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怪兽大乱斗 | “吃豆人”混搭“打飞机”,童年经典新乐趣

2017/06/203173 浏览综合
历时180多个昼夜,经历过兴奋,挫折,自省,期待…这款让开发者倾尽心血的游戏——怪兽大乱斗,终于近期和大家见面了。本作是想要向经典致敬,同时又能让你在熟悉感觉中能找到新乐趣,所打造的快节奏游戏。
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致敬经典,也要有自己的创意
带着玩法的多样性原则,此次开发者将目光瞄向了多年前的经典游戏“吃豆人”,想要挖掘这种玩法在现代游戏中的潜力。
我们都知道吃豆人凭借着清新简约的玩法,可以说风靡了整个80年代,到现在还有不少衍生作品受到部分玩家青睐。而它也是易学难精的典型,控制吃豆人吃掉迷宫里面的所有豆子,同时尽可能躲避小鬼怪,一旦吃豆人吃掉能量药丸,它就可以在一定时间内反过来欺负小鬼怪了。这种攻守转换的选择,会让玩家有很大的心理差异,所以如何把握这个转变,就是吃豆人玩法的关键。
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所以此次怪兽大乱斗选择了将吃豆人的无边界、反击、以及吃豆的过程保留,还加入了打飞机的元素,寻求一种更加刺激的游戏方式。在游戏过程中,我们可以遇到各种多样化的怪物,BOSS、以及我们可以吃到子弹直接反击,还可以进化,这都让游戏的进程变得新颖、刺激。
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两种模式,增加游戏可玩性
普通闯关模式和无尽模式,这是开发者面对,如何让玩家能够获得持续的乐趣,所给的答案。但,这当然不是标准答案,只是看起来还算是比较有诚意的做法,普通关卡,不断有新新元素加入其中,是让大家适应和体验游戏的一个过程,而无尽模式则是挑战了,再配合上可升级的怪物以及子弹属性,如果你恰好还是个收集控,相信会有不错的游戏体验。
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当然,我们还是要说,这还不是最完美的,我们都期待会有更加刺激的交战,不仅限于和AI的,如果我们能几个玩家在一片空间发站,最后决战的话,会更加的吸引人。
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总体来说,游戏的玩法有让人眼前一亮,也确实有点吃豆人的精髓,会让玩家沉迷一阵,但是游戏后续的体验能不能为玩家们带来更多的持续的乐趣,这点我觉得做的还不是最好,只是增加收集和无尽模式,有些套路了,还希望能有更多的创意加入,期待下一次大版本更新,多了网络玩法。
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手机端的操作指引截图
手机端的操作指引
对于手机端无法开始游戏的小伙伴,可以看看这个操作指引
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0.1版本更新,优化存档&晃动问题截图
0.1版本更新,优化存档&晃动问题
感谢大家提的意见,立好规矩了,这次玩不烧心。 具体改动: 1. 没有自动存档 —— 其实原来有,但只在 30 秒间隔和页面关闭时存 • 新增 pagehide + 切后台(visibilitychange)立即存档——移动端最可靠的两个时机 • 转生、突破最高层、获得装备这些关键节点即时落盘 2. 晃动/伤害数字关不掉、后期卡顿 —— 设置页新增「伤害飘字」「屏幕晃动」两个开关(老存档自动
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1.1版本正式更新截图
1.1版本正式更新
一句话说明,之前的坑全填上了,细说的话: 1 增加了证道系统,没升级一个境界都需要证道调整,帮助自己稳固境界,全部通过还能发挥出110%的实力。并且我们的剧情,遭遇,情缘都会在这里触发。 2 流派新增了3种,虽然我们是魂族但也可以选择自己想要的战斗方式。 3 把挂机循环都优化了,每个系统都有用。 4 之前说的成就主宰,转世重修也都实装了。 5 所有的人物立绘,攻击特效都进行了一轮优化。
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0.18.1 更新预告|练什么,就打出什么样的篮球
大家好,这次更新,我们重点改了球员的成长方式。 之前有玩家提到:每天认真训练、花心思加点,到了比赛里却不太能感受到区别。这个反馈我们记下了。打篮球的人都知道,练投篮、练控球、练传球,最后应该在场上打出不同的东西。 【加点开始影响你能学到的技能】 这次把属性、训练和技能连了起来。你选择的位置、天赋,以及后续把训练投入到哪里,都会影响球员的成长方向。属性达到要求,还需要积累对应的训练熟练度,才能逐步掌
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继续更新,本周完善了新手引导和功能联动截图
继续更新,本周完善了新手引导和功能联动
之前大家反馈的新手引导缺失,以及黑屏问题,这次真的解决差不多了,所有的功能都是按天数来慢慢解锁,让大家能够沉浸体验故事剧情;黑屏问题也是让塔啦啦多次检查所有代码,防止出错。 最后还更新了各种系统和人物之间的联动。 欢迎大家再赏脸体验下
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推荐一下自己做的《非洲网吧大亨》截图
推荐一下自己做的《非洲网吧大亨》
题材围绕非洲的四边形战队代练展开,模拟养成站队和一些非洲故事,值得一提的是,想尝试加入AI- Native的部分,这些先加入了群聊系统,通过对话来模拟,第一阶段是写入了几千种对话,如果反馈还不错,考虑接入llm来做实时的,求大家试试看。
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MUD新游《剑宗模拟器》上线了,欢迎大家多提提意见
这游戏是这样的: 一个月只有几点门派令。想做的事有十几件,你只能挑两三件做 弟子是活人:会成长、会受伤、会离心。人心散了,他们会在你没注意的那一个月悄悄走 每个选择都有代价:忠诚跟着你的决定涨落;你教出来的剑,也可能伤到自己人 八家门派在你眼皮底下动:封山、坐大、结仇,大事与风波轮番上门 二十年,二百四十个月,二十种结局。随时可以「收山」,带着当时的样子结账走人 没有内购。只有几个可选的激励视频位
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本周更新:代码重构,训练小游戏更新截图
本周更新:代码重构,训练小游戏更新
由于代码超过4w行,并出现了一些bug问题,本周最重要的事情就是代码重构,目前已经完成,拆分了多个模块,保证ui和关联逻辑的流畅。 内容更新方面: 1 中后期的联动内容,以及彩蛋系统生效(大家可以多多探索) 2 优化弹窗,减少没必要的 3 小游戏内容更新,明确训练的收益和踢馆的区别。
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船新版本来了,新增网吧实况运营和踢馆玩法截图
船新版本来了,新增网吧实况运营和踢馆玩法
这几天大家反馈的黑屏问题,已经每一轮对话都让ai审查代码解决,可靠性应该提升了不少,希望大家可以再试试看。 除此之外,新内容也提上了日程,针对反馈的5分钟玩完,先是增加了网吧实况经营,让大家更多的了解一些非洲趣事和人物性格。其次加了踢馆玩法,看看哪个非洲网吧不顺眼直接干上去。
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本周更新内容:经营玩法已经相对于成熟,各种系统的混合剩下的就是数值合理化,这次重点更新了剧情的表达。 1 完善了整个剧情的串联。 2 丰富了非洲小人物的故事。
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