完全没有乐理知识的我来说,几乎难于登天。
不像现在的孩子,学钢琴几乎已经成了必修课。我的童年,大部分时间是和草地上蹦跶的蚂蚱,和树干上晃悠的蜗牛,和孩子们围着的那台小霸王度过的。
于是我去图书馆借乐理书来啃。
我会随时带着一本小本本,里面记满了歪歪扭扭的简谱,还有凌乱的歌词。
当我第一次完整地唱出自己写的第一首歌的时候,我相信那是目前我这辈子第三开心的事情。
那会,我晚上做梦都会梦见自己在灯光聚焦的舞台上,迷妹们摇曳的荧光棒晃瞎了我的狗眼,尖叫刺痛了我的耳膜。
我想让更多人听到我自个写的歌,于是在某天的晚自习快结束的时候,我趁老师不在,自信地走上讲台。在同学们疑惑的目光下,我开启了自己的演唱会(只唱了两首)。
或许是太难听了,或许是太尴尬了,总之,没有一个掌声。
我出名了,可惜的是并不是啥好名。
从那时开始,同学们看着我的眼光,是那种可怜的目光。他们和我说话的时候,都会小心翼翼地,只字不提那天晚上,好像那样子就能够呵护我脆弱的小心脏。
不过我其实一点都不脆弱。
本来应该贴一张那个记简谱的小本本,但可惜那个本本从那天起不知道被我扔去哪里去了。所以贴一张当时贴在QQ空间的歌词。
TapTap
看了看歌词,没想到自己还会唱,也是很爆笑了~
总而言之,我短暂的音乐生涯就这样结束了。
上了大学之后,我迷上了更加硬核的东西。我开始喜欢去阅读文学。
经过两年如饥似渴地阅读,在校图书馆系统上,我的借书数量超过了百分之九十九的学生。
尽管我喜欢读书,但是我的语文奇差无比。我高考的语文差点没及格。
所以当我渴望去写自己的小说的时候,我仔细地挑选着门类,一个不需要太多文笔就能驾驭的类别。很快,我瞄准了科幻小说。
最近在影院里很火爆的《流浪地球》,我就是在那时看的原著,除此之外,我看完了大刘的几乎所有作品,还有其它大约上百部著名的科幻小说。
科幻故事的瑰丽世界让我着迷,这也是当我第一次动笔,去构思自己的科幻故事的时候,我兴奋得手在颤抖。那是目前我这辈子第二开心的时候。
我课也不上,成天就跑到图书馆,废寝忘食地码字。
我的第一篇处女作,投到了《科幻世界》杂志。
接到编辑发过来的退稿邮件时,我没有一点惊讶。这封邮件十分有纪念意义,所以我一直保留到现在。

TapTap
 往后我不断地写,投稿了第二篇,第三篇,第四篇......
没有一篇得以刊登。
可能时受到写科幻小说的影响,我经常考虑一些很本质的东西。
生命的意义啊,宇宙的起源呀,意识的原理啊。
想了很久,得出一个答案:再这样下去是找不到女朋友的。
所以我就没有找女朋友。
毕业之后,我找了个本专业对口的工作,待遇在同学中算中等偏上。
出来工作之后只有一个感悟,那就是:
道路千万条,安全第一条。
啊不好意思,台本拿错了。  
其实是:
材米酱醋盐,吃喝拉撒睡。
工作就是一杯平淡的白开水。
对于某些人,这杯水是甘露;对于我来说,这杯水苦涩至极。
因为我是那种人,如果让我独自一人漂泊在宁静的海上,那我宁愿来点风浪。
就是这时,独立游戏这一行偶然进入了我的视线。
我是从小玩游戏玩到大的人,但是我从来没有有过自己做游戏的哪怕一点点想法。
现在思考一下原因,无非是过高的门槛。
那些跳动的画面,在不够成熟的我眼中,是不可思议的东西,是神的造诣。
现在的我不一样了,我可是社会青年了,在经过具体的了解行业之后,我判断我转行做游戏在技术上是可行的。
然而正因为我已经是社会青年了,我的淹没成本来到了一个最高点。
很多人都曾经站在人生的分叉路口前,这次我的体验是最深刻的。一条路是稳定优质的白领,另一条路是迷雾重重的未知。
结果就不用说了,我选了未知,要不也不会有这篇文章。
我辞职的日期我这辈子都会记得,2018年4月18日。
一切都从零开始,自学PS,自学UNITY,了解行业,了解渠道。
扛着各方压力,把自己微薄的积蓄多次分割,变成每天的伙食费。
2013年我听了GALA的《追梦赤子心》,里面有一句词我很喜欢:“向前跑,迎着冷眼和嘲笑。”
从那时起我一直把这句话作为自己的QQ签名。 
TapTap
 今天我重新读了自己2012年写的那首歌,我发现有些东西是一直存在的。
TapTap
 这是我上面贴过的自己写的歌的最后一句词。
我的根源、本质啥的或许一直都没有变形,我很欣慰。
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这篇文章写到这也足够了,下面介绍一下自己做的游戏。
这是我的处女作游戏,不久前上架的,披着一张欢乐的外皮,其实是一个巨难的益智游戏。

没有曝光,题材和玩法都很小众,所以几乎无人问津,但是这依然是我很自豪的作品。
然后就是现在正在爆肝制作的这款游戏。
不知道各位玩家大大以后想看什么内容的文章,是更多的故事还是游戏开发日志,如果看到这里并且还保留耐心的各位大大,举手之劳,留个评论告诉我想看什么内容,顺便点个厂商关注呗~
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