有一说一

2019/12/11186 浏览反馈
来说一下这游戏的缺点,忠言逆耳
体力越打越多,作为一个小厂游戏,明确一下自己游戏的定位先。除非学学鹰角,不然别出那么肝的游戏,你的质量配不上玩家这么肝,玩家有这时间精力去崩三痒痒鼠不香嘛?就是因为肝累了想看看别的游戏,结果我从11点肝到4点不停的点,还有600多体力,现在有800了,wdnmd。强迫症看着难受
游戏功能太少,当然这只是内测,也比较正常,相信设计师心里还是有个方案的,这里不详谈。
最后一点也是最恼火的一点,qnmd计时。计时的存在,导致了奶***用处大幅度削弱。一共就三个位置,如果带个奶妈,输出得多顶才够啊,练奶***吐了。上个玩有计时的游戏是食物语,有一说一,至少食物语的计时合理多了,毕竟人家记的是回合,结果这里倒好,一个大招动画时间半天,大招期间倒计时继续还不增加其它角色大招的冷却,把爷逗乐了。还有玩过计时的游戏是刀塔传奇,计时的后果就是jjc防守方全是能奶的,进攻方全带输出的,贼畸形,这种畸形儿将会是你游竞技场的样子。要出计时也不是不行,好歹多学学数模嘛,计时的时间搞得合理一些,我反正是被恶心到了,同等级的肉一点的就是过不了。fgo搞倒计时了嘛?打一个上午就有玩家乐意你还管着了?来自TapTap 用户[ID:17213873 ^﹏^]
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