自由之战的未来如何?

2019/02/11519 浏览综合
如果你不是一个新玩家,那么我劝你三思之后再玩这个游戏。 这个游戏其实现在来说,就是个养老游戏了。 或许会以后会有小修小改,但以后并不会有大的改变。 因为在现在这样子的游戏做个翻天覆地的改变,还不如做个新游戏来的轻松。鉴于已经有自由之战2了。 所以自由之战现在的状态就是,自由二的状态已经基本停滞,来运营自由一的情况。
自由之战,游戏老化,UI的设计极不合理,英雄平衡性很差,基本上维持平衡的时候,就是大家都用强势英雄的时候。 很多现在MOBA手游游戏都有的功能它都没有。 而且以前为人诟病的毛病,现在基本上也没有改。 总之就是,想一想6年前的游戏是什么样子的,如果你能接受这些,可以尝试一下这个游戏。 游戏有各种bug,看官方维护的速度,真的是很可怜。
说到自由之战以后会怎样子,不妨可以拿自由之战二来讲,其实在我眼里公测的自由之战2,或许在游戏风格上和一不太同。导致它不会很多老玩家所接受。但是它的平衡性也是很不错的,没有一个是弱势英雄。其他的方面也做的很不错。 这个游戏最大最大的问题就是,盈利方面,它要是有网易游戏一半的经营策略,也不会死成是现在这样子,游戏策划要背一半的锅。
自由之战一走的是相反的路,对新人是极其的不友好的,什么钻石呀,水晶啊。没充钱你买不了厉害英雄,没有圣石的加成你打野都会死,没有武器的加成你前期就是单挑不过别人(就不要指望后期了)。这就是逼氪金,不氪金,你基本是没有什么游戏体验的。
游戏的操作方式,和其他同类型的感觉不太一样,它的轮盘紧凑于屏幕下方的两侧,最右边的技能,离屏幕不到两毫米如果这是一个可控方向技能呢。他的操作中心点离原技能中心点左一毫米处,默认为人物正前方或者智能施法方向。 玩其他游戏习惯了,可能很难受,并没有ui的私人化定制调整。 在游戏战场中,游戏商店中的物品,没有预合成,就算是在伊斯特战场也没有。 类似于这种说不清,道不明的缺点有好多。 再比如,游戏中的各种buff,debuff,并不会标示出来。我只看见过,脑门上会有一个倒计时。哎! 缺点有很多。
我玩了自由之战一三年多,玩了自由之战二两年。
我也在同时尝试过其他的很多同类型游戏。 我见证了很多游戏的兴盛到衰败。 我对这个游戏的未来并不看好。 已经2019年了呀 。他的种种改变看上去收效甚微 没有能力是这样子的呀,从高傲到自卑呢。没能力是这样子的呀。真的可怜。
千万别嘴上说的情怀,心里装着全是钱。
既然要畅想一下未来,那么我就来说一说吧,自由之战如果还有未来。
全部英雄的模型都可能要优化一下,包括各种皮肤武器模型、各种特效。 盈利模式太过于强制性,你参考一下网易,腾讯,多年的养猪经验,他们都是骗氪甚至心甘情愿的。 出更多的模式和英雄。 把最重要的游戏平衡性给优化。 各种战场数值调整,比如塔的伤害到后期真的很低。根本不存在一样的。武器装备平衡性太差,数据也需要调整一下。 把那些老英雄和重做,他们的属性和强度太弱了。 游戏英雄太操作太过于简单和无脑(别的游戏叠连招能叠到7,8层)这个游戏无脑三个技能随便a几下就是一个人头, 游戏的基本数据都需要改变。蓝和血量的回复速度太慢,诸如此类。战场的装备道具太少。 出装过于固定。 游戏的硬控太多时间太长。全部改变一遍。 然后,多出点游戏特有的特色就可以了。 虽然这些基本是不可能实现的,我不抱什么期望。
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