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细数魔女之泉123代游戏的进化

精华修改于2019/12/145926 浏览综合
魔女马上就出4了,作为一个三代入坑倒退玩2和1的玩家来说,我能感觉到这款游戏的成长,希望魔女4能是一部更好的佳作。
首先魔女首作
TapTap
一代魔女设置了8个结局,而且有100天时间限制。特点如下:
训练是要消费血量和蓝量的,没办法无脑肝;
野外采集要消耗血量,要精打细算过日子,因为补血蓝的药包括睡觉都是用时间的
没有怪物图鉴,没法记录怪的攻防;
整个地图建模还比较粗糙,从树就可以看出来了,还是方块状;
没有坐骑加速,纯靠走;
比较明显的魔法路线,物理极其弱;有道具出现空白,没有合成渠道,如狮子的毛;
配角剧情,尤其是爱情戏份实在少,不过也可能是少所以冲突不大;
整个游戏节奏比较难把握,其实通关需要的战力不是很夸张,很多道具不需要合,甚至用不到,你可能体会不到吃很多天材地宝,准备最强的魔法武器打boss的感觉,我通关时很多属性药基本就没吃过,也没升级最高魔法,而且1中的魔法太多,从入门到最高跨度多,但是很多魔法其实不需要按部就班合成,体会不到那种一步一个脚印的感觉。
魔女2代
TapTap
魔女二代基本套用了一代一半的地图,然后将其中的配角露娜升级为主角,从另一个视角在拯救村庄。1 二代取消了一代的100天时间限制。2 二代画质已经非常精细了,地图的建模已经非常出色,像素感彻底消失
3 二代将训练系统改革,取消一代那种粗暴的直接扣血蓝而且越扣越多的计算方法,但是消耗还是很大,而且由于采集明显更实惠,训练非常鸡肋,可以说没用~( ̄▽ ̄~)~。3 采集已经免费了,我们不会被折磨扣血了,而且扣血前还看不到这是啥的日子过去了。1代我想很多人都理解不了采集也掉血的设定,2代充分给了我们自由,这也意味着怪的强度拉上去了4 二代开始构思物理和魔法两条路了,但是还是有明显的优劣势,物理仍然偏弱,而且获得提升都不容易。5 二代地图开始有了很多设计,比如夹缝,水上行走,开扩海域。6 二代保留了白天黑夜而且给露娜加了月圆之夜buff设定。有了一个时间的创新
7 二代将悬赏任务做的更出色,采取黑市这种设定,非常有氛围。8二代的宠物明显带来的帮助更大,优劣势明显,有了配合。9 二代有了怪物图鉴,我们可以比对是不是可以打的过了10 二代开始强调合成了,很多属性药开始磕起来了11 二代的感情线明显好了一些,虽然也不是很多,到中期基本和一代魔女地图重合后,基本保留了一代很多角色和玩法。
12 2代独创了评分系统,这是最好的东西,一个独立游戏,没有通关完成度咋行呢,一代就没有这个虎头蛇尾的感觉。
13 一代的村庄基本没有互动,二代二周目好很多,而且有了衣服。
14二代的剧情对话,音乐已经非常细致了,推门声,不同剧情的音乐,人物表情已经超脱了一代
魔女3
TapTap
画质达到巅峰了,宠物一开始就备好了。这次除了二周目有点海上,3代是陆军。
最好的是,3代明显把1代2代的训练模式大改,训练时是3d动图,而且再也不鸡肋了,我们的训练点数有了更符合独立游戏的支线任务这种模式。美中不足的是,3代评分系统被取消了。
3代考虑了二代不平衡的野外物品获取,3代难度上来了,节奏要慢点,需要运营节奏。因为3代好东西要打boss,二代很多东西野外就可以捡到。
3代地图全新,怪物也基本翻了个花样。
3代的物理彻底翻身,附魔后酷炫的不行,尤此…3代反而魔法要弱势一点。物理是慢慢发力,随着打怪叠加属性,3代有了附魔后物理前期优势就很大,魔法就容易弱势。
3代地图并不复杂。但是支线明显要容易触发而且完成。像二代,很多时候你是猜不到为啥的,比如打通一个泉特意去一个地方触发,这种太巧合,也难把握
3代想开发更多道具利用和战斗方式,比如什么道具优先利用之类的,但。。比较鸡肋,平衡并不好。
3代的一个坏处是3条主线变动的利亚特村剧情,没有任何前置提示(´-ω-`)。不提前知道的真的会被坑的。没有存档可能就一条路走到黑了。。
3代的感情戏最为人诟病,因为女主太美了,以至于很多人根本就是养成游戏玩起,根本没有代入女主和男主当时的背景,人生阅历去考量,也没有读出来游戏作者想告诉我们的故事(一个懵懂少女和一个傻少爷互相成长最后互相为彼此牺牲最后赢得美满爱情的故事)以至于4一开很多人就是百合,什么男主不要,都想要个短平快剧情,但男主逆天,女主直接起飞,一步登天的游戏没啥意思各位,想想一点波澜一点剧情没有。
4代改良的可能是战斗系统,目前来看,确实有些新东西在,而且加入了伙伴。4作为一个独立的大章希望19号能有惊喜给我们。
TapTap
3代女主结尾,祝4开篇大吉
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魔女之泉4 代进化
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