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反对垂死挣扎!《怪奇小店》关于“破产保护”的功能调整

2018/12/033925 浏览综合
在上个测试周期中,有一条用户的长评引起了我们的注意:
TapTap
没错,这个用户非常认可我们的游戏。但是字里行间,我们的游戏设计人员也读出了另一层意思,这位玩家其实是处于一种死循环之中。他(她)的这局游戏的经营其实已经失败了,已不可能把小店的经营更上一层楼了。可以是游戏的机制却没有促使本局GAME OVER ,而是让他(她)持续的在该局中消耗时间……
TapTap
因此我们在新版本中,对游戏的新手保护机制做了如下的修改:
1. 取消6个客户的保底机制(也就是说,竞争对手真的会把玩家的客户抢光,抢到一个不剩)
2. 竞争对手的介入时间调整。不再以开店的天数来触发,而是以主线剧情为条件;当玩家完成“给大侄子赎身”的任务后,竞争对手就会开始打你顾客的主义
3. NPC表弟所赠送的10000破产补助,维持不变。(玩家可以自己权衡,面对压力的时间点)
4. 增加破产评价系统,对于经营不善导致小店倒闭的玩家,告知其导致倒闭的关键原因。
从小店的第一个测试版本到现在为止,关于小店经营难度的疑问其实一直存在。这点我们是这样考虑的:首先:单机游戏有GAME OVER 是一个非常正常的设计,强制要求用户在一局游戏中,不断的成长,才是变态的。其次:本作是一个较为烧脑的策略模拟游戏,不对玩家施加压力,所谓的策略也就成了空话。
TapTap
这样修改会不会导致游戏变难?也许会吧。
但我们真心的认为,思考和策略选择,把游戏变难是正确的。
谁懂开局刷出驴牌包包的含金量啊?截图
谁懂开局刷出驴牌包包的含金量啊?
简直就是作弊神器! 当你拿下驴牌的代理权,库存拉满! 目前最喜欢的楼层配置是: 一楼【高档卖场/智能卖场/专卖店】(1-4层只摆一层货,四选一,不然会分流,不信再试试) 蔬菜店(人气↑、铜钱↑)+珍宠屋(本层女性设施↑) 涂鸦墙(周围人气↑)+艺术廊(人气↑、铜钱↑) 娃娃机/ktv(铜钱↑/人气↑)+萌宠屋(周围喜爱度↑) 名宠屋(周围售价↑,喜爱度优于喜爱比例)+广告货架a(利润↑上驴牌!) 娃
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特殊员工招齐了,做个图鉴吧截图
特殊员工招齐了,做个图鉴吧
轻松模式448天,首次日利润到达20W,刚好招齐了所有特殊员工,只差元宵灯会的那个。 给大家做个图鉴,主要介绍一下特殊技能。 属性方面,有一些是培训过的了,所以会和刚招来的有差异。 招募方法只写自己记得的,有些可能忘记了。 对每个人的评价是一点个人见解,欢迎讨论。 下面安照图鉴顺序 1、R200 来源:招募 特殊技能:R200 看描述不清楚具体作用,欢迎补充。 从属性上看适合收银,培养时后三条属性
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怪奇小店新手攻略技巧截图
怪奇小店新手攻略技巧
怪奇小店,是一个有深度的,各种体系值得研究如何最佳搭配的精品游戏。。 成就那里50天内完成剧情模式其实并不难。一个有剧情的代入感很强的模拟经营游戏,赞!!! 怪奇小店,是一个比较注重细节的模拟经营游戏,我就说一些经营的时候需要注意的小细节,技巧。 此帖致敬那些在电商的洪流中,逐渐落寞逝去的青春!!!只要你有需要,老板就能给你弄到。关键是,不贵!!! 50天内完成剧情成就,选择简单或者普通难度。剧情
精华
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01:00
开店还债 做大做强截图
开店还债 做大做强
#宝藏游戏安利派对 #怪奇小店
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技能选择心得截图
技能选择心得
员工学什么技能最理想? 我会从工作安排的角度出发,结合员工特性和属性因材施教,首先把员工分为四个队伍↓↓↓ ①收银队,最多三个人,只收银 ,学点钞高手. 超回复. 爱财(收银+20,有喜欢收银的隐藏属性)。加顾客心情的那四个技能(妇女之友 童真 少男杀手 尊老友善)也可以挑着学,不过优先级低于前面三个(tap仔的宅男技能自带童真和少男杀手所以不用学) ②补货队,人数若干,只补货,学跑得快. 处女座
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IOS已可正常下载/更新【2021.03.07】
字越少,事越大2333~ IOS版本已经同步最新安卓版本,IOS版本有任何意见和反馈可通过本帖回帖/QQ群留言/私聊等让我们知晓。
官方
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怪奇小屋技能说明截图
怪奇小屋技能说明
从官方网站转过来,自己整理标注了一下。。做成了图片,方便大家保存了随时对照查看。 33号意志坚定是增益技能,你没看错。。除了需要口才的首席,其余补货,收银,搬运,建筑任意人这个技能都适合用。 猫女的第六感,是火车技能,就是坐火车时候,降低遇到负面事件的几率,遇到负面事件,也有一定几率不会降低心情等等作用。 猫女可以适当加薪,让她开心,心情好,做火车的领队时候幸运就高,遇到好事件的几率更高! 注意,
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