魔女之泉4游戏截图
魔女之泉4游戏截图
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魔女之泉4

魔女之泉4

官方入驻
9.4
预约
40 万
41 万
期待
《魔女之泉》系列,自从首部作品亮相以来,一直带给玩家独特的角色扮演体验。每一部都如一部精心雕琢的史诗,融入深沉的故事背景、人物设定与玩家的互动体验。然而,每部新作推出,也随之带来了期望、评价和挑战。《魔女之泉4》作为这一经典系列的最新续作,同样无法逃脱这一命运。
首先,剧情上,系列4展现出了与前作截然不同的风格。之前的作品着重于冒险与成长,而这一部则将视角转向了摩卡莫莉——一个代表战力顶端的“熊孩子”。她身居乌尔坡大陆统治者的地位,拥有自己的私人别墅,与前几部作品中为求生存而努力的主角形成了鲜明对比。这种新颖的视角、以及摩卡莫莉的性格设定,让玩家得以体验一种全新的故事情感。
然而,与此同时,这也为《魔女之泉4》带来了两极分化的评价。许多玩家在初次体验时,可能被摩卡莫莉的“刁蛮”性格所吸引,但也有玩家觉得这部作品失去了前几部的叙事深度。如果玩家能够深入剖析,他们会发现,这部作品实际上在点滴之中,隐藏了深厚的故事核心。
在玩法方面,系列4的核心机制与前作保持了一致,如召唤随从、符文构建等基本操作。但也在此基础上,做出了一系列的创新与优化,例如快速刷野和随从远征系统。但正如任何尝试新玩法的作品,这也带来了新的问题,如战力崩坏、地图设计的简单等。
尽管如此,系列4在视觉和听觉上仍旧保持了前作的高水平。画面细腻,BGM动听,加上新的人物建模和立绘设计,使得这部作品在视觉体验上更上一层楼。但仍有玩家认为,游戏的多结局设定相较于前作,显得有些粗糙,这也成为了玩家评价中的一大争议点。
总之,《魔女之泉4》无疑是一部值得期待的作品,它既继承了系列的传统,也尝试了新的方向。每一部新作,都会带来新的期待、新的争议,这也是游戏发展的必然之路。期待未来,开发者能够在玩家的反馈下,持续优化,为玩家带来更完美的体验。
《魔女之泉》系列的作品名气还是很不错的,我第一次玩的是《魔女之泉2》,然后就喜欢上了这个游戏,进而去玩了所有的系列。
无论是之前的魔女游戏,还是最新的《魔女之泉4》,每一部的质量都是没得说的。对于该系列的老玩家来说《魔女之泉》的作品可谓是“养女儿”的全新体验,之前经常涉及到的什么传统RPG玩法还是模拟经营玩法在《魔女之泉》系列作品中都是一种陪衬,主要的核心还是以养成战斗为主。
而新的《魔女之泉4》和前几部作品不一样的地方是,之前的游戏都是慢慢去培养主人公,然后等着主人公变强,不过在这里,游戏的思路就变得不一样了。
本作中玩家除了扮演的角色相同以外,最大的亮点就是“女儿”的强度了,这一次的人物定格在了摩卡莫莉上,看似柔弱的身板结果一看身份“乌尔坡大陆统治者”,原本还想着这一部要如何整合规划让养成人物成为万众瞩目的人上人,结果摩卡莫莉一上来就是最高的存在。
这个设定对于以前积累下的《魔女之泉》系列认知是一次颠覆,一下子就让人不知道该怎么去规划这个养成路线。不过好在《魔女之泉4》本身的养成路线还是比较多的,虽然人物强势,但是剧情方面有着不同的分支线布置,玩家就算是正常游玩下也不会有任何的冲突。
游戏中还有一个最有特色的地方,就是在结局的地方,前三部的女主们也会出现并支持玩家操作,也算是一场“梦幻联动”了,希望在手游版本中也能够还原出来,毕竟这对于老玩家来说也算是一种新的期待。
还有就是游戏里的音效设定也是很不错的,游戏中的技能、攻击方式这些都是有对应的音效的,而且整体效果也是十分的和谐。
不过因为这部作品的主角过于强大,导致一开局就是各种秒怪,但是越到后面伤害值莫名其妙就大幅度削弱,这就导致玩家对于伤害数值的把控比较困难。
而且相较于前三作,第四作可以算得上是创新性的改变,将前三作的世界观进行了完善,使得这个世界的框架建立起来。无论是地图还是剧情量都是先前的好几倍。
游戏对战斗机制进行了完善,采用灵魂石的设定,战斗数值卡得很好,使得整体游玩下来比较丝滑,基本上不卡关。
相比于前几作几乎没有的支线,这一作的支线和隐藏剧情数量,随着地图的扩容而增加了数倍,使得路人角色也各有各的爱恨情仇,十分有趣。
总的来说,在游戏性上,基本已经超出了我的预期,打完神殿就大幅度提升属性这一点更是保证了爽度。根据选择的流派,使用对应的策略,稍一动脑就能过关。顺带一提我选择的是体术流,前期基本疯狂挨打,攒够血怒之后爆发一波带走。
丝滑的主线通关,奇特但不费脑的支线,现在回想起来仍觉得非常满意。但唯一一点让人不适的,就是奇葩的存档系统,大战时如果不小心死了,居然要从头过一遍剧情,我打父亲的时候因为没注意血量被拍死,导致不得不看管家在我面前似了两次。
再来,更令人震惊的是,前三作的主角居然也加入了反抗主角的队伍,看着自己养过的三位女儿,一个变成恋爱脑,一个变成派莓说的都对的没主见暴躁女,一个变成……什么来着没印象了。好好养大的女儿还带着她那臭男人上演苦情戏码,真的让我觉得万分无语。
作为续作,前作主角当然可以出场小卖情怀,但是全都对本作主角拔剑相向,咒骂怨恨,召唤自家大人,靠着天生血脉优势碾压主角这样的打工仔混血神族。这让游戏剧情体验降到了低谷,虽然是为了让本作主角成长,但是已经到了毁坏前作形象的地步。魔女之泉带给我的感觉一直是艰难中生存,生存中美好的温暖感觉。作为续作,温暖感觉不到,艰难倒是深刻感觉到了。
直到后期,这种让人无语的剧情才消散,主角用包容和王的心态,彻底让所有人折服,这种过渡比较自然,最终她也成为了仁慈的王,和前作主角成为了朋友,拥有了自己的伙伴,个中艰辛只有自己知道。剧情感观也大幅度提升。
总的来说,魔女之泉4是一部脱胎换骨的作品,它摆脱了前作比较浅显的剧情,让自己几乎独立成一部作品,但也因为用力过猛,导致老玩家游玩体验奇差。在改变游戏格调和维持前作感受之间,这其实是需要保持平衡的,魔女之泉4的确没有做好这点,但其确实是一部优秀的rpg作品。
2023/8/17
来自 Vivo V2048A
“这是魔女的天下”
✎《魔女之泉4》是《魔女之泉》系列的最新续作,由独立游戏公司kiwiwalks开发的一款手机游戏,故事发生在前三代魔女狩猎之后,讲述魔女小公主摩卡莫莉在新大陆展开新的冒险与战斗,在开局我们得知小公主过往的悲惨遭遇,后来得到了强大的魔力并得救,当上了女王,然后开局龙傲天,一招一个小朋友,那我们怎么玩?别担心,因为摩卡莫莉的对手并不是人类,而是“神族”,摩卡要获得更强大的魔力才能复活她的“父亲”。
✎本作继承了《魔女之泉》系列的核心精髓,采用回合制玩法进行战斗,还有召唤部下协助战斗,前作是随着进攻阶段的上升,就增加多次挥舞剑的简单方式,摩卡莫莉则是根据修炼成果会获得不同的直爪技能,属性攻击有雷电,火焰,冰结等属性,敌方受到雷电攻击伤害时,身体上会残留雷电,火焰引发烧伤伤害,冰结属性攻击会延迟对方的攻击顺序等,根据战况需要选择适当的攻击方法。
✎战斗系统的可玩性可以说是历代里面最高的,玩家可以通过修练习得各种不同的技能,修武还是修法,这些都由玩家来决定,虽然说游戏逃不掉传统RPG游戏刷级刷属性的套路,而且怪物还有刷新时间,刷一遍小怪要绕世界一圈,战斗也是非常硬核,在前期大招和普通技能的伤害差距非常大,不是我一击秒杀的就是你一击秒杀我。所以收集灵魂石提升属性几乎是游戏中最常用的方法,如果你发现自己的属性不足以应付这次的敌人,不妨去刷刷刷,等你ready perfect的时候再去挑战吧,不过不会真的有人练小怪练到满级,然后拿大招疯狂轰小怪吧。在战力不同的各个阶段打同一个怪刷灵魂,随着属性的上升,每次都有不同的感想,想必也是这款游戏的魅力之一吧。
✎说完战斗,我们来说一下剧情,玩家扮演的小魔女公主少不禁事,从小备受管家宠爱,导致蛮横无理,后来也逐渐长大,很经典的套路剧情,不过游戏通过任务剧情的演出方式,还有隐藏支线,把每一个人物刻画的有血有肉,我看的可是津津有味,剧情中间也有稍微几次转折,恨不得自己进去一巴掌打醒小魔女。玩家还需要为小魔女做出许许多多的选择,这些选择都会影响到结局,总而言之,代入感非常的好,顺带一提历来的主人公有在剧情当中。
✎最后来谈谈游戏中的问题,由于本作是一部手游作品,玩法上也非常的卓越,优点大于缺点。我感觉建模有一种塑料感,这就不多提了,毕竟不是每个厂商都有足够的经费,但是我个人认为声效还是要做好一点的,游戏全程只有对话框的气泡声还有那种听到腻的打击声效,不过好在BGM非常好听,不然我宁可关掉声音进行游戏了。还有就是存档点,游戏中除了某些地方可以自动存档外,玩家还可以在野外搭帐篷还有房间里的日记进行存档,如果睡觉补状态的时候能选择自动存档,那就完美了。
总的来说《魔女之泉4》还是优点占据大部分,缺点也只是一些小瑕疵,要是完善了,那我们的体验就更上一层了,也非常期待官方日后可以加以改善。祝游戏的续作不断,好评不断!
2023/7/9
来自 OPPO PEYM00